約 2,722,709 件
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/506.html
総合解説 / ガンダムMk-II / スーパーガンダム 作品枠 機動戦士Zガンダム パイロット エマ・シーン コスト 2000 耐久値 640 形態移行 ガンダムMk-IIスーパーガンダム 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 ガンダムMk-II:12スーパーガンダム:11 変形コマンド ガンダムMk-II:なしスーパーガンダム:あり 盾コマンド あり デフォルトBGM モビルスーツ戦 ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ガンダムMk-II 外部リンク コメント欄 概要 初代ガンダムの発展機にして「ムーバブルフレーム」を本格的に採用したMSを、エゥーゴが強奪して運用した機体。当初はカミーユの機体だったが後にエマ・シーンが継承した。 武装はルーツと同じくシンプルなものを備えるが、戦時中に性能不足が顕著となり、サポートメカ「Gディフェンサー」を用いてグリプス戦役を戦い抜く。 前作で様変わりし、近距離の自衛にMk-II、遠距離での射撃戦にスーパーガンダムを自由に換装して戦う機体へとモデルチェンジ。 ただ、元々そこまで運用される機会のなかったMk-IIが立場を失っている感があり、 「性能としては良好だが換装機としての調整は明らかに大失敗していた」のが前作であった。 今作では2000コスト強化の波に乗ってテコ入れが入りスーパーガンダム側にアシストが追加。また「換装と攻撃を兼ねたアクション」が特殊格闘コマンドに統合。 これによって、従来の「状況に応じて早めに換装」という古典的換装機ではなく、 「スーパーガンダムを基本としつつMk-IIの自衛行動を引き出すために換装アクションを行う」 という2000コスト版アカツキのような立ち回りが可能になった。 なお前作からスーパーガンダムのメインの発生速度は大幅に悪化したままで、近距離での射撃迎撃は苦手。換装機よろしく、2つの形態を使い分けてこそこの機体のポテンシャルは発揮される。 リザルトポーズ Mk-II時 ビームライフルを振りかぶってカメラに向かって構える。 スーパー時 両腕で構えていたロングライフルを右手だけで持ち直し、どっしりとカメラ目線で構える。後期OPの再現か。 敗北時 コックピットの開いた状態で、左手脚とサーベルを喪失しつつ浮遊。最終回でアーガマへ無言の帰還となった時の再現だが、原作では右腕も破損していた。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 前特殊格闘 旧通常時前格闘が移行。通常形態に換装しながら斬り抜け。 後特殊格闘 旧スーパーガンダム時特殊射撃が移行。スーパーガンダムに換装しながらロングライフル照射。 【通常時】 前格闘 新規武装。多段ヒット式の突き。 【スーパーガンダム時】 特殊射撃 新規武装。Mk-IIと同様のアシストを呼び出す。 変形特殊射撃 新規武装。Mk-IIと同様のアシストを呼び出す。 変形特殊格闘 旧変形特殊射撃が移行。 EXバースト考察 「今ならどんな相手だって!」 覚醒タイプ 格闘寄り汎用1 Fバースト 格闘攻撃補正 +12% 防御補正 -20% ブースト軽減 -10% ほぼMk-IIに主眼を置いた覚醒。火力、防御補正、ブースト回復と確かにバランスの良いものが揃っているが、スパガンの射撃力を捨ててまで殴りにいくのは勿体ない感がある。ネタ寄りなのであまりオススメしない。 Sバースト 射撃攻撃補正 +4% ブースト軽減 -5% スパガンの射撃力を最大限に活かす選択肢。キャンセルルートの解禁、リロード回転率向上、CSのチャージ高速化、射撃火力向上と相性抜群。 ただし、ロック距離延長、防御補正、バーストクロス時のダウン値軽減廃止とS覚醒自体が弱体化したため、丁寧に追い詰めたい。 またブースト回復、機動力補正の少なさは相変わらずなので、ブーストの管理、覚醒するタイミングはよく考えていきたい。 Vバースト ブースト軽減 -10% 一応どちらの形態でも使えなくはない。 旧M覚醒のように機動力向上で盾をめくったり、逃げを打つための選択肢としてはアリと思われるが、M覚醒ほどのスピードはなく、ダイブ暴発の可能性もあるためややリスキーか。 Cバースト 防御補正 -20% Mk-IIを乗りこなした超上級者向け。低コストらしく理想はこの覚醒でいきたいが、放置耐性は補えず、半覚抜けからの反撃択も少ないので難易度がとても高い。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 FBポーズド 2024/05/01 ~ 2024/06/30 オーバーブーストパスVol6 stage 20 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガンダムMk-II ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:582戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ガンダムMk-IIエマエゥーゴ 10000 コメントセット やめなさい、[男]の[ヒステリー]はみっともないわ! 15000 称号文字(ゴールド) 近々縁談あり 20000 スタンプ通信 私の命を吸って…そして勝つのよ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 近々縁談あり 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムMk-II part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ガンダムMk-II part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gungunpsp/pages/93.html
正式名称:Formula 91 通称:F91 パイロット:シーブック Gクロスオーバー:ラフレシア コスト:2000 耐久力:500 盾:ビーム 変形:× 換装:○ ビームライフルモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 100 高性能なビーム・ライフル サブ射撃 ビーム・ランチャー 3 60~112 1回で3発発射、リロードが早い 特殊格闘 MEPE 100 - 一時的に機体性能が変化する。詳細は解説欄にて 特殊射撃 換装 - - ヴェスバーモードに換装 モビルアシスト ヘビーガン 4 40~108 ヘビーガンが移動しながら敵にBR発射。計3発 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 縦斬り→回転上昇斬り派生ヴェスバー N→NN→射 185164 2段目を射撃派生可能弾数は消費しない 空中通常格闘 縦斬り→斬り→横回転斬り N→N→N 217 高威力 地上ステップ格闘 二段斬り ス→N 172 優秀 空中ステップ格闘 二段斬り ス→N 172 地上ステ格と同じく優秀。初段はダウン属性 後格闘 シールドガードシールドガード→単発ビームシールドガード→シールド薙ぎ払い 後後→射後→格 -120160 ガードに成功すると派生は不可連射不可右から左へ薙ぎ払う BD格闘 サーベル二刀回し突進 BD ? サーベル部分にシールド効果アリ ヴェスバーモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヴェスバー 4 130 移動しながら撃てる高速ビーム、強制ダウン CS ヴェスバー同時撃ち - 169 片方Hitでダウン、両方Hitで強制ダウン サブ射撃 バルカン 50 4 標準的なバルカン 格闘 ビームシールド ? シールド効果を持つ爆弾を設置機体が触れるか一定時間経過で爆発 特殊格闘 MEPE 100 - 詳細は解説欄にて 後格闘 シールドガードシールドガード→単発ビームシールドガード→シールド薙ぎ払い 後後→射後→格 -120160 ガードに成功すると派生は不可連射不可右から左へ薙ぎ払う 特殊射撃 換装 - - ビームライフルモードに換装 モビルアシスト ヘビーガン 4 ? BRモードと同性能 【更新履歴】 08/11/25 コンボ・戦術ページの転載完了 08/11/24 AC版wikiより転載 過去編集者に感謝、外部リンク追加 08/10/29 閲覧できないとの報告があったためコンボ・戦術を2ページ目に移動 08/10/10 外部リンク追加 08/09/28 格闘の派生表を再編成 機体解説 大型機並の火力・スピードを保持したまま小型化するというコンセプトを達成した機体。 性能も武装も優秀で、格闘戦から砲撃戦までこなせる万能機。 特射での武器変更により、様々な戦略に対応する柔軟さがある。 小型機ならではの軽快な運動性能と硬直の少ない武装で圧倒的な隙の無さを誇る。 更に特格入力のMEPE発動後の攻撃力増強もある。 しかし唯一かつ重大な弱点として耐久力が500とコスト帯標準より100低く、被弾に対して神経質にならざるを得ない。 切り札とも言えるMEPE使用時に被ダメが2倍になることも拍車をかける。 (参考:通信で「もう持たない」と表示されるのは耐久力100未満) 隙の無い立ち回りを最大限に活かして攻撃を回避し続けることが必須となる。 以上、耐久値・換装・MEPEの要素によりガンダムやインパルスよりも敷居が高め。 使いこなした時はある程度の安定性があるため、Zのような中~上級者向け機体である。 ある意味「当たらなければどうと言う事は無い」をシャアザク以上に体現した機体。 耐久値の低さからダメージレースでは不利になると思われがちだが、 実は全機体中屈指の根性攻撃補正を誇り(全機体中第3位)、残り耐久1の状態ではなんと35%増というとんでもない数値になる。 多くの機体はせいぜい16%で打ち止めとなっているのに対し、実に2倍以上の恩恵を受けられることになる。 耐久力が僅かになってから(=MEPEの発動チャンス)が勝負という、まさに原作通りのメークミラクルを起こしやすい機体となっている。 余談だが、1人用CPU戦においてCPU僚機として登場する当機は1000CPUの中でも 底辺の部類に入る。装甲の薄さゆえに落ちやすく、下手すると500CPUより働く前に落とされる。 原因として、場所を選ばず勝手にMEPE発動→2倍のダメージを受ける事が「回避」にしてても多い事か? 一人用CPU戦でF91が友軍の時は、次々と溶けていく1000コストにCPUの強さ以上に泣かされる事多し。 ビームライフルモード 標準的なライフルと3連射のビームランチャー、ビームサーベルを利用した格闘を持つ。 命中率の良いビームランチャーを機軸に奪ダウン能力が高いものの、反面、全体的な攻撃力はさほど高くない。 中距離戦を豊富な射撃で圧倒し、隙あらば格闘、あわよくばMEPEコンボで轟沈せしめる攻撃的なモード。 振り向き撃ち BD中振り向き撃ちでBRを撃つとバック転、ステップ中振り向き撃ちでBLを撃つと前作ノワールの様な側転をする。 ただの魅せモーションというわけでもなく、タイミング次第で敵の射撃をすり抜けることもある。 動きが大きいわけではないので、弾そのものが大きいV2ABのメインなどは回避できない。 小ネタ程度なので期待はせぬよう。 【メイン射撃】ビームライフル [威力:100][常時リロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 65%→10%] [発生:15フレーム][硬直:44フレーム][キャンセル→サブ射撃、特殊射撃] 発生が早く硬直も短い、高性能なビーム・ライフル。当たり判定は小さい。 誘導良好で使いやすいが、MEPEでの連射も踏まえて弾数管理には注意。 ビームランチャーやヴェスバーも有るので、節約しながらでもそれなりの弾幕を張ることはできる。 サブ射撃と特殊射撃でキャンセルが可能。 メイン射撃→サブ射撃と連続HITすると強制ダウンを奪える(ダメージは伸びない)。 【サブ射撃】ビームランチャー [威力:60→101→112][撃ち切りリロード 3秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.4×3][補正率 68%→18%→4%] [発生:17フレーム][硬直:59フレーム][キャンセル→メイン射撃、特殊格闘] 左肩のビームランチャーからビーム弾を3連射する。銃口補正は低めだが、誘導はそれなり。 メイン射撃ほどではないが発生は早く、リロードも早いのでバンバン撃てる。 単発でもよろけが取れて、3連射する関係から着地取りやカットでの命中率が高い。 ただし、一回の入力で3発すべて撃ち切るので、そこまで連射が利くというものでもないが。 他機体の多くがサブ射で足が止まるのに対して、移動射撃可能。 地味な利点だが、これのおかげでほとんど隙が無い機体になっている。 メイン射撃と特殊格闘でキャンセルが可能。 サブ射撃が全弾HITしていれば、サブ射撃→メイン射撃で強制ダウン。2発までなら攻め継続。 【特殊射撃】ヴェスバーモード換装 [発生:―][硬直:35フレーム][キャンセル→なし] ヴェスバーモードへと換装。 2丁の射撃兵装が消え、背後のヴェスバーを腰部にセットする。 一瞬とはいえ脚は止まるので、安全な状況で換装するのがベスト。 ストライクやアレックスのように格闘HITからキャンセルしては出せないが、隙は小さいので着地やステップの硬直と被せても悪くはない。 射撃武器の残弾数は切り替えた時点の状態で止まるため、この後、ヴェスバーモードで戦ってる間にBRやBLの弾は回復しないことに注意。 BRが切れたからと言って安直に換装すべきではない。BLで粘り、BR回復を待つのも戦略。 メイン射撃のビームライフルを換装キャンセル出来るが、BR→ヴェスバーと繋ぐのは不可能。 格闘 F-91の格闘は全てにおいて発生が早く、先出しに向くのは勿論、敵の格闘とカチ合った際にも一方的に勝てる。 ダメージ効率も高く、特殊格闘による攻め継続も相まって、格闘機体と呼ばれても間違いではない程。 しかし格闘戦に処しての必要耐久を維持できない点がネックとなり、MEPE中でもない限りは接近戦を仕掛けづらいのが残念。 【地上通常格闘】縦斬り[よろけ]→回転上昇斬り[2HIT:よろけ→ダウン] [威力:100→185][ダウン値 1.0→0.5未満?→1.0?] [発生:19フレーム][初段硬直:61フレーム][ヒット時キャンセル→特殊格闘、後格闘] 派生 累計ダメ 単発ダメ 後C射派生 後C格派生 ダウン値 累計補正率 累計補正値 単発補正率 単発補正値 属性 一段目 100 100 20 20 よろけ ┣二段目1hit目 108 10 2 22 よろけ ┃二段目2hit目 185 100 212 190 20 42 ダウン ┗射派生 164 80 ダウン 1(よろけ)→2(ダウン→ダウン)。ダウン値は初段が1.0、2段目1HIT目、2HIT目で合わせて1.0以上。 MEPE中に空N格1段→地上N格出し切り×2が出来たので、2段目を2回当てるとダウン値は2以上になる。2段目1HIT×2+2段目2HIT×1では2未満。 1段目に射撃派生有り。命中前から射撃長押しで右のヴェスバーからビームを撃つ。弾数消費は無い。 N格闘としては威力が低いものの、攻撃時間がかなり短く、上昇モーションと硬直の小ささからカットされにくい。 出し切りから後格闘射撃派生でキャンセルをかければダメージ上昇だが、強制ダウンではない。 【空中通常格闘】縦斬り[よろけ]→横斬り[よろけ]→回転斬り[3HIT:よろけ→よろけ→ダウン] [威力:100→172→217][ダウン値 1.0→1.0→0.3→0.3→0.3] [発生:18フレーム][初段硬直:63フレーム][ヒット時キャンセル→特殊格闘、後格闘] 派生 累計ダメ 単発ダメ 後C射派生[D追撃] 後C格派生 ダウン値 累計補正率 累計補正値 単発補正率 単発補正値 属性 一段目 100 100 80% 20 80% 20 よろけ ┗二段目 172 90 50% 40 80% 20 よろけ ┗三段目1hit 182 20 50% 40 100% 0 よろけ 三段目2hit 192 20 42% 44 100% 4 よろけ 三段目3hit 217 60 ???[218] ??? ?? ??? ?? ダウン ダメージの高さも然ることながら、発生が恐ろしく早い主力格闘。 最後の回転斬りは体を横にして回転しながら三回斬りつけ、終わりに硬直がほぼ無いので硬直を取られづらい。3ヒット目のみダウン属性。 1・2ヒット目を特格やシールドでキャンセルすることで攻め継続が可能。 【地上ステップ格闘】横斬り[よろけ]→返し斬り上げ[ダウン] [威力:100→172][ダウン値 1.0→1.0] [発生:18フレーム][初段硬直:59フレーム][ヒット時キャンセル→特殊格闘、後格闘] 派生 累計ダメ 単発ダメ 後C射派生 後C格派生 ダウン値 累計補正率 累計補正値 単発補正率 単発補正値 属性 一段目 100 100 1 80% 20 80% 20 よろけ ┗二段目 172 90 202 ダウン 伸び・誘導・発生のいずれもが高性能なうえ、ダメージ効率も高いという、非常に優秀な格闘。 追撃にシールド派生射撃で202ダメージ。 かなりダメージが伸びるので、カットに注意しつつ積極的に入れていきたい。 【空中ステップ格闘】横斬り[ダウン]→返し斬り上げ[ダウン] [威力:100→172][ダウン値 1.0→1.0] [発生:18フレーム][初段硬直:65フレーム][ヒット時キャンセル→特殊格闘、後格闘] 派生 累計ダメ 単発ダメ 後C射派生 後C格派生 ダウン値 累計補正率 累計補正値 単発補正率 単発補正値 属性 一段目 100 100 1 80% 20 80% 20 ダウン ┗二段目 172 90 202 1 ダウン 見た目は地上ステップ格闘とほぼ同じだが、初段がダウン属性になっている。 使用感は地上ステ格と一緒なのでステップやブーストを食ってやろう。 地上ステ格同様、シールド派生射撃で追撃が可能。 【後格闘】シールドガード [発生:―][初段硬直:80フレーム][ヒット時キャンセル→なし] タイミングが結構シビアで、一部射撃武装(ゲロビなど)と格闘は防げない模様。 ヘビーアームズのフルオープンなど断続的な連射は、初弾ガードに成功すると自動的に全弾ガードする。 ガードモーション中に射撃or格闘を追加入力で派生がある。 (シールドガードに成功した場合は派生を出せない) ゲロビ等の「機体を貫通する」という性質があるものは真正面からシールドガードを行うと背後の無防備な部分に貫通するので喰らってしまうが 正面ではなくビームの端のあたりで行った場合、ガードが可能(サテライトの端あたりでシールドガードに成功したのを確認) 狙って出来るものではない……というかさっさと逃げろという感じだが、あくまで小ネタとして。 射撃派生[威力:120][ダウン] 腕のシールド発生装置からビームを単発撃ちする。 弾速は良好だが誘導はほとんどなく、MEPE中でも連射はできない。 各種格闘の追撃として便利。 格闘派生[威力:160] ビームシールドをサーベルのように伸ばし、右から左へソードストライクの特格のような多段HIT薙ぎ払い。 シールド入力を連打するとこれが出てしまうので気をつけよう。 サーベルが建物に引っかかると長い硬直を晒すので注意。 各種格闘の追撃にも使えるがまるで安定しない。追撃には射撃派生の方がオススメ。 【特殊格闘】MEPE [発生:―][硬直:33フレーム(キャンセル時は0フレーム)][キャンセル→なし] 解説は後述を参照。 リロードは空からフルになるまで60秒かかる。 被弾で中途キャンセルされない限り、一機に一度と思っておくほうが良いだろう。 【BD格闘】二刀流ぶん回し [威力:140][ダウン値 不明] [発生:23フレーム][初段硬直:97フレーム][ヒット時キャンセル→特殊格闘、後格闘] 両手に持ったサーベルを高速で廻しながら突進する、原作でバグを一掃した際に用いた攻撃。 多段HIT技で、カス当たりだとダメージが下がる。 最終HIT以外はよろけ。判定は強めだが発生と踏み込み速度が微妙。誘導は凄い。 ビームサーベルの攻撃判定発生中は、主に機体横部分に射撃防御判定がある。 いわゆるシールド判定であり、照射系のビームや格闘判定のものは防げないので注意。 ヴェスバーモード ダウン性のヴェスバーをメインにサブでバルカン。格闘はできないが、シールドを飛び道具として空間に設置するという完全に砲撃機。 BRモードに比べ機動性が若干低下。代わりに赤ロック距離が伸びる。 メイン射撃のヴェスバーは発射が若干遅いものの、威力高めの強制ダウン。弾速や誘導性能も良好。 射撃CSでヴェスバー2本撃ち。足が止まるが、Zのハイメガなどと比べると隙は小さめ。 【メイン射撃】ヴェスバー [威力:130][常時リロード 約3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率 %] [発生:21フレーム][初段硬直:50フレーム][キャンセル→特殊格闘] 強制ダウン属性のビーム。勘違いされやすいが移動しながら撃てるので隙は少なめ。 発射までは少し遅めで銃口補正もあまり良くないが、弾速と誘導がそれなりに優秀で、弾が大きくて引っ掛けやすい。 リロード速度が速く、的確に狙っていくことで弾切れは起こしにくい。 砲撃っぽい印象とは裏腹に、使い勝手はBRに近い。 とはいえサブキャンセルを交えた連続的な弾幕が無いので命中率は下がりがち。 セカインなどの小技も利用しよう。 強制ダウンなので、2号機の核発射やZの魂ビームサーベルなどのスーパーアーマーを一瞬で黙らせることができる。相手へのプレッシャーは相当なものだろう。 弾の先端には判定がない。 【CS】ヴェスバー2本撃ち [威力 169][チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][ダウン][2.5×2本][補正率 %] [発生:21フレーム][硬直:62フレーム][キャンセル→特殊射撃、特殊格闘] チャージ速度はそれなりで、威力は直撃で約170(+根性補正が付けば200以上も出る)。 判定も大きくて、発射時に足が止まってしまうというデメリットはあるものの硬直も短く使い勝手は悪くない。 ヴェスバーで動かし、CSで着地を取れるようになれば、飛躍的に火力が上がる。 感覚的にはZのハイメガ上位互換。ハイメガの威力を高くし、硬直を少し減らした感じ。 メインよりも多少誘導が強く(特に横への)遠距離ではヴェスバーが拡散するため、遠距離ではメインに比べて命中率がかなり高くなる。開幕時などに積極的に撃ってみよう。 片方だけヒットした場合、ダウンはするが強制ダウンではない。 (それぞれに別々の誘導があり、相手の移動の仕方によっては弾が離れて飛んでいく。 単発の威力はメインのヴェスバーと違って120) バカスカとヴェスバーを撃っていると、いくらリロードが早くても弾切れするので、多少混ぜる方がいいかもしれない。 CPU戦において、ヴェスバーだけだと時間が厳しくなる事もあり得るので、織り交ぜてはどうか? 余談であるが、アレックスのチョバムをこれ一発で剥がせる。 前作のセカインも可能で、銃口補正もつくので着地取りに使える。 セカインでメインとCSそれぞれ別の敵を狙うことも出来る。 CS後に換装する事で若干隙を減らせる。 MEPE時にCSを撃つ場合、追加で射撃ボタンを押すことで、押している間は連射可能で、相手の移動方向によっては銃口と実際の弾の発射方向がおかしなことになる。MEPEがもったいないので封印推奨。 前作BIメイン射撃のような使用感覚だが、銃口補正は大きく劣るので注意。 DG戦においても、ヴェスバーとCSのセカインでDGがダウンするし、DGHもハードまでなら撃破可能。 耐久力が60を切るとCSだけでDGHを撃破可能。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 5秒/全弾][属性 実弾][無][ダウン値 0.1][補正率 %] [発生:2フレーム][硬直:28フレーム][キャンセル→特殊格闘] 何の変哲も無いバルカン。発生がはやく、10連射まで可能なので削りには最適。 ヴェスバーは重いので牽制する感じで撃てるのはありがたい。 リロードも早いので、何もやらないよりはこれを巻いていた方がアラート鳴らしにもなってお得。 【特殊射撃】BRモード換装 [発生:―][硬直:35フレーム][キャンセル→なし] 同じく換装。腰のヴェスバーが持ち上がり、虚空からBR、BLが現れる。 やはり脚は止まるし、BRモード中は今まで使ったヴェスバーの弾丸は回復しない。 ただ、格闘が出来ないヴェスバーモードのデメリットから密着されないうちにBRモードに戻る方がいいだろう。 【格闘】シールド投げ [発生:25フレーム][硬直:60フレーム][キャンセル→なし] シールドを目の前に投げる。投射されたシールドはやや前方の虚空に停止し、一定時間待機する。 敵機に命中すると60ほどダメージを与えよろけさせる。ダウン値は1。 当たり判定は小さめ。 単発の射撃兵器(BR・BZ・バラエーナ・ハイメガランチャー等)を相殺してくれるので、着地間際の苦し紛れにも使える。 動きながら投げれるが、振り向き判定があるので注意。 弾数は無限で、時間の関係上4個目を投げると1個目が爆発する。 爆発する際、相手のアラートが鳴るのでダミーっぽく使えるのかもしれない。 小ネタだが、ステップした直後(同時はダメ)に出すとその動作をジャンプキャンセルできる。 前作ほどではないがステキャンっぽくなる。 格闘がメインの機体に対しての大きな牽制になる。 攻めづらそうだという印象だけでも十分に効果があるので積極的に投げていっていい。 余談だがCPU戦後半になっても、2号機やマスターなどはこれとヴェスバーだけで完全封殺できる。 また、設置盾が近距離で当たると前ステから再び盾投げが確定で当たる。 それを利用してこれだけを5回当てるなんて芸当も可能。魅せコンの域を出ないが、対戦でやると相手は相当げんなりする事間違いなしである。 当たるとスタンする為、ステップで抜けるのは不可。 F91はMEPEコンボを使っても根性補正がない限りKOHは取れないが、これを使う事で取れるようになる。 盾投げ→換装C→ステ格2段→シールドC射撃派生 で250を超える模様。(何気に補正率が良好なのか?) 上記のコンボは最終ダウン値4であるので、盾を2回当てて検証してみた。 盾投げ→盾投げ→換装C→ステ格2段→シールドC射撃派生 ではKOHは取れなかった。 【後格闘】シールドガード [発生:―][初段硬直:80フレーム][ヒット時キャンセル→なし] 効果派生ともにBR時と同様。 【特殊格闘】MEPE [発生:―][硬直:33フレーム(キャンセル時は0フレーム)][キャンセル→なし] 解説を参照 【アシスト】ヘビーガン [威力 40][リロード:なし/4回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5×3発][補正率 %] [発生:81フレーム][硬直:31フレーム][キャンセル→なし] 射撃→敵に接近→射撃を繰り返す、V2のガンブラスターと似た感じ。計3発のBRを発射。 V2同様、初弾の発射が遅くて、他のアシストと比べると即効性が低い。 …と思われていたが、実は敵機がアシストを展開していた場合、 そちらを優先的に狙って破壊してくれることが判明。 現状では唯一の自律移動型の破壊アシストなので、 相手のアシストが邪魔な時のみでなく、呼ばれると邪魔だなと思った場合や 呼びそうなタイミングを先読みし、クロス狙いで出しておくのも一つの手である。 サザビーやZのアシストと違い自機追従型ではないので、 F91本体が敵の破壊型アシストの流れ弾の誤射を受けにくい点にも注目したい。 回数も他の破壊型よりも多めの4回になっているので、 勿論手数目的で敵機へのクロス狙いで出しても良い。 アシストを出す場合はMEPEの誤発動に注意。 MEPE (Metal Peel-off effect 金属剥離効果) 特格で発動。発動すると機体が黄色いオーラのようなものを纏う。 この機体の最大の特長で、以下のような性能を持つ。 射撃or格闘の硬直を射撃or格闘でキャンセルできるようになるため、前作のRUSH覚醒のように射撃武器の連射や格闘コンボができるようになる。 (ただし射撃武器のリロード時間や各モーションの速度は通常通り) 一定の動作で残像を発生させて、短時間だが、敵機の攻撃は残像に向かう。 効果中は被ダメが200%になる。(多段ヒット攻撃は初段のみ) 発動中の格闘キャンセルはレバー下で地上N格闘、レバー上で空中N格闘、レバー右で地上ステップ格闘、レバー左で空中ステップ格闘、特格でBD格が出る。 効果時間は約10秒、弾数100から急激に減っていく。 よろけ、ダウン、シールド成功、弾切れで解除。(ZZの掴み等、ダメージがまだ無くても一瞬でも操作不能状態になればその瞬間に解除される) 逆に任意で終了させることはできない。 各種格闘からキャンセルでMEPEを発動できる(またそれを利用したコンボも可能) 始動が地上格闘の場合、コンボ中に空中に浮いても地上格闘が出る。(例:地上ステップ格闘2段後にキャンセルN格を入れると回転上昇斬りになる。) ステップやBDの開始時などに残像が出現して、短時間だが、残像に攻撃が向かうようになっている(ロック自体は本体に向いている)。 発動した瞬間にも残像が出るので、着地する少し前に出すことで、着地取りを防止する働きがある(前作ブリッツのミラコロと同じ使い方ができる)が、若干早めにやっておかないと残像狙いの射撃が引っかかる場合がある(特にV2ABのメインなど)。 BR3連射が楽に当てられるようになる。 ただ、連射していると「キャンセルをかけて撃っている」という判定が発生しているらしく、連射する最初の1発以外は威力が落ちた状態になる。実際補正のかかったビーム3発で86だったことも確認されている。 効果中は換装動作も瞬時に行われる(硬直ほぼ無し)ため、ビームライフル→換装→ヴェスバーのコンボも可能になる(ただし遅いと普通に抜けられる)。 格闘を外してもその硬直中に格闘を入力すると再び相手を追尾するので格闘が当てやすくなる。 通常の2段目の受付時間に入力すると普通に2段目が出るため、レバー横と格闘連打すると横2段 横2段となる。 1段目→1段目とコンボを繋げたい場合は連打せず、ヒットを確認して2段目の受付時間をしっかり切ってから再度格闘入力する必要がある。 ただ、MEPE状態での格闘をのんびりとやっている暇は無い。 被ダメ2倍なため、MEPE中に格闘を喰らうとMAXからでも一気に瀕死に陥る。 そのため、場合によっては最大ダメージを狙わず、出し切りでカット防止を狙うことも重要。 また、任意解除ができないことも結構痛い。 ちなみに、10秒はきりもみダウンまで奪うコンボをした後に、その相手が起き上がるぐらいに丁度切れる。 未発動の状態でも格闘をキャンセルして出せるため、通常格闘(地空問わず)の1段目を当ててからキャンセルしてコンボに持ち込んでも十分強力。 まずありえないが、攻撃があたる直前にMEPEを出すと、ダメージ2倍になるがMEPEの弾数は消費しない。ピンチになるかも?と思ったら早めに出して中距離を保とう。 コンボ、戦術につきましてはガンダムF91(対策)をご利用下さい。
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/362.html
サービス終了だから書くけど、こいつの後特2は打つ直前にロックすれば刺せる ノーロックは動く敵に、直前ロックは中継の敵にって使い分けるとよく刺さる もちろんモジュールで索敵範囲を広げておく - 名無しさん (2019-01-14 16 18 09) ああ、DXから見たときの話ね、撃つ瞬間にスキがあるのかと思った。DXのは他のチャージ武装みたいにチャージに段階があるわけじゃなく、展開が遅いだけだしね。まあ使ってる人はみんな知ってると思う - 名無しさん (2019-01-15 00 28 17) あら、途中送信 みんな知ってると思うから、使ってない人向けってことかな - 名無しさん (2019-01-15 00 29 07) 言葉足りずすまない。そゆことです。でも、今更こいつ使うのは愛機にしてる人だけですかね笑 こいつの超魅せコンだけど、バルカンで固めてブレイクさせたとこに下格入れて着地に下特2を打ち込む。600回乗って1度だけ成功したので暇つぶしにでもどうぞ - 名無しさん (2019-01-15 22 46 38) バルカンno - 名無しさん (2018-11-19 17 15 03) yes - 名無しさん (2018-11-19 17 32 34) サテキャンのスパアマなくなってないか? - 名無しさん (2018-09-29 10 57 51) よろけ耐性に近い挙動になってる気がする。少なくともよろけもするしダウンもする - 名無しさん (2018-09-29 21 32 21) さっき戦友さんの協力を得て検証してみたけど何も変わってなかったよ。多分木主はサテキャの展開モーション中に攻撃食らったんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-09-29 22 13 54) なるほと。確かに展開中だったかもしれません。検証ありがとうございます。 - 鬼怒市 (2018-09-30 00 58 58) 開幕Cにぶち込んだり遠くの中継で油断してるやつにブッパすんのタノシイ(誤射すまない)! - 名無しさん (2018-09-27 12 57 23) 回避ないのはやっぱりしんどい 特1に回避があればなぁ - 名無しさん (2018-09-11 08 24 46) 耐久高いんだから回避いらんよ。現状でも十分強い。 - 名無しさん (2018-09-23 10 37 58) ティファにあの回避系の変態機動は耐えられないからしゃーない - 名無しさん (2018-09-23 10 58 26) こいつの特2発生が凄く遅いから、相手との距離関係なく一律で同じダメージ(相手との距離が100だろうが800だろうが同じダメージ)にして、照射時間はお髭樣とかフルアーマーZZとかの下メインにして、ゼロEW並の銃口補正かけたら丁度いいんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-08-21 01 29 40) 弾数1発しかないならその調整でいいと思うけどこいつ最大で3連射できるからなぁ。3連続で超高性能ゲロビ撃てたらぶっ壊れの仲間入りなんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-08-21 07 28 15) では、弾数1でイージス並、2でZZ、3でゼロEWと残弾数で銃口補正が強化されたらいいのかな? - 名無しさん (2018-08-21 09 13 00) それと似たような事が後特2でできるからどうせ強化するなら後特2と差別化しないと - 名無しさん (2018-08-21 16 23 26) 後ろ特2だと凄い長い射程、爆風でダメージ増、射撃中スーパーアーマー持ち。これだけでも十分差別化されてると思いますが。 - 木主 (2018-08-21 19 00 27) そもそも弾数に応じて性能が上昇して撃つと全残弾消費って時点で後特2と被ってる。N特2は弾数1発消費でいいんだよ。 - 名無しさん (2018-08-21 19 16 48) ?全弾消費するとは一言も言ってませんが、書き方が悪かったですかね。つまり特2を3連続で撃つとすると、1発目はゼロEW、2発目はZZ、3発目はイージス並みの銃口補正になるということです。もちろん他ダメージや照射時間は上記のままで。 - 木主 (2018-08-21 20 39 11) つまり銃口補正がどんどん悪化するって書きたいんだろうけどZZのゲロビの銃口補正ゼロカスと同じかそれ以上だからむしろ良くなってるように見える - 名無しさん (2018-08-21 21 19 25) なら満タン時のみゼロEW並、あとはイージス並かな? - 木主 (2018-08-22 00 51 31) こいつのN特2が使い物にならないのはガチだけど、現状でもコスト相応のこいつを爆上げしちゃいかんよ。 ゼロEWよりは明確に弱くないとゼロEWの仕事を奪いかねない - 名無しさん (2018-08-21 11 36 40) むしろ本来奪わないといけない機体なんだよなぁ - 名無しさん (2018-09-27 13 19 39) 着地の慣性ズレが食えるレベルで頼むわ、EWのは下特2の予測完了にでもくれ。 - 名無しさん (2018-08-21 11 45 53) 開幕裏取りに行ったらレダポが置いてあったので壊すためにマニュ射してたら、背後から敵DXのフルチャゲロビをもろに食らった 後々レダポ置いているのがそのDXと判明 まさかレダポをエサにゲロビを当てていく戦法? - 名無しさん (2018-08-19 15 51 35) 昨日のMPストアでレベル4にできました。来週また並ぶみたいなので、レベル5にして念願の色変えができる。嬉しい。 - 名無しさん (2018-08-11 17 31 24) ほどほどに強いし楽しいなぁほんと。フルゼとかフルクロにも特1の投擲で対抗できるし、第三破壊もサテライトキャノンを合わせると早め。しかもサテライトキャノンはロマン砲!当たれば大ダメージ!モチベ戻ってきた! - 名無しさん (2018-08-06 06 12 30) mpストアにプラン全く来ない! ストア開設からずっと貯めて待ってるのに - 名無しさん (2018-07-19 09 33 28) ストアの仕様を理解しましょう - 名無しさん (2018-07-19 10 32 30) 早く2年目以降のプランを売り出して欲しいよね。8月の3周年から売り出すって思ってる。 - 名無しさん (2018-07-19 19 24 47) そういう事だったんですね! 7まで8枚だから待ってたけどex使っちゃおうかな - 名無しさん (2018-07-20 07 56 51) LV6でも充分に戦えるし、EXはもったいないと思う。機主がDXが一番好きなら使うといいと思う。 - 名無しさん (2018-07-20 10 30 11) こいつの爆風って自分には影響ないんだな。核みたいに自分もダウンさせれたら良かったのに - 名無しさん (2018-07-18 18 37 13) 飛び回ってるトールギスにノーロックで後特2を当ててラスキル決めた時は最高に気持ち良かったわ。これがあるからDXはやめられない。 - 名無しさん (2018-07-17 18 29 27) 砂機いないから油断してる中継に撃ち込んで焼くのも楽しい...楽しくない? - 名無しさん (2018-07-17 20 41 28) 誰も来てないと油断してずっと安置で拠点破壊してる奴にぶち込んで溶かすのも楽しいですねぇ! - 名無しさん (2018-07-17 21 02 10) 特1の弾数2発ならないかな そうそればめっちゃ強いぞ - 名無しさん (2018-07-15 22 17 42) 今のこいつでバリア・増加装甲貫通が2連続で使えたら流石に強すぎるだろ。バリアとかの存在意義が薄れるわ。 - 名無しさん (2018-07-15 23 42 43) それもそうだな だったら威力をもうちょい上げてもらいたい 格闘補正・貫徹上げなきゃダメージ出ないわけだし、300はあってもいいでしょ(希望は320だけど) - 木主 (2018-07-16 00 39 14) 自分DX乗りだけど、特一は飛距離以外は満足かな。それよか格闘面とかバルカンとか上方しても罰は当たらないと思う。 - 名無しさん (2018-07-17 18 51 02) こいつのバルカンこのゲーム内で最強の性能のバルカンだから上方なくても十分でしょ - 名無しさん (2018-07-17 19 06 31) Lv2しかもってないけど、最近こいつが一番与ダメ出せる・・・DX集中強化キャンペーンはよ。そしてヴァサーゴチェストブレイクもはよ - 名無しさん (2018-07-14 12 53 09) チェストブレイクは自分も参戦してほしいけどこのゲームじゃキツくないか?このゲームアシスト的な別機を呼べないことにこだわってるっぽいし - 名無しさん (2018-07-14 13 53 49) アシュタロンハーミットクラブも同時に実装すればいい。そんでアシュタロンとヴァサーゴが半径30m以内で特定の動作をするとヴァサーゴがアシュタロンの上に乗って戦闘できる、みたいな仕様にしたらいいんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-07-14 14 08 21) で、それを野良でやるの?乗りたい奴がひたすら粘着して拒んだらファンメ来る未来が見えるんだけど - 名無しさん (2018-07-14 14 18 59) 基本的にファンメ送るほうが悪いし大丈夫やろ(適当) - 名無しさん (2018-07-14 14 27 43) フワフワしてる敵にレベル7バスシュ発動赤予測状態でメイン撃ったらえげつないほどビームが誘導しててびっくりしたわ。前の修正で誘導が強くなったのは知ってたけどこんなに曲がるとは思わなかった。こりゃ中距離の撃ち合いは最強クラスだな。 - 名無しさん (2018-05-25 22 29 19) 遠近全部対応してて普通に強いからな 属性全部持ってるし - 名無しさん (2018-05-26 01 50 07) 全距離対応してるのに器用貧乏になってないのがすごいよな。どの距離でも他の機体に引けを取らない戦いができるのはこいつだけかもしれない。 - 名無しさん (2018-05-26 05 36 06) 搭乗1000近くなってようやくランクマ勝率6割乗れた。これからも装甲3DXで箕なの盾になるんやで。 - (2018-05-12 17 35 53) ワイの場合搭乗回数400回ぐらいの時まではランクマ勝率7割越えてたけどその後100戦は何故かほぼ全部負けて5割ぐらいまで下がってもうた。そして今搭乗回数800回までいってなんとか勝率6割まで戻せたよ… - 名無しさん (2018-05-12 17 53 12) この機体、好きな機体だし実践でちょっと使ってみてしっくりくるんだが、こいつのキャンペのときお金がなくて・・・Lv2しかできなかったんだ。乗っても・・・いいかなぁ・・・(悲しみ) - 名無しさん (2018-04-11 22 52 26) 乗ればいいじゃないランクマ期間じゃないんだし、練習期間みたいなものだし。 - 名無しさん (2018-04-11 22 58 07) 特殊攻撃2(チャージじゃないほう)の攻撃短縮は2フレームだけらしい - 名無しさん (2018-03-30 08 29 55) 対戦ゲーにおける2、3フレームってかなり大きいような 弾速速いゲロビだから硬直への差し込み、着地合わせがかなりやりやすくなったと思う - 名無しさん (2018-03-30 11 08 57) 修正前は構えてから撃つまでに体感で0.5秒ぐらい間があったけど修正後は構えたらすぐ撃つようになったね - 名無しさん (2018-03-30 12 38 50) サテキャチャージ中に砂岩のミサイルでダウンしないのを確認(打ち上げはダウンは同じかも)、ココで見た特1使用時にダウンで弾数が消費されないのも確認。 - 名無しさん (2018-03-29 13 00 21) 誰かワイのPPS最適化プラン(34枚)とデラックスLv6プラン(9枚)交換しようぜ・・・(切実) - 名無しさん (2018-03-29 01 46 57) ロニ・・・俺のランクマは終わったよ(デラックスLv6プラン6枚)・・・お前は生きろーっ! - 木主 (2018-03-29 03 10 08) DXはデラックスじゃないんだぞおおおお!! - フリット (2018-03-29 08 56 12) それが誰にわかる!何がわかる?わからぬさ!誰にも!! - 仮面 (2018-03-29 09 03 38) ワイLV6プラン11枚で支給終了...俺はEXを使うぞ!!木主ィィィィィィ!! - 名無しさん (2018-03-29 10 09 15) レベル7ワイ高みの見物 - 名無しさん (2018-03-29 12 03 16) 高見の見物とは良い御身分だなぁ!! - レベル7ストフリ (2018-03-29 12 43 46) 立ち回り次第だけどレベル7同士なら互角に戦えるからDXすごいわ - 名無しさん (2018-03-30 15 18 15) チャージサテキャは9秒で赤ロックになるんだね、実戦では絶対無用の長物だろうけど。 - 名無しさん (2018-03-28 00 38 48) バーストシュート中ならもうちょい短時間で赤までいけるはず。それでも長いしその意味があるかというと……だけど - 名無しさん (2018-03-28 23 50 28) 最大値がすごいだけで予測性能とか自体は少し溜めただけでもかなり効いてると思う 赤ロックになると警戒されるからメリットともとれるし - 名無しさん (2018-03-29 02 01 21) 自分で使ってても思うけど特1の誘導強いな。単発よろけだったら絶対追撃できない自信がある(白目) - 名無しさん (2018-03-27 23 38 38) 多分誘導が強いんじゃなくて弾速が速いんだと思う - 名無しさん (2018-03-28 19 09 02) あの弾速で見た目がアレだからマジで見えないんだよな… ラグとかあると、お前それ投げる前に当たってただろって言うのが結構ある。ちょっと前のシナバズ状態 - 名無しさん (2018-03-29 01 54 47) 青振りか知らないけど装甲3に赤振りランチャーのアグニが108しか通らないとか硬すぎワロタw サテキャ構えだしたら更に硬くなってゲロビしても効果今ひとつで悔しい(´・ω・) - 名無しさん (2018-03-27 22 07 07) DXのバルカンって前から補正-10%だったっけ…? 前は他と同じ20%だと思ってたけど強化されたのか? - 名無しさん (2018-03-24 23 35 08) 前から10%だよ - 名無しさん (2018-03-25 08 56 19) そうなのか。元からそんなに強かったんだ。 - 名無しさん (2018-03-25 09 20 45) 素XにはもちろんGビットあるよな - 名無しさん (2018-03-24 05 57 17) エクバみたいな味方召喚技はあれ正直微妙だから勘弁かな サテキャ撃つとき限定にしてもDXの上位互換になって本末転倒になりそうだし - 名無しさん (2018-03-24 08 52 08) なぜ後期主人公機体を先に出すのか - 名無しさん (2018-03-24 12 35 11) デスティニー「せやな」 - 名無しさん (2018-03-24 13 54 38) ガンダムMkⅡ「順番守って欲しいわ」 - 名無しさん (2018-03-24 16 01 05) ゲーセンに出荷よ〜 - 名無しさん (2018-03-25 16 58 47) この機体好きな人はせめてGビットぐらいは欲しかっただろうに…。ディバイダーの方が自分は好きなんでDXはあんま…。 - 名無しさん (2018-03-24 00 40 23) DXにGビット…?バーサスやスパロボでしかDX知らない人?ブルーレイボックスも出たし本編見てみな。おもしろいぞ - 名無しさん (2018-03-24 05 35 40) 木主はGビットを単体で実装してほしいって言ってるんじゃね? - 名無しさん (2018-03-24 08 22 15) ゲロビが中途半端な銃口してるからカスリが狙って取れる。上に硬直短いからその後マニュが確定で入る。あれ?これヤバくね? - 名無しさん (2018-03-23 19 21 01) 初めて使ってみたが特2のチャージするべきタイミングが分からんなぁ。ヘリポとかだと開幕C手前でチャージしてCに撃ってるのよく見るけど - 名無しさん (2018-03-23 18 12 18) 開幕C手前チャージは警戒されて当たらないし支援機のいい的だから止めておいたほうがいい俺の場合弾数が3まで溜まったら後ろに下がって撃つっていうのを繰り返したりノーロックで中継に座ってるやつを撃ったりしてる。 - 名無しさん (2018-03-23 18 49 07) すまん句点打ち忘れたせいで見にくくなっちゃった - 名無しさん (2018-03-23 18 50 36) チャージなんてする必要ない。誘導上がったメインととんでも性能になったバルカンで撃ち合って自然に溜まったら若干下がって着地に下特ぶち込むのが基本 - 名無しさん (2018-03-24 16 44 21) 下の木のタンクみたいに起き攻め後特2で狩られる人そこそこいるみたいなので対策書いとく。1.強制ダウン攻撃を当てる 2.ヒット時にスタンする攻撃 - 名無しさん (2018-03-23 15 48 55) 間違えて送信しちゃった。ヒット時にスタンする攻撃(アンカーなど)を当てる 3.DXの真下か真上に入る 4.格闘を当てる 5.適度にステップしながら真横にブーストダッシュする とりあえず対策はこんな感じ。ただ後特2は撃つ前ならマニュ射でキャンセルできるから対策できても油断は禁物。 - 名無しさん (2018-03-23 15 52 42) タンクの特1ってスパアマには無効なんです? - 名無しさん (2018-03-23 15 58 56) それとかあと砂岩のミサイルの打ち上げとかは検証不足でよくわからないけど第四形態とかゴッドのスパアマで無効化されるなら多分DXでも無効化される - 名無しさん (2018-03-23 16 06 16) 使ってて思うけど格闘振るのは1ヒットダウン系じゃないと返り討ちにされるからよくないと思うよ。それと真下真上は起き攻めする人なら距離取って高高度から撃つこと多いから無敵時間中に死角入るの難しいと思うから大人しく遮蔽物探した方が良いよ - 名無しさん (2018-03-23 16 38 07) だいたいどの機体も単発格闘持ってるからそれを使えば大丈夫。確かに障害物に入るのが一番安全だけど砂漠とかだと障害物も何もないことが多いからそういう時に上で書いた対策をすればいいよ。 - 名無しさん (2018-03-23 18 10 14) こいつでタンクとタイマンしてて、ダメ通りやすいから特1を弱るまで当て続けて締めに起き攻めフル特2したら終了後にぶっ壊れ機体使って楽しいか?てメッセ飛んできたけど確かにステは良いし調整入ったけどそんなに壊れてるか? - 名無しさん (2018-03-23 11 48 40) ご安心ください コスパ的にタンクの方がぶっ壊れです - 名無しさん (2018-03-23 12 10 20) タイマンで特1にビシバシ当たるタンクが悪いかと - 名無しさん (2018-03-23 12 21 53) タンクに対して相性が良いだけでそんなに壊れてない。それに特1なんてタイマンならステップ踏んでりゃ当たらないから単純にタンクの人が下手だったんだと思う。 - 名無しさん (2018-03-23 12 41 06) おまいうって返そう - 名無しさん (2018-03-23 14 06 34) なるほど皆さん意見ありがとう。調整後かなり使いやすくなりましたけど壊れって程では無いですよね - 木主 (2018-03-23 16 44 00) ある意味ぶっ壊れだわな。SEバグ・銃口補正消えるバグ・当たり判定が異様に小さい特1とかな - 名無しさん (2018-03-24 08 25 57) 試しにモジュ・マスタリをちょい格闘寄り(ビームとのハイブリッド)にしたら与ダメが増えた 特1だけで1500前後は稼げるようになったぞ - 名無しさん (2018-03-23 00 00 50) マニュ射頻繁に使わないなら威力アップ抜いて余った分を格闘補正マスタリに振ってもいいよね 格闘も見た目以上に胡散臭い判定してるし - 名無しさん (2018-03-23 10 30 43) 修正前から使ってた時の癖で特1全然使わないワイ、与ダメが変わらない(T_T) - 名無しさん (2018-03-23 10 43 09) 今の特一良いゾ、前に出る・単機で戦う事が多いなら使い勝手を確認した方が良い。 - 名無しさん (2018-03-23 11 19 12) 前よりかなり強くなってるのは一応わかるんだけど近距離の押し付け武装が多くなってるから下手に近づかずにBRで様子見する事が多いんだよね。それにバルカン更に強くなってるから特1使える距離でもバルカンに頼っちゃってまた特1使わずに終わっちゃったってことが多くて… - 名無しさん (2018-03-23 11 25 52) なぜフルチャで拠点をワンパンできんのだ - 名無しさん (2018-03-22 22 47 37) ゲーバラの都合やろ(白目) - 名無しさん (2018-03-22 23 36 00) 原作再現<<<<<<越えられない壁<<<<<<バランス - 名無しさん (2018-03-23 14 00 05) シナンジュのビームライフルとどっちが当てやすいですか? - 名無しさん (2018-03-22 13 24 25) DXなんじゃねぇーの・・・?シナンジュが一時期強い強いと言われてたのだってバズーカと回避だけだし(上手い人はバルカン→マニュ射もやるけどソレバルカン持ちなら誰でもできる) - 名無しさん (2018-03-22 13 49 54) シナンジュのBR今作最強クラスで誘導も当たり判定もトップクラスだから。ただDXと比べるとどっちのほうが当たりやすいかはわからん。 - 名無しさん (2018-03-22 14 18 39) なるほど。回答ありがとうございます! - 名無しさん (2018-03-22 14 57 21) 体感で射角はシナ、追尾はDXの感じがする。中距離ならDXだと思う。 - 名無しさん (2018-03-22 21 01 50) 特2チャージのスーパーアーマーって他のチャージ武装と同じで被ダメ半分になったりするの? - 名無しさん (2018-03-22 11 50 46) 半分になるよ - 名無しさん (2018-03-22 13 10 11) レベル7の感想書いてく。もうとにかく強い。敵にサッカーされても余裕で逃げ切れるし硬直も滅茶苦茶短いから隙晒しにくい。火力とブーストも上がってるから敵を確実に仕留めきれるしで強いのが嫌でも実感できる。ただ他のOSと比べてゲロビの銃口補正消失バグが起こりやすい気もするからそこは。 - 名無しさん (2018-03-22 07 29 51) 途中で送信しちゃった。そのバグが玉に瑕かな。 - 名無しさん (2018-03-22 07 30 58) 修正入る前でもステ自体は優秀、問題は銃口補正って前から言われてたよね。一番の問題残ったままなのがなあ - 名無しさん (2018-03-22 07 52 15) 普通の銃口補正は改善されたからバグを起こさないように慎重にプレイすれば問題ないよ - 名無しさん (2018-03-22 08 15 02) 特1は投げると同時に吹っ飛びやダウンすると弾数が消費されないバグあり。狙ってできるようなやつじゃないけど一応悪用してないでほしいと言っておく。 - 名無しさん (2018-03-21 22 58 23) DX待望の完成で乗ってみたら最高に楽しいここまで乗ってて楽しい機体は初めてだ!早速使い込むことにしよう - 名無しさん (2018-03-21 22 43 39) なんかブースト管理が楽になった気がする。こんなにブースト消費量少なかったっけ? - 名無しさん (2018-03-21 07 14 23) インフォメに書いてある通り機動力全面アップしたよ。元々機動力高めだったし距離調整がかなり楽になった。 - 名無しさん (2018-03-21 12 10 59) DXのことをダブルエックスじゃなくてデラックスの略だと今の今まで勘違いしてましたwww - 名無しさん (2018-03-21 06 56 14) 俺はエクバで「ダブルエックス起動!」ってセリフで(...デラックスじゃなかった)って気づいたわ - 名無しさん (2018-03-21 10 41 39) 元々はXXガンダムの予定だったんだが 「XXX」って英語圏だと卑猥な意味なのでDXガンダムにしたそうな - 名無しさん (2018-03-21 20 41 51) セリカXXとスープラみたいなもんなのか - 名無しさん (2018-03-21 21 00 56) マニュサブの弾あまりバラけなくなって収束するの早くなった? - 名無しさん (2018-03-20 23 58 00) 全然変わってない気がする - 名無しさん (2018-03-21 00 14 13) 俺的には特1は射程をどうにかして欲しかった - 名無しさん (2018-03-20 23 43 37) 特1当てやすくなったのはいいけど、やっぱりダメージが低すぎる ほとんど敵に250前後しか食らわない - 名無しさん (2018-03-20 22 57 29) 俺赤振りにしてるから320前後は安定してダメージ入るぞ。変形してる敵に当てれば400越えも余裕ぞい。 - 名無しさん (2018-03-20 23 10 10) しかし赤振りでもその程度しか出ないのか 早く機動3にしたい - 名無しさん (2018-03-20 23 22 38) 後特2のスパアマは他のチャージ武器のスパアマと同じ仕様みたいだね。チャージしてるDXに単発ダウン攻撃したらちゃんとダウンしてた。 - 名無しさん (2018-03-20 22 07 42) やっぱそうか 情報サンクス - 名無しさん (2018-03-20 22 45 21) 雑談で無知乙みたいに言われてから戦友は不在で実戦でも確認できずにモヤモヤしてたんだよね、情報ありがとう。 - 名無しさん (2018-03-20 23 05 09) 演習場で試してみたが、N特1を横ステから繋ぐと銃口補正切れるバグまだ残ってるっぽい - 名無しさん (2018-03-20 18 51 21) 実戦で横格から特1繋がったぜ - 名無しさん (2018-03-20 17 38 18) 試しに演習場で使ってみたけど特1と特2が滅茶苦茶速くなっててビビったわ。後特2もスパアマ特有の黄色いチカチカが付くようになってるし劇的に変わったな。 - 名無しさん (2018-03-20 17 37 35) とりあえず実戦でも使ってきたけど以前よりも硬直少なくなったおかげで更に死ににくくなってて笑いが止まらん。バルカンも更に当たりやすくなってるし強機体なんじゃないだろうか。 - 名無しさん (2018-03-20 17 48 49) 訓練と称して弱体化されそう - 名無しさん (2018-03-20 16 57 48) SEバグは!SEバグは治ったんですか!!? - 名無しさん (2018-03-20 16 34 38) 残念ながら・・・ういんういんういん - 名無しさん (2018-03-20 16 35 21) サザビーやフルクロスも未だに直ってないし通信回りのバグで直すの難しいとかなのかな - 名無しさん (2018-03-20 16 46 40) 親愛なるDX使いの諸君!!! 待ちに待った時がついにやってきた! 産廃と罵られ、苦汁をなめた日々とは今日でお別れだ! (しかしながら、Nサテライトの銃口補正は変わってない模様) - 名無しさん (2018-03-20 14 24 48) えっ,今日からはDXに乗ってもいいのか!! - 名無しさん (2018-03-20 14 28 50) あぁ、しっかり使え。 - 名無しさん (2018-03-20 14 36 21) 復刻もあるぞ... - 名無しさん (2018-03-20 14 38 46) ただ今よりストフリクアンタによる訓練を開始する! - 名無しさん (2018-03-20 17 40 34) 遠慮するな、今までの分使え... - 名無しさん (2018-03-20 19 13 28) BDBOX発売キャンペーンマダー - 名無しさん 2018-03-19 21 11 00 プロヴィみたいにコスト100下げれば解決じゃね? - 名無しさん 2018-03-11 22 52 49 ちょっといじるだけで700コストの中でも上位クラスになるんだよなぁ - 名無しさん 2018-03-12 01 27 16 この機体、主人公機でバトネク上1.2を争うほど弱い(コスト含め)別に好きじゃないけど他コスト700が軒並み化け物ぞろいなのでこいつもそろそろなにかしら救いをあげてほしい - 名無しさん 2018-03-11 21 40 30 メイン射程長いし、バルカン持ってるぞ?汎用機としては弱いけど支援機としては強いって聞いた覚えある・・・。でもDXなんだから格闘も強くないとな - 名無しさん 2018-03-11 21 51 11 こいつの修正まだなのか - 名無しさん 2018-03-01 14 24 50 月は出ているか? - 名無しさん 2018-01-31 21 40 27 今見えなくなったぞ。 - 名無しさん 2018-01-31 21 46 11 最終話サブタイトル『月はいつもそこにある』 - 名無しさん 2018-03-05 20 12 27 零距離で壁に向かって後特2使う時に勝手に銃口が上向くのやめてほしいわ。中継内で爆風起こしたいのに銃口が上向いてどこにも当たらないのホント迷惑。 - 名無しさん 2018-01-25 22 37 07 ランクマで、GファルコンDXが出るからその時にレベル7追加かな~特殊1は、よろけかガード不可能で、下特殊2は、第三の爆風みたいに、中継リセット(相手のみ)ついてくれないかな~ - 名無しさん 2018-01-10 09 28 22 爆風付き長射程高威力ゲロビが取り柄と思ってたけど今後も胚乳みたく高威力爆風ゲロビ付きの機体出てきて立場無くなっちゃうのかね。個人的にゲロビ判定1本で動かせる分射程こいつより少なくても胚乳の方が良いもの持ってるし - 名無しさん 2018-01-08 18 06 54 多分フォビドゥンとブルーフレームみたいな関係だと思うよダブルエックスでテストしてみて長射程高威力爆風ゲロビが問題なかったから胚乳で強くして付けた感じ - 名無しさん 2018-01-08 22 20 57 下特2この性能ならもっと威力あってもいいと思うんだけどな - 名無しさん 2018-01-05 21 39 37 たまに使うと楽しい。ただ使う度に特1しょっっっぼってなる。 - 名無しさん 2018-01-02 09 08 33 ユニコーンもそうだが掠めただけでみたいな感じだから、ゲロビの周囲50メートルは50ダメX2 100ダメでもいいと思うな。 - 名無しさん 2017-12-29 13 13 59 こいつのゲロビを胚乳と同じ仕様だったらと思うのは贅沢なのだろうか。1本ゲロビで高威力、射程も長めでなおかつ出の速さも悪くなく少し動かせる。良いよねアレ… - 名無しさん 2017-12-29 11 58 06 射程は長めだぞ。威力も高いしあのゆっくりと射撃体制に入るモーションがあってこそのDXって感じだし。ただゲロビを動かせるあれは欲しい。 - 名無しさん 2017-12-29 12 08 06 わかる着地狙うと何故か地面に当たるんだよなしかも相手から10mくらい先の特1は無駄に予測してる感あるよね - 名無しさん 2017-12-23 22 24 49 何か弱い弱いって見るけど、タイマンやら盾向きの機体じゃないだけで弱い訳じゃないと思うんだがな。やっぱごり押し出来なきゃダメなのかね? - 名無しさん 2017-12-23 15 56 09 やっぱり目玉のサテライトが微妙なんじゃない?硬直長くていいからリロード&誘導かダメ&誘導強化したらいいと思う。他はしっかりしてるのに微妙ゲロビが足引っ張ってるわ - 名無しさん 2017-12-23 16 46 55 こいつを愛用してる俺から言わせてもらえば特1が一番足引っ張ってるぞ。着地狙っても当たらないしラグがあると零距離で撃っても当たらないことあるから修正でなんとかしてほしい。ゲロビは軸合わせれば割と当たるからあんまり文句ない。 - 横から失礼 2017-12-23 16 53 13 うちも大体そんな感じの(緑枝さんと同じ)認識なのよね。特1の信用出来なさを除けば案外文句無かったりする。下サテはマニュアルでぶち込むし、通常のはよろけか見てない時に合わせて撃つからこのままでいいやって思う(バグ以外)。てか、サテライトの誘導とかダメージ強化されたらやっかみ買いそうで怖い……いや、回避系無いし大丈夫か - 木主 2017-12-23 17 32 22 同じく特1が一番問題だと思う 当たらないっていうのもそうだけど、格闘属性である意味がない 格闘属性のせいでマスタリやモジュをビーム寄りにしてもダメージが伸びない バッシュも無意味 当たらない+低火力 言葉は悪いが特1はゴミ - 名無しさん 2017-12-23 20 51 58 格闘属性だとバリアとか増加装甲を貫通できるっていう利点があるからゴミと言い切れないと思う - 名無しさん 2017-12-24 10 08 05 それに加えて格闘防御上げてる人ってあんまり居ないからか、ダメージが安定しやすいってのもある。デメリット相殺出来る程じゃないけど、当りさえすれば案外使い出はある。当るならね - 名無しさん 2017-12-24 15 44 01 しかし、バッシュ発動中当てても300~400くらいしか食らわないぞ これがビーム属性なら500~600くらいいくじゃん やはり投擲系でコイツだけ格闘属性っていうのは解せぬ - 名無しさん 2017-12-25 13 42 28 復刻も修正もメモリアルボックス発売までなさそうだな... - 名無しさん 2017-12-20 22 40 46 次のランクマまで時間あるし、多分復刻 修正来るよな? - 名無しさん 2017-11-30 20 44 19 運営のことだし、ストフリが来ると思う...こいつより楽しみにしてるクアンタ君、はやく来いよ! - 名無しさん 2017-12-04 03 11 50 オレの記憶が正しければ、DX単独での復刻はまだ来ていない ということはコイツが復刻の際にはレベル7が解放されることになる 加えて調整が入って、晴れて強機体の仲間入りになると予想 というか希望 - 名無しさん 2017-11-24 21 49 04 とりあえずサテライトキヤノン1本の太さをバイセンハイメガ並みにしてくれればあとはいらない - 名無しさん 2017-11-27 19 06 33 後特2ならそれぐらいの太さあるぞ - 名無しさん 2017-11-27 19 48 53 こいう使ってる時に敵にデュナメスいるとほんとキツい。後特2を使うタイミングがなくなるのがほんとにキツい。 - 名無しさん 2017-11-24 20 26 37 こいうってなんだよ…こいつの間違いです - 名無しさん 2017-11-24 20 27 18 久しぶりにこいつに乗ったけど、まだ音鳴り続けるバグ治ってないのな - 名無しさん 2017-11-11 07 51 54 下特2でチャージしたいのはわかる。でも拠点前開幕チャージはやめろ。開幕ならせめてCに届く所でチャージしてくれ - 名無しさん 2017-11-08 16 17 52 察してってアピールじゃろ - 名無しさん 2017-11-08 16 21 53 相手にスナイパーがいる場合は射程外で貯めた方が奇襲の成功率が上がる - 名無しさん 2017-12-04 01 22 21 バルカン強えなおい。きのせいじゃないよね - 名無しさん 2017-11-02 00 22 16 機体説明がライザーからクアンタになってて草 - 名無しさん 2017-10-27 18 45 26 てか、編集した人余程コイツが好きなんだろうな。とても細かく丁寧に解説されてる。 - 名無しさん 2017-10-27 18 53 22 500回乗ったからしばらく使ってなくて今日久々に使ったけどやっぱ普通に強いなこいつ。FA-ZZ狩りが捗るわ。 - 名無しさん 2017-10-25 19 42 14 チャージサテライトの予測の遅さは運営の設定ミスじゃないか?弾数0からのフルチャージとほぼ同じ時間がかかる。フルチャージまでの時間と予測時間を混同して設定したと思いたい。2号機、∀の核だって3秒くらいなのに。 - 名無しさん 2017-10-22 08 30 27 DXのバルカン確かに強いな、射程少し長いだけでこうも違ってくるとは... - 名無しさん 2017-10-06 23 23 04 とりあえずツインサテライト(通常)の銃口補正消えるバグとか諸々修正してくれればいい。威力はあるから下手に弄られるよりは細かい不具合修正だけあれば何も望まん - 名無しさん 2017-09-18 09 04 45 チャージしてたら何故かリスポンしたギスⅡが格闘してきたので初めてフルヒットさせたが削りきれなかった。 - 名無しさん 2017-09-17 14 20 51 DXはやればできる子だと思いたい - 名無しさん 2017-09-10 21 01 20 ノーロック下特2かなり慣れてきた。丸いレティクルの下の方に敵を捉えればだいたい当たるわ。 - 名無しさん 2017-09-09 00 32 07 真ん中ではなく円の内下側ってこと?もしくは円の外側なのか - 名無しさん 2017-09-09 01 44 40 円の内下側ってこと。わかりにくくてすまん。 - 名無しさん 2017-09-09 08 50 10 有益な情報ありがとう - 名無しさん 2017-09-10 22 00 49 今回の修正で、ソード投げワンチャンあるか…? - 名無しさん 2017-09-07 19 04 51 銃口補正が変わってないのでないです(断言) - 名無しさん 2017-09-07 19 22 04 こいつの特1の問題点は弾速遅いのに判定も相手の脇の隙間通り抜けていく事が有るくらい細い事 - 名無しさん 2017-09-07 21 23 53 機体のステータスは他の700の1.15倍ぐらいだけど武装が0.7倍位に弱体されてるのがなぁ - 名無しさん 2017-09-06 21 21 17 普通に弱い。ウィングゼロと同コストとは思えない - 名無しさん 2017-09-05 18 41 08 他の700コストと違ってゴリ押し出来ないんだから丁寧に立ち回らないと活躍しにくいよ。木主はどんな立ち回りしてたの? - 名無しさん 2017-09-05 20 21 47 どんなって...普通にBR射ってバルカン撒いて着地狙いで特1だけど... - 名無しさん 2017-09-06 20 40 31 まぁそれだけじゃキツいよね。乱戦時に特2が3発分貯まったのを確認したら一度後退して下特2撃ってみ。戦況を変えられるよ。 - 名無しさん 2017-09-06 22 16 53 横から失礼するよ 出来たらモジュールの構成を教えてくれませんか? - 名無しさん 2017-09-06 22 57 34 赤と青は全部ビーム貫徹、緑がブーストにしてるよ。 - 名無しさん 2017-09-06 23 33 51 回避も時限強化も無いし銃口補正もクソだけど火力さえ上げてくれれば第一線で活躍できるのに - 名無しさん 2017-09-02 10 20 38 これで火力ないと思ってるのならモジュールとマスタリを見直した方がいい - 名無しさん 2017-09-02 12 24 51 火力が無いとは思ってないよ。細かい調整無くても他のマイナス要素を打ち消す分の火力上げるだけで良いと言ってる。 - 名無しさん 2017-09-02 12 40 04 ブルーレイ発売も決定したし、修正無いですかね・・・ - 名無しさん (2017-08-28 21 49 53) 誰だ500称号炎のドン小西にしたやつw - 名無しさん (2017-08-27 22 12 42) ワロタw - 名無しさん (2017-08-27 22 13 54) やっと6に - 名無しさん (2017-08-25 23 05 46) ミス。レベル6になったからデビューできるぜ!fb1000越えて飽きたからこれからは強バルカン先輩よろしくでーす - 名無しさん (2017-08-25 23 08 16) 中継でしゃがんでる敵を900mぐらい離れたところでノーロック下特2当てるの楽しすぎる。一応言っておくけど芋ってるわけじゃないからな! - 名無しさん (2017-08-25 20 17 14) それがこの機体の醍醐味だけどチャンスが少なすぎる…レティクルの微調整が難しい - 名無しさん (2017-08-25 21 56 15) 左スティックで合わせられたらかなり使い勝手がいいんやけどなぁ。右スティックだとかなりずれるときある - 名無しさん (2017-08-25 22 10 14) 中継ごと俺を爆破してくれたのはお前か!素でビックリしたわ!ナイスショット! - 名無しさん (2017-08-25 23 01 56) 俺以外にもやってる人いるだろうけど青と白の色のDXだったら多分俺だぜ - 木主 (2017-08-25 23 18 25) 絶対負ける編成(2名が戦闘拒否ff宣言)でコイツ使ったけど、普通に戦えるじゃないか。特1は近距離ならZのハイメガ並に当たりやすい気がしたし、途中でシナとサザビーに絡まれたけど、サザビーの覚醒が溜まってなかったら勝ってた(言い訳) - 名無しさん (2017-08-25 14 52 28) アナザー後期主人公機こいつ以外システム持ちなんだからこいつもフラッシュシステムでビット動かせればいいのにな - 名無しさん (2017-08-25 11 16 34) すごいラグくなりそうだな・・・ - 名無しさん (2017-08-25 11 18 38) このゲームはどっかのゲームと違って召喚なしだから - 名無しさん (2017-08-25 14 57 38) DREAMSかけながら乗るといいよぉ〜 - 名無しさん (2017-08-24 19 43 13) resolutionもいいじゃろ - 名無しさん (2017-08-25 11 18 04) 機体的にはこっちだな - 名無しさん (2017-08-25 12 26 53) 実弾ダメが大体200~500くらいなんだけど上手い人は1000超えるんだろうか - 名無しさん (2017-08-21 23 43 15) 流石にそこまでいかない。上手い人はバルカンBRだけじゃなくて隙あらばすぐに闇討ち下特2したりよく格闘振ったりする。 - 名無しさん (2017-08-22 00 06 26) 闇討ち下特を着地か中継にブチ込めるようになると戦果上がるよ。弾速えげつないから甘い着地は大体命中する。溜めるために芋るのは論外。自然に溜まったら撃つくらいでいい - 名無しさん (2017-08-25 12 02 09) 場違いなのは承知で書くけど、好き嫌いは人それぞれだからいいだけどね、ランクマで無改造のロッキャンDX使うなよ。相手に私はザコですって宣伝してるもんだからな!はっきり言って迷惑だ - 名無しさん (2017-08-21 23 13 06) 初期のサザビーみたいに、こいつに強い愛を持って使ってるやつは、とことん戦績いい人が多いイメージ。……俺は乗りこなさないのかって?…自信ないからディバイダーを待つよ……。 - 名無しさん (2017-08-20 23 09 36) 初期サザビーすごく懐かしいなぁ。頼りになる武装がサブと特2だけでどうしようもなかったなぁ。DXはそれに比べたらまだマシな方だな。 - 名無しさん (2017-08-20 23 17 34) それだけじゃない、機体の大きさの割にはブースト吹かした際の速度が遅くて、故にνガンと違って回避もないしステップ踏んでも避けきれずに被弾。本当にあの頃のサザビーに比べてDXはまともな方だわな。 - 名無しさん (2017-08-21 09 26 25) あの時はアナハイムがサザビーの中にハイザック入れてたから(震え声) DXも新連邦が中身ドートレス入れてるからなぁ - 名無しさん (2017-08-21 21 53 49) 今は情けないMSだが、いずれヴァサーゴ参戦でやる気だしてくれるさ。 - 木主 (2017-08-24 20 50 57) もちろんチェストブレイクですよね?ね?ね?(威圧) - 名無しさん (2017-08-24 21 23 17) 兄さん・・・ - 名無しさん 2017-09-03 22 01 14 止まってる敵くらいしかフルチャフルヒットしなくて当ててもハイメガ未満の威力しかでないのはなんとかならないかな - 名無しさん (2017-08-19 11 57 10) そのぶん射程が倍近く長いから差別化出来てると思うぞ。まぁノーロックで当てれる人じゃないと意味ないけど。 - 名無しさん (2017-08-19 23 13 28) さっき隠者の格闘をジャスガしたから特1使ったんですよ。そしたらなんということでしょう、目の前にいる隠者に特1がヒットしませんでした。ラグは特になかったから考えられる原因は特1が隠者の脇を通ったぐらいしか思いつかない。何が言いたいかっていうと、特1こんなに当たり判定小さかったのかよってこと。 - 名無しさん (2017-08-18 00 48 59) こいつ乗るやつ大体中継踏まずに蚊帳の外でチャージ(笑)してるやつばっかだな。あたるか外れるかもわからんようなクソビーム溜めてるひまあったら中継踏め - 名無しさん (2017-08-17 15 49 04) あんたはひとつだけ間違えてる!こいつの下特2はクソービームなどではない!ロマン砲なのだ!! - 名無しさん (2017-08-17 17 09 05) 爆風しか当たらないようならガンタンクの方が榴弾の方が強い - 名無しさん (2017-08-29 10 33 43) (・ω・)レベル6プランなんででないの? - 名無しさん (2017-08-17 09 33 37) こいつチャージしようとしてか開幕誤発射を時々見るな。 - 名無しさん (2017-08-17 01 56 02) 開幕チャージのDXほんとに信用ならん - 名無しさん (2017-08-17 09 19 47) 十中八九芋ックスなんだよなぁ - 名無しさん (2017-08-17 09 39 17) 某snsで成績あげて自慢してる方達いるけど、これだけ策敵広いのに支援p並みとか芋って枚数不利なら味方にはいらない。おまけに爆風FF堪らない。 - 名無しさん (2017-08-17 12 51 31) リザルトだけじゃ芋ックスかはわからないのでは?という定番な返事、彼らがwikiまで来て荒らすかもしれないからあんまり話題にしない方がいいのでは? - 名無しさん (2017-08-17 13 04 41) 芋ックスかどうかは与ダメを見ればわかる気がするゾ。ビーム与ダメと衝撃与ダメだけ伸びてる人は芋ックスの可能性あるけど実弾与ダメか格闘与ダメのどっちかが伸びてるやつは芋ックスじゃない可能性高いゾ。 - 名無しさん (2017-08-17 13 24 26) 赤さん おっしゃる通りですね 気をつけます 青さん 与ダメの中身で見てみます ありがとうです - 緑 (2017-08-17 16 04 18) 100回乗って勝率64%なんだが褒めてくれる? - 名無しさん (2017-08-17 00 32 33) こいつでそれはすげえわ。賞賛送らないと - 名無しさん (2017-08-17 00 38 30) じゃあ250戦して勝率70%の俺はもっと褒められるのかな(ワクワク) - 横から (2017-08-17 01 05 26) そんなyouに質問。やっぱりDXは装甲より機動の方がよさそう?DXは鉄壁な方が強そうな気がするんだけど・・・。 - 名無しさん (2017-08-17 01 17 27) MAPによって変えたほうがいいと俺は思ってるよ。砂漠とかオーブみたいな広いMAPでは機動、ホンコンとかヘリオポリスみたいな狭いMAPでは装甲っていう感じに使い分けたほうが良さそう。 - 名無しさん (2017-08-17 07 05 57) 装甲OSの鬼耐久は確かに魅力だけど回避がないから必然的にブースト吹かせるからオバヒになりやすいし、そのままタコ殴りされるから機動OSおすすめかな。素でも十分硬いし。 - 名無しさん (2017-08-17 09 18 50) 装甲Ⅲに乗って確信したよ。こいつは持ち前の硬さを生かして最前線を維持させる機体なんだと…故に芋はこいつの性能を半分も引き出せてないと断言しよう。 - 名無しさん 2017-08-15 13 12 19 それならガンタンク装甲3の方が強くない? - 名無しさん 2017-08-15 20 25 59 ガンタンクは格闘にめちゃくちゃ弱いという弱点がある上にDXのほうが誤射のリスクが少ないから前線に出るならDX装甲Ⅲのほうが強い - 名無しさん 2017-08-15 21 20 54 確かに格闘には弱い誤射しやすいってデメリット有るけどコスト300低い上にビーム無効組に - 名無しさん 2017-08-15 21 49 40 ダメージ与えられるし相手ダウンさせやすいから枚数有利作りやすいから前線維持ならガンタンクの方が上良くないかな? - 名無しさん 2017-08-15 21 50 51 枚数有利を作るだけなら前線から一歩引いてたほうがガンタンクはやりやすいだろうしDXが前に出たほうが味方へのヘイトが少なくなってチームの被害を抑えることが出来る - 名無しさん 2017-08-15 22 16 13 もとからDXで芋る選択なんてないけどね それをわかってない連中がいるから困る - 名無しさん 2017-08-15 21 19 50 ごめん前言撤回試しにlv6用マスタリー組んでみたらすげー安定するよガンタンクとはまた違う強さだねこれ軽く荒らしてごめんね - 名無しさん 2017-08-15 23 28 30 フルチャサテライトをサイコに当てたはずなのに第三勢力ダメ700ってどういうことだ。ライフル5発分くらいじゃないか。 - 名無しさん 2017-08-14 18 17 07 ゲロビが第三勢力や拠点の攻撃に向かないことをご存知ないですか? - 名無しさん 2017-08-14 18 47 25 ウイングゼロ(EW)「・・・・」 - 名無しさん 2017-08-15 01 31 26 爆風ダメージが入ってないからでは? 下、横からだとぶっといビームだけのダメージになるはず - 名無しさん 2017-08-15 03 11 25 出撃回数やっと500回いたよ。今日からオレも『炎のMS乗り』だ! - 名無しさん 2017-08-14 16 29 00 おめでとうございます かっこいいですよね「炎のMS乗り」羨ましいです - 名無しさん 2017-08-14 17 57 48 メイン:そのまま サブ:そのまま ↓サブ:ブレストランチャー+マシンキャノン 特1:そのまま ↓特1:サテキャ(チャージ版) 特2:ディバイダーによる特殊移動(前方射撃ガード有り?) 俺が開発ならこう作った。700コスト相応じゃろ - 名無しさん 2017-08-12 21 54 37 標準の兵装としてディバイダー持ち出されたら違和感半端ない気がする - 名無しさん 2017-08-12 23 33 27 このディバイダーはハモニカ砲を射てません!詳しくは「私を見て」の回だが、バーニア替わりに使っただけなんだなぁ…ちなみにソード投擲もこの回のシーン。一回でもDXでハモニカ砲射ってたらこのゲームでも装備されてたかもしれんw - 木主 2017-08-13 00 27 09 こいつのサブ四発よろけの射程500弾数100威力23になれば700コストの中でも強い方に分類されるんじゃね? - 名無しさん 2017-08-12 20 04 40 それ強い方に分類ちゃう。ただのぶっ壊れや。 - 名無しさん 2017-08-12 20 34 24 四発よろけはさすがにやばい(確信) - 名無しさん 2017-08-12 21 32 53 FAZZ「壊れが罪なら・・・俺が背負ってやるッッ!・・・お前はそのままでいろ」 - 名無しさん 2017-08-15 02 50 56 勝利ポーズの分岐は総合ポイントのメダル取得してるかどうかだな。3位で勝利したが金は味方1位、銀は敵1位、銅は味方2位で勝利ポーズは展開だけだった - 名無しさん 2017-08-12 17 42 23 なるほどそういうことだったのか。それだったら1位で展開も納得できる。念の為検証してくる。 - 名無しさん 2017-08-12 18 15 41 野良で検証しようとするもんじゃないなこれ…運要素が強すぎて全く検証できない。誰かカスタムマッチで検証してくれ。俺はボッチだからカスタムマッチできない… - 名無しさん 2017-08-12 18 59 37 こいつで1位とか難易度高めだなあ。そこまでのDX乗りまだ見たことないぞ。 - 名無しさん 2017-08-12 18 21 38 ついさっき1位とってきたぞ。野良でDX1位の人も割といるから枝主の運が悪いだけかもしれないよ。 - 名無しさん 2017-08-12 18 37 52 なるほど、勝ちつつチーム内上位でスコアは相手の方が上・・・難しいですね - 名無しさん 2017-08-15 17 40 39 サブメインで基本。すきあらば後特2を打ち込む感じでおけ?後特2しか使わないし特2の銃口補正とかどうでもいいからサブの弾数200にして射程500にしろ(暴論) - 名無しさん 2017-08-12 11 34 37 オレは逆でNサテライトを中心に撃ち込む チャージサテライトは1試合に撃って2発だな - 名無しさん 2017-08-12 12 41 29 今こいつ愛用してる人って勝率どのくらいある? - 名無しさん 2017-08-12 00 58 14 中継取りながら世界を滅ぼしてたら6割いくよ - 名無しさん 2017-08-12 10 19 28 やっぱり勝率が低くなる事はないよね。俺は今7割前後あるし。 - 木主 2017-08-12 11 26 05 100回乗って6割。悪くないってか全体勝率とほぼ同じ - 名無しさん 2017-08-12 11 28 39 個人戦績は良いんだけど、これ乗ると味方がもれなく地雷をかます だから勝率はギリギリ50% - 名無しさん 2017-08-12 12 44 41 ガンダムXものりたいな乗りたいな~ - 名無しさん 2017-08-09 21 26 01 DXを愛する者として皆さんにお願いがあります。もし戦場で芋DXを見かけたら徹底的にボコボコにして芋は無意味だと言うことを知らしめてください。あいつらはDX乗りの面汚しです。あいつらがDXの評判を更に下げてると言っても過言ではありません。ご協力お願いします。 - 名無しさん 2017-08-09 20 21 17 一番ボコボコにしてやりたいのは開幕でチャージ始める奴。3回ぐらい見て、当然のようにどれも負け。本当にボコボコにしたい。まあFFなんてせず真面目にやるんだけどさ - 名無しさん 2017-08-09 20 48 04 ごめん開幕チャージして・・・でも4キル1デスで済んでるから許してちょ!・・・バルカン使わないからだよ、DXがすぐ死ぬ原因は。やっぱりバルカン6発~8発当てるより、ビームの方がよろけ取りやすいと思ってる感じなのかね - 名無しさん 2017-08-09 21 55 08 すまんが許さない。ゲーム中でも影響が強い初動で確実に枚数を減らすムーブとか戦績が何だろうとNG。バルカンは重要だし優秀だ、そこは良い - 名無しさん 2017-08-09 21 59 18 同じく許さない。枚数不利がどれほど戦場に影響を与えているかあなたはわかっていない。このゲームは開幕C凸の結果で流れが決まることが多いからチャージしたいならC凸終わった後にしてほしい。 - 木主 2017-08-09 22 05 44 まぁ、結局装甲1で止まった機体だからこいつ使うよりゴッド使うんですがね。ゴッド派ですし - 緑 2017-08-09 22 44 50 任せな。そっと近づいてマニュ射やゲロビを叩き込んでやるよ。 - 名無しさん 2017-08-09 21 31 57 サテライトためてたらマニュ射しとくわ - 名無しさん 2017-08-09 21 40 25 サブの弾数もっと欲しい。 - 名無しさん 2017-08-09 08 46 33 サテライトぶっぱでもなきゃメインに続いて命同然の武器だもんね。この強いバルカンなきゃ本当に... - 名無しさん 2017-08-09 08 54 52 ふと思ったんだけどこいつの特2って銃口補正が悪いことを覗けば破格の性能だよな。ゲロビの中ではかなり硬直が短い方なのに威力が400もあって射程が600もある。リロード速度も下特2で短縮できるし。これで銃口補正がまともになったらヤバそう。 - 名無しさん 2017-08-07 20 31 35 よくあるゲロビだと、スカ当たりしたら追撃ムリだが コイツのは追撃が可能 いい意味でも悪い意味でも他と差別化出来ている - 名無しさん 2017-08-07 21 02 14 まあ銃口補正いからカス当たりすらしない事が多いんだけどね てかカス当たりからの追撃ってマニュメインよりもnゲロビの方が安定するよね? - 名無しさん 2017-08-07 22 24 36 距離によるぞ 近距離ならマニュ射3発が間に合うことがある が、リスクを避けるならNゲロビでいいよ 中距離以上ならNゲロビ - 名無しさん 2017-08-07 23 23 07 チャージ音が鳴り続けるバグ まだ直ってないのか 久しぶりに乗ったら終始鳴りっぱなしで全く集中出来なかったぞ - 名無しさん 2017-08-07 18 24 24 サザビーの方が直るまでおあずけです。 - 名無しさん 2017-08-07 18 42 30 この機体って、なんでこうなったのかな~? - 名無しさん 2017-08-07 09 13 38 弱いって事? 理由は、散々のべられてるぞ。 - 名無しさん 2017-08-07 19 23 12 結局勝利ポーズの分岐条件ってなんなん? - 名無しさん 2017-08-07 00 58 49 一応1~3位マイクロウェーブ受信、4,5位開くだけ っぽいですが 1位でも開くだけとか下にありますね 未確定でございます。 - 名無しさん 2017-08-07 09 24 06 なるほどありがとうございます - 名無しさん 2017-08-07 19 31 44 前格アーマーについてだが、結論「ない」 前格ばっかしてくる敵がいてね 冷静にバクステ、バルカンで対処したら、モーション中でもヨロケたぞ 2回は確認した バルカンでヨロケるんだから、他の攻撃食らっても無理でしょ - 名無しさん 2017-08-06 16 54 36 そもそも前格にアーマーとか判定強いとか最初に言い出した奴自身、ラグとか全く考慮せずたった一度だけ「試合中そういう状況があった」という理由で断言してる奴だからな。信憑性は元からない。 - 名無しさん 2017-08-06 19 11 10 ただのアーマーは攻撃くらうとブースト量削られてオバヒするからね。だから、アーマーは喰らわないけどオバヒさせられる。スーパーアーマーは喰らうけど倒れません って感じ? - 名無しさん 2017-08-06 21 20 48 アーマーはブースト減らないと思うよ、モロにダメージくらう代わりにダウンもスタンもしないって性能だから - 名無しさん 2017-08-06 23 28 52 ぬわぁぁぁぁんレベル6プラン出ないよぉぉぉぉぉぉ青振りDX試してみたいよぉぉぉぉぉぉぉ - 名無しさん 2017-08-06 12 20 47 ぬわぁぁぁぁん俺は設計図が出ないよぉぉぉぉぉぉ - 名無しさん 2017-08-06 23 38 20 ぬわぁぁぁぁんレベル6プランあるけど開発ポイントがないよぉぉぉぉぉぉ - 名無しさん 2017-08-07 09 04 45 ごめんな、もう揃って早速乗ってるけど、やっぱ基礎のステータスが高いから汎用機でありながら、めっさ堅いし、それでいて攻撃力も当然良い感じ - 名無しさん 2017-08-07 19 31 16 こいつってわざとゲロビカス当たりor当てないって事出来るのな敵の近くでBDして慣性乗った状態でゲロビ撃つと素晴らしい事が起きるよ() - 名無しさん 2017-08-05 17 59 10 やったぜ!タイマンでFA-ZZ(パージ前)に挑んで撃破したぜ!その後、2回ハイメガで焼かれたけどな・・・(´ーДー`) - 名無しさん 2017-08-05 10 43 16 前格のアーマーってホント? - 名無しさん 2017-08-05 08 34 08 嘘。アーマーなんてない。前にFA-ZZに前格したけど普通にパージでよろけた。 - 名無しさん 2017-08-05 09 05 23 やっぱりそうだよな。そのコメント見てアーマーあるなら勝てると思ってゴッドとかルプスの格闘に合わせて出したけど余裕で負けたわ。状況が無かったから試せなかったが誰かエクシアの前格闘に勝てるとか言ってたけど絶対嘘だと思ってた - 名無しさん 2017-08-05 09 16 33 パージでよろけるのは前格のモーション終わってるからじゃないの?前格にアーマーあったとしても攻撃するまでしかないでしょ、カスタムマッチできる人で誰か調べてくれないかな - 名無しさん 2017-08-06 12 38 40 アーマーとかあったら開発ブログに書くと思う - 名無しさん 2017-08-05 09 18 03 DXの武装がクソ雑魚の理由がステータスが高いからならこいつのステータス1.4倍してこの武装なら700コストの中堅ぐらいになれたと思う - 名無しさん 2017-08-05 01 22 05 ゴミ武装ゴミ武装騒いでるやつはただのヘタクソ。サテライトを撃つのに予測するんじゃなくて - 名無しさん 2017-08-05 02 06 00 失礼、予測するんじゃなくて『今ここにいる』場所ばっかり狙ってるから。あとは特1の使い方を知らないぶっぱ勢 - 名無しさん 2017-08-05 02 06 41 予測して当ててもフルアーマーとEWとかのぶっぱよりもダメージ劣るのが果てしなく悲しいのよね - 名無しさん 2017-08-05 02 26 05 ぶっぱするならWカスEW、FAZZ。狙撃しないんならシナンジュ。狙撃ばかりならデュナ、バス。ステがいくら高かろうが武装がクソザコでランクマにすら出せないゴミ700なことには変わらないんやで - 名無しさん 2017-08-05 05 06 02 DXの強みはそれらを全て出来るという事なんやで。その場の状況に合わせて臨機応変に対応すればちゃんとランクマでも出せる強さになる。 - 名無しさん 2017-08-05 06 24 19 えっ…えっ?(困惑) - 名無しさん 2017-08-05 07 49 44 その場の状況に合わせて臨機応変に対応出来る人なら尚更別機体に乗ればいいって性能が問題なんやで - 名無しさん 2017-08-05 08 57 53 こいつが好きで乗ってる俺に喧嘩売ってんのかオォン!? - 名無しさん 2017-08-05 09 06 14 オレも好きなほうだけど、性能の話してるのに好きとか喧嘩売るとか全く関係ない話だろう何言ってんだ - 名無しさん 2017-08-05 09 10 14 下特射はまだ使えるけど、普通の方は擁護不可能だと思う。 - 名無しさん 2017-08-05 02 14 42 何が問題点かもわかってないんだな - 名無しさん 2017-08-05 02 29 04 誰もチャージ版をゴミ武装なんて行ってないぞ - 名無しさん 2017-08-05 02 31 15 クソ雑魚思いながら使ってたら段々楽しくなってきたな。バルカンが他より当てやすい気がするけどそんなことないか - 名無しさん 2017-08-05 00 32 16 他のバルカンより射程が50m長いからそれのおかげで当てやすい気がするんだろう。実際俺も当てやすいと思ってる。あと使いこなせば糞雑魚要素を全く感じなくなるから頑張って使いこなしてくれ。 - 名無しさん 2017-08-05 00 35 23 ちょっと射程長いのか。ミリ削りで適当に撃ってHITしてたのはそういうことなのかな。今更ながらワイもDX楽しくなってきたで。ゲロビは慣れんからよろけ取りにしか使ってないけど・・・ - 名無しさん 2017-08-05 04 40 20 一縷の望みをかけて特2の銃口補正みてみたけどサイレント修正なんてなかったよ・・・ - 名無しさん 2017-08-03 14 39 39 微妙に直ってるね、変な所にいくものの1本だけ当たるようになってるからたぶん銃口補正じゃなくて判定が太くなってる、なんでこんな意味不明な修正なのか - 名無しさん 2017-08-03 15 15 32 ごめんそうでもなかったわw久しぶりにやったからステキャンが遅かっただけみたいだわw - 名無しさん 2017-08-03 15 16 38 ブースト移動してたら普通にチャージに当たってしまった。一応補正はあるんだね。 - 名無しさん 2017-08-05 00 10 25 もう6解放か - 名無しさん 2017-08-03 14 06 59 コイツ格闘がもう少し強くてもいいよな・・・・・・ - 名無しさん 2017-08-03 10 41 43 N格の威力が300ならまだマシなはず - 名無しさん 2017-08-03 10 45 18 今のままでも優秀だよ。威力は他に劣るかもしれないけど前格は強制ダウン、N格は追撃可能なよろけあり、下格は補正なしでありながら挙動も悪くない。正直修正しなくていいかな。 - 名無しさん 2017-08-03 13 03 59 こいつの500回称号は「炎のMS乗り」であることがTwitterで判明 - 名無しさん 2017-08-02 07 57 16 このWikiでも一回話題に上がってたけどな。 - 名無しさん 2017-08-02 08 09 40 まぁ結局500回称号が何かは教えてくれなかったけどね - 名無しさん 2017-08-02 08 16 58 前格はアーマー付きなんだねFA-ZZのゲロビ受けながら相手ダウンさせられたし - 名無しさん 2017-08-01 06 29 20 朗報 勝利ポーズに順位は関係なかった - 名無しさん 2017-08-01 00 13 38 マジで!?もっと事細かに書いて - 名無しさん 2017-08-02 08 49 44 とりあえず今まで順位が下の時に見られると思われていたポーズがあるじゃん?サテライトキャノンを展開するポーズ。あれが順位1位の時に確認できた。故にDXの勝利ポーズの条件は単純にランダムで決定される可能性がある。 - 木主 2017-08-02 08 54 06 むむむ、1~3位がマイクロウェーブ受け止め、4,5位が開くだけじゃあなかったですと!? ついさっき1位取った時は月のパゥワーを感じてましたが・・・・謎は深まるばかりですね - 名無しさん 2017-08-02 10 13 22 サテライトキャノンの弾数じゃね? - 名無しさん 2017-08-02 10 15 12 ログには弾数関係ないと書いてる人がいました。私はそれを信じていました。 - 青1 2017-08-02 10 18 12 全体順位の1~3位はチャージして、他はノーマルじゃあないのかな? - 名無しさん 2017-08-02 12 51 54 2位は確認してないけど1位、3位でノーマルを確認してる。ただ逆に4、5位でチャージは確認出来てない。自慢する気はないけどこいつ使ってて4、5位になることなんてそんなにないから回数重ねれば確認できるかもしれない。 - 木主 2017-08-02 14 52 10 なんかこいつの掃討戦の平均与ダメが4800になっててびびったわ。もしかして闇討ちしやすい掃討戦の方が活躍しやすいんじゃね? - 名無しさん 2017-07-31 21 16 01 先程アニメ見終わった。んでこのMSは運営に愛されてないんだなと実感したよ… アレックスやギス2には劇中には出てこない武装が付いてるのに、DXは武装の少なさを忠実に再現してる…と見せかけて即時サテキャという何ソレ武装があるなw どうせなら設定からハンマーとジャベリン持ってこいよ。 タックルはパンチでもまぁ納得だが、やっぱビームソードで腹突き刺し→引き抜きのモーションがかっこいいと思う。 - 名無しさん 2017-07-30 21 47 32 フルクロス同様、とりあえず作りました感がすごいする 再現率が微妙なのも共通しているし 人気があまりない=開発する(課金する)人がいない と運営が判断してあんな作りになったんだと思う - 名無しさん 2017-07-30 21 57 10 開発の人が確かフルクロス好きと言ってたけど本当なのかね - 名無しさん 2017-07-31 00 55 27 実はWとかが好きなんじゃね(初期の悪夢を見た人感並) - 名無しさん 2017-07-31 10 00 00 フルクロスが好き(開発担当になったとは言っていない) - 名無しさん 2017-07-31 10 04 26 参戦きまって満足したんだよ - 名無しさん 2017-07-31 10 51 24 すげぇ今更だけどこのゲームのこいつのモデルかなり凝ってるよね。表面の情報量がすごい。 - 名無しさん 2017-07-30 19 19 29 こいつが 今後常設に追加される700機体ちゃんだよ とか吹き込まれたら分かってても信じちゃいそう - 名無しさん 2017-07-29 23 06 59 DX「ソード投げがシナバズ並みになるのはいつかなワクワク」 - 名無しさん 2017-07-28 23 34 15 運営「一年後じゃ」 - 名無しさん 2017-07-29 00 31 17 そこまでしなくていいのでヒット判定だけでっかくしてください - 名無しさん 2017-07-29 00 36 22 超朗報♪ 500はツインサテライトではなかった。ガセ情報あげたやつ誰だよ - 名無しさん 2017-07-28 23 14 10 まぁ誤情報は誤情報で置いといてガセだとわかったんなら本当の称号を教えてくれないか? - 名無しさん 2017-07-28 23 27 49 こいつで掃討戦くる奴なんなんだよ掃討戦向きの機体じゃないのは明らかだろ頼むからやめてくれぇい。乗るならせめてスタダにしてくれ - 名無しさん 2017-07-26 17 43 23 俺掃討戦でもDX使ってるけどちゃんと活躍してるから許してクレメンス - 名無しさん 2017-07-26 18 14 32 下でもあるけどこいつ上手い奴は他の乗ればもっと活躍出来んだからさぁ。こいつの出撃がトップ3とかならもう認めるしかないけど。それはもうカッコイイよ - 名無しさん 2017-07-27 01 08 28 まだトップ3に入ってないけど出撃回数2位まで持ってく気で今は頑張ってるよ - 名無しさん 2017-07-27 07 04 14 朗報 こいつの前格エクシア前格よりも判定が強い - 名無しさん 2017-07-23 15 48 58 ただ一回だけしかエクシアと格闘対決出来てないから間違ってたらゴメンネ - 木主 2017-07-23 15 49 38 エクシアの前格はガードとアーマー効果あるし打ち勝ったとしても吹き飛ばせないんじゃね? - 名無しさん 2017-07-23 16 34 21 こいつの前格は強制ダウン - 木主 2017-07-23 17 34 59 あーなるほどね。強制ダウンはアーマー関係ないんだったな… - 名無しさん 2017-07-23 17 46 21 ガード判定あるのに格闘が通るのかがポイントだな - 名無しさん 2017-07-23 18 15 42 ガード判定は剣を後ろに出してる時しかないからカチ合う少し前にはスパアマになってるよ - 名無しさん 2017-07-23 18 21 21 しかもガード判定と言っても射撃のみガードだから格闘は普通に通る - 名無しさん 2017-07-24 19 31 11 ゴメン発生向こうの方が早いからよくわからなくなってきた - 木主 2017-07-24 19 08 39 俺的修正案・・・①索敵範囲800m ②特1のヒット判定拡大+リロ6秒 ③特2の射程を700m+リロ8秒 ④↓特2の予備動作を高速化+衝撃威力UP ⑤ノイズバグ解消 こんなもんか?他ある?銃口補正を云々言われてるがブッパしないんで別段どっちでもいい - 名無しさん 2017-07-21 23 00 14 とりあえずDXを100回使った俺の意見、①いらない、②ヒット判定拡大だけでいい、③いらない、④芋が増えるだけなのでいらない、⑤大賛成、他にやって欲しいことはN特2の硬直短縮と銃口補正消えるバグの修正ぐらいかな - 名無しさん 2017-07-21 23 06 26 俺もほぼこれだな、特2硬直短縮はどっちでも良いけど。欲張るなら強すぎな気もするが特1をシナバズと同じ誘導にしてほしい。 - 名無しさん 2017-07-21 23 46 10 ううむ…そうか。700コストだし長射程汎用機という唯一無二の個性(強み)が出るように考えてみたんだが。……芋になるから要らないとかはプレイヤー次第だけどね。どうせ芋はどの機体に乗っても芋だしw - 木主 2017-07-22 13 53 09 クソガバ検証だけどこいつのゲロビ、サベ投げは銃口補正が弱い上に微妙に慣性が他の物より良く乗るだから余計ズレが大きくなって当たらなくなるそんな感じ(ディンさんのミサイル見習えそしてバルカン以外の武装シナンジュと取り替えてこい) - 名無しさん 2017-07-21 21 54 40 雑談板の自分で検証も何もしないアホ『けっこう強い、このページネガネガしい、まともなデータない、修正必要ない』 - 名無しさん 2017-07-21 16 28 15 相手にするなよ。そいつ絶対このページをちゃんと読んでないから。でも中継戦で弱い機体は弱機体は流石にワロタ。中継戦どころか掃討戦は捨てゲーととられるぐらい居場所ないゴミなんだがな - 名無しさん 2017-07-21 16 38 11 芋るのが - 名無しさん 2017-07-21 16 41 25 DXの基本とか言い出してるし…意味わからん - 名無しさん 2017-07-21 16 42 21 ランクマでこの機体使う奴って銀プラが出撃数より少ないのばっかりだな。そりゃ地雷御用達って言われるわ。芋って勝てるとか思われてるんかなあ - 名無しさん 2017-07-21 17 22 32 芋ックスするなら支援でいいって何度も - 名無しさん 2017-07-21 17 28 25 使った奴は「闇が深い、他の機体でいい、銃口補正ぐらい修正しろ」としか思わない事実 - 名無し 2017-07-21 21 23 17 愚痴や不満などは出来るだけ愚痴&不満板に書き込むようにお願いします。 - 名無しさん 2017-07-24 01 35 33 ごめん、どうしてもDXって文字を見たらデラックスって読んじゃう。しかし、好きこそものの上手とは良くできた言葉だな。むっちゃ強いDXがいてそいつもう500越えていやがる。 - 名無しさん 2017-07-19 15 04 10 赤特化で味方にスタン後格闘振ってるソードにノーロックサテライト3当てたら一撃で蒸発して驚いたw - 名無しさん 2017-07-19 11 58 22 ソードて紙装甲ですし多分チャージ2くらいでも直撃ならワンパンだよ - 名無しさん 2017-07-19 12 46 40 シナンジュの方がガチで強くなってて草 - 名無し 2017-07-18 15 15 50 泣けよ - 名無しさん 2017-07-18 14 59 03 前から泣いてる - 名無しさん 2017-07-18 15 04 51 生まれたばかりの赤ちゃんは泣くのが仕事だもの - 名無しさん 2017-07-18 15 10 28 天才かよwww - 名無しさん 2017-07-19 14 03 18 •トリアエーズ 1,3位の時はマイクロウェーブ受け止めて5位は開くだけでした。 - 名無しさん 2017-07-17 18 43 06 日本語でお - 名無しさん 2017-07-18 15 53 25 ? 普通に勝利ポーズのことです。 もしかしてDXで勝ったこと無い人?これはすみません言葉足らずでした。 - 名無しさん 2017-07-21 04 15 02 中継戦はシナンジュの方が強いそれ以外は対して変わらない基礎出来てれば活躍できるとか言ってるけど基礎出来てればこのゲームでトップクラスの強さを発揮するのが700コストの筈なのにこれ頑張っても4バト以下なんですけど - 名無し 2017-07-16 00 14 40 中継戦は強バルカン持ってるDXの方が圧倒的に有利なんだよなぁ。しかもこんなにステータス高くて武器の威力も高いのに基礎できてもバル4以下とかエアプとしか思えない。 - 名無しさん 2017-07-17 00 14 12 やめとけって。コスト以上能力持ってるバル4と700最下位でコスト以下の能力しか持ってない芋地雷だらけのイメージのコイツとどっちに味方に来てほしいか考えたらわかるだろ。とりあえず修正待ってろ - 名無しさん 2017-07-17 02 50 59 味方に来てほしい機体の話だったらこれは同意。DX乗りは芋地雷が多すぎる。 - 名無しさん 2017-07-17 06 23 05 ゴッドでもライザーでも新機体は自分の戦い方にあっているか考えずに乗るから下手な人間が多い - 名無しさん 2017-07-21 08 38 26 一発よろけ持ちとそうでない機体の差は大きい コスト考えてもバルバトスのが優秀 DXのサーベル投げなんかまず当たんないし中継内ならバルカンとビーライ 申し訳程度のサーベル投げしかないんだぜ - 名無しさん 2017-07-17 07 50 15 掃討戦でこいつに出るやつは地雷しかないイメージ。愛があるのはわかるけどランクマだし・・・早く調整来ないかなぁ - 名無しさん 2017-07-15 11 46 12 下で強化いらんとか力説してるバカいるけど、早速捨てゲー扱いされ始めてるじゃねえか - 名無しさん 2017-07-14 20 57 44 強制的に掃討混じってるしね、似たような武装ならシナンジュのがマシに感じるくらいサテキャがアレだし。 - 名無しさん 2017-07-14 21 19 56 銃口補正切れるバグ治ってるみたいだぞ - 名無しさん 2017-07-14 21 37 52 直ってないぞステップ最速キャンセルしても前と同じ 自分でやってみろ - 名無しさん 2017-07-14 21 43 51 試したがこっちの環境では外れることないぞ? - 名無しさん 2017-07-14 21 51 52 自分も調べてみたが直ってないぞ。こっちの環境って何だ?ps3か? - 名無しさん 2017-07-14 23 21 37 PS4で回線は光だよ、自分のとこでは再現されないんだよな~おかしいな - 名無しさん 2017-07-15 20 23 10 距離とステップした角度とか色々条件あるからねそれこそ棒立ちのザクに当たらない事も30回ぐらいやって2回程度しか起きないし(でも銃口補正弱すぎる事は許せないけど) - 名無し 2017-07-15 20 54 34 直ってるね 1本だけ当たるのは特性上あるけど棒立ちに完全に外すのは起らなくなった - 名無しさん 2017-07-15 22 04 39 直ってないやんwそれ元々やぞ。完全に外れること事態元々起こってない - 名無しさん 2017-07-16 23 18 26 特性上(キリッじゃねえよ、上の検証ちゃんとみろ - 名無しさん 2017-07-16 23 23 08 全然直ってないですね、1発目で普通にあらぬ方向に撃って演習場即抜けしました - 名無しさん 2017-07-15 23 14 53 これが嫌だから乗るの控えてる、迷惑がられないくらい、けど強すぎない程度の調整来てくれ~ - 名無しさん 2017-07-14 23 02 47 無強化に関する話題は議論&討論板に書き込むようにお願いします。 - 名無しさん 2017-07-24 01 33 38 補正貫通盛って赤ロックギリのメインが中々強い。支援機みたいな立ち回りしてる。構えてからロックして後サテも使うけど見られるとキツい。緑ロックだと銃口補正掛からないんだっけ? - 名無しさん 2017-07-14 08 52 13 シナンジュで同じ戦い方をしてブーストが半分きった所で突撃していた - 名無しさん 2017-07-21 08 41 03 特に何も無かったな... - 名無しさん 2017-07-13 11 36 52 バグ修正等は11時、機体調整は14時の可能性 - 名無しさん 2017-07-13 11 41 18 天帝や升の調整?バグ修正?はしてるから期待していいのかわかんねぇわ - 名無しさん 2017-07-13 11 43 59 まぁ今のが「機体調整を含むアップデート」とは言ってないし、14時まで待ってみよう - 名無しさん 2017-07-13 11 57 59 月が見えた!からのサテライトブッパができるようになったじゃんw - 名無しさん 2017-07-13 12 16 49 それで味方吹っ飛ばすんでしょ?(笑) - 名無しさん 2017-07-13 21 06 44 よっぽど異常な状態でなければたかが2週間で弄ったりせんだろ。ろくにデータがある訳ない - 名無しさん 2017-07-13 13 27 41 つキュベレイ - 名無しさん 2017-07-13 13 44 20 それと同じぐらいヤバい状態だとマジで思ってんの? - 名無しさん 2017-07-13 13 55 44 横から 700コストなのにこれといって特徴がジムカスタムしてる上に、代名詞のサテライトが常設並みのガバ。大技に関しては狙撃運用以外じゃ封印安定、爆風のみならか - 名無しさん 2017-07-13 15 05 52 失敬、途中送信 爆風のみならksダメ、銃口ガバガバets…と700なのに強みがあんまないとかインフレが確定的に明らかなこれではかなり致命的なのでは? - 名無しさん 2017-07-13 15 10 01 なんであれ1ヶ月すら運用させずに得た結果から当てずっぽうにとっとと強化しろってことね? 同じようにインフレさせろと。 ほぼ全機キュベレイに染まったようなあのぶっ壊れと同じくらいにこれが弱機体すぎて酷すぎると。 うん、もう特に何も言ってあげられないよ。好きに騒げばいいんじゃない - 名無しさん 2017-07-13 16 05 43 弱くてやばいって言ってるだけなのに、なんでいきなりぶっ壊れにしろってなるかなw脳みそ運営に修正してもらったら? - 名無しさん 2017-07-13 17 16 40 君の頭の中ではどうやら500コストと700コストが一緒くたにされてるようだな しかもいきなり言ってもないのにぶっ壊れ前提とか…哀れで何も言えないのはこっちの方なんだが。なので君が言ったことそのままオウム返しするついでになんだが、いい精神科医紹介するからカウンセラーでも受けてもらえ。割とマジで - 名無しさん 2017-07-13 18 02 39 短期間で修正された例としてキュベレイを用いたんだろう? あの全員がキュベレイに染まったままランクマに突入しそうだった時の事を。DXはそれと同等の、緊急で修正しなければならない物だと。俺は時間かけて調査して良い落とし所を見つけて欲しいとしか思ってないんだがね - 名無しさん 2017-07-13 18 16 46 「同じようにインフレさせろと」ってお前が勝手に解釈してぶっ壊れ路線にしてたんじゃねーか - 名無しさん 2017-07-13 18 28 22 少なくともランクマに出せる代物じゃないって評価が下ってるだろ。それくらい弱いのさ、現環境では。わかってないのはお前だよ。使いたい人にとっては修正してほしい案件だろ - 名無しさん 2017-07-13 18 31 10 出せないな。いずれ出せるようになって欲しい。俺は大人しく通常のスタンダードでLv5DXを使い続けとくよ。キャンペ中の2週間ごときの蓄積でまともに調整できる訳がないってそれだけだよ元から言っているのは。荒れさせてすまなかったな - 名無しさん 2017-07-13 18 39 36 コスト相応 慣れたら強い 強機体厨わかないぐらいで丁度いい とか言ってなかった?お前ら ややこしいねー - 名無しさん 2017-07-13 15 08 33 わかりやすいってぐらい強くて簡単な押しつけ要素がないと結局ひどく荒れるのはフルクロあたりが示してる。ここはそういうインフレを求めてるwikiよ。まあインフレしたらしたでぎゃあぎゃあ騒ぐ両方に張ってるアレだけどな - 名無しさん 2017-07-13 16 10 19 そんなの誰が言ったんだよ - 名無しさん 2017-07-13 17 17 49 サテライトステップバグ治ってるな - 名無しさん 2017-07-14 21 20 40 せっかくなので最後に機動1で出撃したけれど、思ったよりも動きが軽くて扱いやすかった。BRバルが良いので最低限はまず戦える。追撃だったり置きゲロビに特2も優秀だった。 …しかしまあいまいちパンチが足りないというか。700コストとしてはこれという強みに欠ける感じで満腹感が得られないあれね - 名無しさん 2017-07-12 23 11 41 明日なにかしら改善されないかなぁ - 名無しさん 2017-07-12 21 20 42 コイツは致命的な弱点があるわ。銃口補正や誘導強い武装がないからラガーに全く対抗できない。多分ラガーに弱い代名詞のGP01以上に酷い。アイツは特殊移動で逃げたり時間稼いだり出来るがコイツマジで何にもできない - 名無しさん 2017-07-12 07 54 04 ラガーに対抗の時点でおかしいからな - 名無しさん 2017-07-12 11 40 57 運営が対策しない以上こっちでどうにかするしかない、切断して良いんなら遠慮なくするんだけどなゲームにならんし - 名無しさん 2017-07-12 17 43 54 P2Pで無線プレイヤーなんて輩を簡単にどうにか出来る方法があるならどこの会社も喜ぶと思うぞ。環境整えずに参加する奴が一番屑で残念ながら諦めるしか - 名無しさん 2017-07-12 21 00 51 ゲーム起動時に無線は弾けば良い、各ゲーム会社は無線勢切って売上減らしたくないからやらないだけだろう - 名無しさん 2017-07-12 22 56 35 じゃあ大人しくやられるの?ラガーの格闘機体とか高機動機体に追いかけられて張り付かれたら本当に何にも出来ないよこの機体。まさに棺桶 - 名無しさん 2017-07-12 18 52 37 言ってる事はもっともだが直す気がないみたいだから仕方ないね - 名無しさん 2017-07-12 20 53 25 ラガーにまともに対抗できる機体なんてファンネル機しかいないから弱点と言っていいのかどうか - 名無しさん 2017-07-12 21 41 56 別にまともにじゃなくてもいいやん。逃げれない以上ある程度抵抗できないと向こうから見たら只のカモにしか見えないだろ。実際やられたからわかるけどそういう奴は攻撃が当たらないのをいいことに終始狙ってくる - 名無しさん 2017-07-12 22 40 55 ラガー対抗言ってる時点で自分がクソ回線って言ってるもんだろこれ - 名無しさん 2017-07-12 22 48 41 ラグい偽装青回線がたくさんいるのに何を言ってるんだ? - 名無しさん 2017-07-12 22 54 05 こんなエアプ丸出しのコメ久しぶりに見た。それとも運が良すぎてラガーに会わない人かなw - 名無しさん 2017-07-13 07 58 57 FA-ZZのPV観思ったんだが、最近の700コストはゼロカス以外メイン下あるのになんでDXは用意されてないんだろう? - 名無しさん 2017-07-12 04 23 57 マニュサブでマシンキャノン再現したから - 名無しさん 2017-07-12 04 53 36 なるほど、それなら仕方ないな!(白目) - 名無しさん 2017-07-12 06 02 26 原作でBRの出力を調整したシーンがないからじゃね? - 名無しさん 2017-07-12 21 43 55 N格ステップ最速サテライトは当たらない。のと、N格ステップ相手が着地してからサテライトは最後の爆風が地面に埋まって相手はよろけたままでした。既出だったらごめんね。修正案件かね? - 名無しさん 2017-07-12 01 26 37 N格ステップ最速サテライトはチャージ版のこと? - 名無しさん 2017-07-12 03 27 08 下を入れないやつです - 名無しさん 2017-07-12 06 26 45 こいつの武装は全体的には予測し始めが遅いのかも。まぁどちらもN格指導なので実践では使えないですがね - 名無しさん 2017-07-12 06 38 40 上にもすでに書いてあるが、ステップからの最速Nサテライトは封印安定やで - 名無しさん 2017-07-12 21 18 56 やっと出来た!めっちゃ強いな!ザクしか相手してないけど - 名無しさん 2017-07-12 01 00 02 マスタリの与ダメ増加被ダメ増加振ってロマン強化!元のHP1000あるので前線でも戦えます!! - 名無しさん 2017-07-11 20 55 47 逆に言えばコイツのNゲロビは、バズとしては硬直長いし、ゲロビとしては銃口補正ひどいで、中途半端に悪いもの受け継いでるんやで 射程長いって言うかもしれんが当たりにくいんじゃ意味がない - 名無しさん 2017-07-11 20 42 31 よろけにソード投げが届かない時、相手が堂々と足を止めてる時くらいしか撃てない気がする、異論は認める。 - 名無しさん 2017-07-11 20 54 02 ステップ中にバルカンがサテキャ暴発… あわわわってなるw - 名無しさん 2017-07-11 20 01 52 自分もなりますわ 最悪チャージになるし、待っているのは「死」のみ - 名無しさん 2017-07-11 20 37 43 こいつのゲロビは二本出てるだろその一本一本が別の銃口補正を持ってる可能性がある( - 名無し 2017-07-11 19 21 56 ミス続き 横格からの横ステップでゲロビを撃つとなんとなく言いたい事がわかると思う 別の場所にそれぞれビームが飛んでいくんだよ - 木主 2017-07-11 19 23 18 ソード投擲だけでもなんとかならんかね・・・ - 名無しさん 2017-07-11 18 52 09 誘導を気持ち強くして、よろけ武装になれば相当化ける気がする。 - 名無しさん 2017-07-11 21 02 07 バズーカ的立ち位置だから、少し当たりやすくするだけでいいんでないかね? - 名無しさん 2017-07-11 22 01 35 基本ができないやつが使うの本当にやめてほしいわ - 名無しさん 2017-07-11 14 49 58 同感 HPミリ残りの敵をDXに任せたら、逆に倒され中継取られる そしてその中継からプロヴィが湧いて拠点破壊 って試合があった もう信用できんわ - 名無しさん 2017-07-11 15 45 24 好きな機体かもしれんし、使うなと言うのは酷だろう。敵チームに行ったらラッキー程度にプラス思考でいこうぜ - 名無しさん 2017-07-11 15 46 27 常々思ってたがDXみたいな機体は基本以上の物が求められると思うんだが、相手の強機体使いが基本抑えてたらどうしようもないぞ - 名無しさん 2017-07-11 17 25 49 こいつで基本以上って何があるんだよ - 名無しさん 2017-07-12 11 45 34 ノーロック射撃 - 名無しさん 2017-07-12 16 02 00 ここで書かれてるみたいな距離ある時はサテキャ、最前線でバルカンマニュ射、見てない相手にN特2ブッパ。(当たらない事が多い)回避行動持ちでは無いからブーストが足りないと言うのは甘えなのだろうか…。 - 名無しさん 2017-07-10 21 04 29 はっきり言うがただの甘えだぞ。どうしてもきついって言うのならデュエルとか素ストみたいに回避行動を持ってない機体の練習する事をオススメする。 - 名無しさん 2017-07-11 18 47 31 そうだよな - 名無しさん 2017-07-11 21 09 09 途中送信したわ。総合100ぐらいで毎回収まってて、なかなか頭1つ出れないから、もうちょいブースト管理練習してみる - 名無しさん 2017-07-11 21 11 43 コイツのNサテライトって他のゲロビと比べたら照射時間短くないか? - 名無しさん 2017-07-10 18 39 17 他と比べて短いと思うよ。硬直少なくて良いけど銃口補正悪いからなんとも言えないけどね - 名無しさん 2017-07-10 19 04 53 隙が少ないかわりに補正を悪くしてバランス取った感じか - 名無しさん 2017-07-10 20 52 13 相手「当たらなければどうということはない!(マニュ射しながら)」 - 名無しさん 2017-07-10 22 01 49 DX「見られていなければどうということはない!(射程ギリギリから)」 - 名無しさん 2017-07-10 22 40 02 その分火力高めだからバルカンでよろけ取るといい - 名無しさん 2017-07-10 19 05 04 バルカン撃ってる奴ほとんどいない件 - 名無しさん 2017-07-10 21 02 37 発生も早くて滑り撃ちできるし射程と弾速のあるバズの感覚に近い ちょっと癖があるけど強い武装だとは思う - 名無しさん 2017-07-10 20 21 20 言われてみれば ゲロビとバズの中間的存在の武器だな そう思うと強く見える - 名無しさん 2017-07-10 21 26 33 ビームソード投げもうちょい射程くれー - 名無しさん 2017-07-10 13 19 04 バル4のメイス投げが500、ルプスが450なのに比べて短いわな - 名無しさん 2017-07-10 14 05 24 これはバズーカ扱いだから射程300は妥当だし、射程伸ばしたところでこの判定の小ささと銃口補正じゃまず当たらない 判定と銃口補正の見直しならわかるが - 名無しさん 2017-07-10 16 09 13 そうそうに近距離追撃用にソード、遠距離追撃用に特2にしたワイは銃口だけでいいから上げて欲しいぜ - 名無しさん 2017-07-10 16 42 01 前格闘が地味に強い - 名無しさん 2017-07-10 06 39 48 格闘硬直狙って撃っても当たらないのは精神衛生上よろしくないによぉぉ - 名無しさん 2017-07-10 06 18 38 溜めてぶっぱ逃げて溜めてぶっぱの馬鹿しかいないな。 常に枚数不利www - 名無しさん 2017-07-09 00 31 28 いたら自分は餌と思ってる。格好の的だよね! - 名無しさん 2017-07-10 01 44 07 特1、真正面で相手の中心当たってるのにHITしないこと、ない? ビームライフルは普通に当たるからひどいラグとかではないような気もするのだけど - 名無しさん 2017-07-08 18 05 27 芋 - 名無しさん 2017-07-08 11 49 49 あーごめん、ごめん(´・ω・`)芋か通常戦闘こなすしつつ戦う人かのどちらかしか来ないわ - 名無しさん 2017-07-08 11 50 45 それって男性か男性でない人しかいないと同じこと言ってる気が…まぁDXで非戦闘ランナーという珍種もいるかもしれないけど - 名無しさん 2017-07-08 13 14 33 色変え芋ックスがいたり微強化でもガンガン戦闘してたりで困るね - 名無しさん 2017-07-08 17 15 21 芋ならガンタンクとかジムスナの方が火力出るから...やめようね(ねっとり) - 名無しさん 2017-07-08 11 53 57 ごめんよ、一文字で書くつもりはなかったんだけどつい本音だけでてEnterキーを押してしまったよ - 名無しさん 2017-07-08 11 58 23 まあ初乗りの時私も芋ってたからつい噛み付いちゃった(テヘッ)まあ280m辺りで戦うのが一番強いから通常戦闘こなしながら敵中継にサテキャブッパしてくれる素敵なDXが増えるといいなぁ - 名無しさん 2017-07-08 12 08 40 平和ビーム発射しまーす、仲良く遊びましょーね(FFしあってる人達に放射) これが役目か? - 名無しさん 2017-07-08 11 38 02 敵に向かってデストロイビーム撃つのが役目です(なお味方も巻き込む模様) - 名無しさん 2017-07-08 11 46 06 バルカン→マニュメイン3発のこんぼが他の機体より離れた距離で出来るこれがこいつの一番強い所 - 名無しさん 2017-07-08 11 31 43 送信設備が月にあるだけ - 名無しさん 2017-07-08 10 45 44 500称号記載されてるけど速いなぁ でもってなんかダサい 好きな機体なのにもっと違うのあったと思う - 名無しさん 2017-07-07 19 58 29 多分デマだよ。こないだのマスターですら500判明してないのにDXで500とかまだ不可能 - 名無しさん 2017-07-07 23 19 48 ゴッドですら500称号の報告まだだしなぁ。俺もデマだと思うけど対戦相手で見たって人いるんかな? - 名無しさん 2017-07-08 00 15 36 トリアエーズ 総合1位の時はマイクロウェーブ受け止めました - 名無しさん 2017-07-07 10 55 22 3位でも受け止め確認 - 名無しさん 2017-07-07 15 33 18 初めて使った時の俺「なんやこいつゲロビ全然当たんねぇな」使い慣れた今の俺「あれ?こいつめちゃくちゃ強くね?」 - 名無しさん 2017-07-06 20 53 32 ええ機体やんけ。俺はまだ作れない。。 - 名無しさん 2017-07-07 11 05 54 性能調べてる内にハマって現在レベル3 なんか面白い機体なんだよね ほどほどに勝てるし - 名無しさん 2017-07-07 16 31 03 サブとサテキャの当たりづらさがやや気になるが、結構絶妙なトコついてて癖になるんだよな。 - 名無しさん 2017-07-08 02 33 57 サブじゃねぇわ特1だ(セルフ突っ込み - 名無しさん 2017-07-08 02 34 33 俺も最初は全然攻撃当てられなかったけど、今考えたら強機体の性能に合わせてプレイしてた癖だったと思う でも接地維持だけほしい - 名無しさん 2017-07-07 15 24 34 バズーカと同じ扱いみたいだから接地維持できないのは仕方ないかな・・・やっぱゲロビの銃口補正マシにしてほしい - 名無しさん 2017-07-07 15 48 14 環境を作ってる機体たちみたいに当てやすい武装じゃないし、あっちに乗り慣れてしまったら物足りないだろうね - 名無しさん 2017-07-07 16 06 24 開発者ブログ「ヒット幅が広く(あさっての方向くけど)」 - 名無しさん 2017-07-06 20 03 02 極太のビームを発射するため(単にビーム二本並んでるだけ) - 名無しさん 2017-07-06 20 07 16 ヒットすると敵機を強制ダウン状態にします。(ヒットするとは言ってない) - 名無しさん 2017-07-06 20 11 49 敵機を文字通りの蜂の巣に!(集弾率が酷くて逆に蜂の巣にされる模様) - 名無しさん 2017-07-06 20 28 22 大分慣れてきたけどめっちゃ強いわコイツ...ノーロックで射程ギリの後特2直撃させれる腕があればなw - 名無しさん 2017-07-06 18 35 46 普段は1当ててサッカー中の相手には2で射程1000あるからそちらを当ててるのが与ダメの伸びがいい - 名無しさん 2017-07-06 19 35 37 どうせ一回でゲロビ二本撃つならマキオンのヴァリアントみたいにしてくれよ… - 名無しさん 2017-07-06 17 33 42 俺も検証した一人だが、上の画像を見て、これはひどいと思った - 名無しさん 2017-07-06 16 55 03 ステップからの特殊2でカス当りになるってやつ、500mぐらい離れててもなる?いくらやっても出せないんだが、近距離限定? - 名無しさん 2017-07-06 07 58 16 中距離以内やで - 名無しさん 2017-07-06 08 34 05 開くだけと開いて月から力を受け止める・・・勝利ポーズの条件が分からん! - 名無しさん 2017-07-06 07 40 44 特1について、出来る範囲で調べてみた・・・間違ってたら申し訳ない - 名無しさん 2017-07-06 00 27 57 お疲れ様です 愛を感じた - 名無しさん 2017-07-06 00 34 58 コイツのブースト速度速くね?クシャ程では無いけどそこそこ速いと思うんだが - 名無しさん 2017-07-06 00 15 25 既に機体ごとのスピード検証に乗ってるけど強化形態除けばコスト700帯では運命に次いで速いみたい 慣性の乗りも悪くないし機動力は総じて高いね - 名無しさん 2017-07-06 02 13 03 元々コイツのサテキャなんで月の光のエネルギーでをチャージするんだっけ?太陽の光で良いんじゃないの? - 名無しさん 2017-07-05 21 26 31 月の光じゃなくて、マイクロウェーブな それできるのがビルドファイターズのガンダムX魔王 - 名無しさん 2017-07-05 21 33 24 備考のところ見て一瞬どゆこと?って思ったけどそういうことか。まぁ俺らにリサたんがいるからええやろ。 - 名無しさん 2017-07-05 21 23 15 バルカンあるだけマシかと思います - 名無しさん 2017-07-05 20 38 59 このままだとお荷物扱いされるから、接地維持や銃口補正はなんとかしてくれ - 名無しさん 2017-07-05 19 58 39 その2つだけ調整してくれれば周りの目気にしなくて済むから早くまともにしてほしい、でもあっても運営のことだからキャンペ終わってからだろうな… - 名無しさん 2017-07-05 20 47 38 着地に刺さるタイミングで出しても特1の判定が小さすぎて当たらん。何よりも特1のヒット判定大きくしてくれ。リロも5秒だと文句なしの機体になる。 - 名無しさん 2017-07-05 21 02 59 サテライトはビーム部分がビーム属性で爆風は衝撃だよな?最後の爆風部分固定ダメ300で直撃で合算800位にしてほしいわ。硬直と隙の割に威力低いよな - 名無しさん 2017-07-05 17 23 18 フルで射程が1200ほどありそうだから火力は抑えたんだろう - 名無しさん 2017-07-05 17 28 03 こいつのマツコという奈のせいでマツコに見えてしまうwwwwwwwwこいついがいとごついと思った - 名無しさん 2017-07-05 17 18 50 謎設定の自動リロードなんかいらんから手動だけにしてチャージ速度の高速化とアーマーが欲しいわ - チャージなどさせるものか 2017-07-05 16 58 18 マイクロウェーブの照準レーザーの周りに攻撃判定つけよう - 名無しさん 2017-07-05 16 24 55 遠くから打ってるだけの芋マツコほんと役にたたねぇなwww 0撃破3落ちのゴミ居てそいつのせいで負け - 名無しさん 2017-07-05 15 32 42 「ちょっとアンタ、月は出ているの?」 - 名無しさん 2017-07-05 16 17 17 お笑い担当だよな。マニュ射届く位置でご開帳し始めたから、速攻で落としたったw - 名無しさん 2017-07-05 13 42 08 DX「サテライトキャノン展開!撃ってくるなよ、いいかこっちがいいと言うまで絶対撃ってくるじゃないぞ(前振り)」 - 名無しさん 2017-07-05 14 18 57 グレイズリッターカラーにしなきゃな - 名無しさん 2017-07-05 14 28 15 後格の追撃が微妙って書いてあるけど、演習場でやった限りでは前キャンからサテライト入った。軸ブレは縦方向にしかないし、片方当たらないって事も少なそうでいいかもしれない(実戦未検証 - 名無しさん 2017-07-05 11 48 22 ラグいと起き上がられてゲロビがスカる - 名無しさん 2017-07-05 12 03 58 実戦で何度か下格マニュ射やったけど近くに障害物がなければ問題なく攻撃できた。あと実は下格特2よりも下格マニュ射のほうが火力が出る。 - 名無しさん 2017-07-05 13 30 46 マニュ射の仕様からしてそりゃ入るやろ - 名無しさん 2017-07-05 20 46 11 遠くからチョンチョン射撃してるだけのクソ芋多すぎだろ・・・(呆れ ようつべにもそんなゴミ居るし そんな使い方ならデュナにでも乗っててや - 名無しさん 2017-07-05 03 27 19 強いDXは実弾ダメ500とか取ってるな - 名無しさん 2017-07-05 10 19 02 後特殊2がMIXだから実弾ダメージ高いから遠くでチョンチョンしてないとは言い切れないのでは? - 名無しさん 2017-07-05 10 21 07 特2はビームと実弾のMIXじゃなくてビームと衝撃のMIXだぞ - 名無しさん 2017-07-05 10 23 12 そういうMIXもあるのか、全部ビームと実弾かと思ってたわ - 名無しさん 2017-07-05 10 39 11 MIXってSBEAMでもIBEAMでもないって事だからSBI三属性複合って意味だと思ってた - 名無しさん 2017-07-05 11 41 06 DXの実弾ダメはバルカンでしか取れない - 名無しさん 2017-07-05 10 37 03 修正前ユニコーンやバルバトスで4落ちしていた奴らを思い出せ前線来られるぐらいならいない方がましw - 名無しさん 2017-07-05 16 30 16 距離300mふきんで最速横ステn特殊2使うとたまに棒立ちのザクにすら当たらない時有るんだけど.... - 名無しさん 2017-07-04 23 07 36 N特殊2の銃口補正は異常(悪い意味で) - 名無しさん 2017-07-05 10 24 36 勘違いしてる人いそうだから一応言っておくけどこいつは産廃じゃないから - 名無しさん 2017-07-04 18 09 54 産廃じゃない(強いとは言っていない) - 名無しさん 2017-07-04 18 13 07 別に壊れ機体は求めてないし、コストに見合う性能の機体なら全然OKだなー - 名無しさん 2017-07-04 21 13 34 壊れは求めてないけど、コスト700か?って言われるとうーんって感じ - 名無しさん 2017-07-04 23 44 23 コスト600として実装されてたら良かったかも - 名無しさん 2017-07-04 23 50 38 600か650ならよかったかな。ちょっとだけ上方修正して650にしてくれたらしっくりくる、今のままだと600相当だと思う - 名無しさん 2017-07-05 11 45 30 ノーロックサテキャの照準を左スティックで合わせたいんだけど方法ある?右スティックだといまいち合わせづらい - 名無しさん 2017-07-04 15 48 23 アバウトに右スティックで合わせた後、移動することで微調整 - 名無しさん 2017-07-04 16 05 07 撃つ前からある程度合わせてたらいいんじゃね、二号機のノーロック核みたいに - 名無しさん 2017-07-04 17 29 04 白いところ黒にするとまんまデスサイズ() - 名無しさん 2017-07-04 14 01 53 デス「おらぁ!」下格 デス(DX)「任せてください兄貴ィ!」特1 - 名無しさん 2017-07-04 16 24 00 じゃあデスサイズとコスト交換ですね(?) - 木主 2017-07-04 18 48 05 運営「ハァ・・・[強い人]が使えば普通に強機体なんですけどねぇ・・・」→修正→サテライトは拠点に最大5000ダメ与えれます!機体にはPS使わずとも一撃ですよ!→壊れ 修正しろ ...自分の期待です。毎度毎度性格悪くてごめんなさい。でも修正入って強くなりすぎたらそれはそれで文句を言い放つ人達を見てて無茶苦茶楽しいんですわ... - 名無しさん 2017-07-04 20 36 29 判定を二本から一本にして銃口補正を特殊1、2共に改善してくれれば良いです(バスターの銃口補正ぐらいは欲しい) - 木主 2017-07-04 21 05 45 特1「オイラは近距離戦だと大活躍するぞ!」 - 名無しさん 2017-07-04 23 29 04 弾速は悪くないけど判定が細いからなぁでも特殊1はDXの中では三番目に信用できる武装 - 名無しさん 2017-07-04 23 35 01 接地維持も必要 - 名無しさん 2017-07-04 23 43 04 てかなんでこのインフレ時代にもなってステップ接地維持できない物を出すのか... - 名無しさん 2017-07-04 23 52 53 なるほど。一番はバルカン、二番がライフル、三番が特1ですね!特1の判定がでかかったら泣くぞ。主に俺が - 名無しさん 2017-07-05 00 40 54 バルカンの性能悪かったらシナンジュの下位互換になりそう - 名無しさん 2017-07-05 07 25 14 ライフルは射程のおかげでだいぶ信用できるんだけどな、ライフル=バルカンくらいじゃない? - 名無しさん 2017-07-05 16 55 57 原作からして玄人好みの機体だしな。ネクストも方向性としては正解。 - 名無しさん 2017-07-05 23 11 08 Cでの乱戦中に撃ってくるやついるが結構怖えわ。 - 名無しさん 2017-07-04 12 39 32 俺は開幕Cかな、2発分くらいの爆風が運悪いと当たってウザイ(狙って撃ってる人に対する誉め言葉) - 名無しさん 2017-07-04 13 04 13 チャージサテライト使いやすい ダウンした敵をチャージしながら見る、マニュ射したがる他の敵機を見て撃つ→大ダメージ 射程もあるから乱戦中ロックせずチャージ、ロックしてすぐ打つ で初乗り5千出ましたぜ - 名無しさん 2017-07-04 07 14 32 それ友軍に負担掛けてるだけでは? - 名無しさん 2017-07-04 13 15 10 ソードぶん投げあるから2対1でも倒した相手見ながらチャージするんだぜ 開幕Cで闘わずにチャージして撃つような間抜けな真似はしないんだぜ 私はね - 名無しさん 2017-07-04 13 24 18 そうか それは失礼した 前に出ないで芋ってるヤツら多いからな 勘違いした - 名無しさん 2017-07-04 13 41 22 それなんだよなぁ、そもそも芋る機体じゃないと思うんだよ - 名無しさん 2017-07-04 14 57 01 クソ芋多いですね 敵の真上でチャージサテライトも中々良いですよ - 名無しさん 2017-07-05 04 04 53 なるほど、マニュ射せずゴッドのメイン二発で怯ませてやるゾ(ゲス顔) - 名無しさん 2017-07-04 16 22 30 ロック無しでメインが2発連続で当てれるほどDXがボケーっとしてると思うならどうぞどうぞ - 名無しさん 2017-07-05 04 03 19 この前敵の総合一位ゴッド4発程サテライトを当てたらバーストしながら突撃してきたが引き撃ちしていればあまり脅威を感じない - 名無しさん 2017-07-05 17 39 37 コイツのサブって威力15で6発よろけは現行機だと普通だけど射程300mはバルカンがメインの機体と同等で弾数50も通常より10多いから、総合でみると最高の性能してるな - 名無しさん 2017-07-04 06 39 30 wiki - 名無しさん 2017-07-04 12 47 53 ガンダムXのwikiでも目立った武装はないがどの武器もその次代の最高性能の武器と月がでていれば無制限に補充できる弾薬とブースト異常な装甲が特徴の機体と書いてある - 名無しさん 2017-07-04 12 53 00 こいつのメインサブに特筆することないとか書いたやつ誰だよ。まともに汎用機使ったことないだろ。射程600メインと6hitよろけサブの時点で色々言うことだらけだろうが - 名無しさん 2017-07-04 01 57 22 違うと思ったら書き直したらええやん、文句だけつけてもしょうがないで - 名無しさん 2017-07-04 02 00 54 こいつの前格ってシールド構えながら突っ込むけど、射撃ガードとかついてないのだろうか・・・ - 名無しさん 2017-07-03 23 55 35 こいつの下特2で敵をリス狩りするのめっちゃ楽しい。敵が中継に降りてきてしゃがむのを確認してから下特2を撃ち込むだけで体力が9割前後削れるんだからもうたまらないね! - 名無しさん 2017-07-03 23 02 06 まぐれか運か実力か DXで5連勝できたわ しかもリザルトでは1~2位 チャージサテライトなんていうロマン捨ててさ、無難に戦えば普通にやれる機体だぞ まぁだからと言って性能このまんまでいい、というわけではない - 名無しさん 2017-07-03 22 06 08 ティファが導いてんだよ(震え - 名無しさん 2017-07-04 01 54 49 無難に戦ったら500コスト帯の機体にすら劣ると何度言えば - 名無しさん 2017-07-04 12 45 32 称号 出撃回数100で称号名 希望の星 - 名無しさん 2017-07-03 16 05 53 二本判定じゃなくてでかい一本判定のゲロビにしてくれ火力がBR並みのゲロビとか使い物にならない - 名無しさん 2017-07-03 14 01 15 なお合計火力は無強化で1000超えるもよう。"当てれれば"、だけどね? - 名無しさん 2017-07-03 18 44 51 無駄に格好つけて間違えるのってダサいよね。見てられないよね。 - 名無しさん 2017-07-03 21 02 12 あり?以外と出るよ? - 名無しさん 2017-07-04 01 52 32 しまった!文字を間違えてる! - 名無しさん 2017-07-04 01 52 56 そして、ハハハ!ツインサテライトキャノンで威力1000以下とかあっていい訳がないじゃん。もし1000以下なら僕はザクⅡでライザー一機をぶっ倒すことになる・・・! - 名無しさん 2017-07-04 01 54 10 久しぶりの700コスト機体の不遇(?)がよりにもよってこいつになってしまったか。DXのゲロビ、Wカスのゲロビ(下ゲロビも含む)並みの銃口補正でよかったろ、特に下ゲロビとかそれ以上に。700コス(最重要)で常設の500イージス並みのゲロビ銃口補正とか笑い話の種にもならんぞ… - 名無しさん 2017-07-03 13 16 41 ゼロは先行、DXはただのキャンペ機 その差はあると思う - 名無しさん 2017-07-03 14 01 13 さらに必要プランは少なめで専用パーツは無しだからな。運営は性能抑え気味に分かっててやってるんだろうな - 名無しさん 2017-07-03 14 57 36 プランは4・6・8・10か この条件なら弱く設定してても仕方がないか - 名無しさん 2017-07-03 16 52 04 それ俺達が扱いきれてないだけじゃない?何か無茶苦茶強いDXいたんだけど・・・ - 名無しさん 2017-07-03 17 00 40 10機に1機くらいは上手い人いるね 与ダメ低くても立ち回りが上手かったり - 名無しさん 2017-07-03 17 12 48 ステータスはかなり高スペックだから基礎がこなせて特2の特性を理解してる人が乗ると無類の強さを発揮するぞ - 名無しさん 2017-07-03 17 16 50 回避がゲロビになったシナンジュみたいなもんで更に基本や状況判断が求められるからね - 名無しさん 2017-07-03 17 37 24 あれだな、こいつのゲロビはWみたいな見てから撃つ標準型ゲロビ(?)運用じゃなくて置きゲロビ専用としてに割り切るしかないな、ニュータイプ専用機なんだし相手の動き先読みして直撃くらいいけるいける()。…原作再現さながらにコロニーレーザー並みの極太範囲で島一つ軽々と吹き飛ばすようなゲロビ撃って暴れ回りたかったがな(哀しみ) - 名無しさん 2017-07-03 18 19 35 ウイングゼロみたいに使いたいなら、逃げてから特1って戦法もあるよ、ゲロビみたいな高火力じゃないけど - 名無しさん 2017-07-03 18 45 37 ゲロビのモーションをバーサス仕様にするだけでこいつは化ける。 - 名無しさん 2017-07-03 13 00 25 上のサテライト説明文で、「発射時間や硬直なども平均的で、射程600m以外に特筆するような事はほぼない」って書いてあるが、硬直=照射時間のこと言ってるなら間違ってるな 照射時間は他のゲロビより明らかに短いぞ - 名無しさん 2017-07-03 12 03 39 そもそもいろんな事加筆しまくってるから特筆することはないがもう嘘な件 - 名無しさん 2017-07-03 16 48 26 いろいろ書きすぎてるな ちょっと整理してほしい - 名無しさん 2017-07-03 23 13 08 一番の問題はティファがいない事なんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2017-07-03 10 36 44 よくティファがーティファーがー言ってるの見掛けるけどバトオペnextで機体に専用のキャラなんて付けてくれる訳ねーだろ - 名無しさん 2017-07-03 10 59 02 けど、EXAMちゃんはいるじゃん - 名無しさん 2017-07-03 15 44 17 運営「あくまでEXAMはシステムなので搭載してますが、それ以外はちょっと・・・」 - 名無しさん 2017-07-03 17 03 03 ってか、ティファいないと確かサテカって撃てないんじゃなかったっけ? って事はある意味システムと言えなくも・・・ - 名無しさん 2017-07-03 18 33 46 運営「え、マジ?」←にわか - 名無しさん 2017-07-03 18 44 02 ジャミルのGXから抜き出された機体コードが流用されており、月面マイクロウェーブ送信施設からは「認証済み」システムと認識されるため、NT能力者が居なくてもシステムの初回起動ができた。 - ウィキより 2017-07-03 22 17 21 。。。!・・・!!(大破音) - 名無しさん 2017-07-04 00 36 31 それ無印からの流用でしょ - 名無しさん 2017-07-03 17 10 03 じゃあ、何処かからティファ流用しよう。(意味深) - 名無しさん 2017-07-03 21 48 28 サテライトキャノンの項目なんだけど、↓の木でまだ纏ってないと言うか - 名無しさん 2017-07-03 08 57 15 誤送信 ↓の木で決着のついていない内容で銃口補正は並である派が多いのに要検証内容が書かれてるんだけど良いのあれ? - 名無しさん 2017-07-03 08 59 14 今のところ弱い派のほうが多いんだが・・・それに銃口補正が並とか言ってるのは検証方法とかなしに体感で言ってんじゃん - 名無しさん 2017-07-03 09 01 33 ログを読む限り、少なくとも、ラグも何もない演習場での検証では銃口補正が弱いっていうのはまとまってるけど? - 名無しさん 2017-07-03 09 04 07 ステップからだと当たらないのはバグの可能性が高いって書いてあるやん - 名無しさん 2017-07-03 09 08 29 バグかどうかの検証されてないが・・・? 一人がラグガーバグガー言ってるだけだけど - 名無しさん 2017-07-03 09 12 32 検証しないがバグではない事が確定している恐怖、とりあえず運営にメールしたらわかるのかな? - 名無しさん 2017-07-03 09 35 01 あると思うなら自分で検証するなり問い合わせるなりしろ - 名無しさん 2017-07-03 13 10 48 コイツはゲロビ持ち汎用機として使うとかなり強いな。ゲロビは発射までのモーション中に銃口補正がかかり続ける仕様みたいで近距離でのブッパがかなり当たるね、有線かつ青回線だからラグは無いと思うし - 名無しさん 2017-07-03 07 51 21 むしろ銃口補正が弱い方だぞ - 名無しさん 2017-07-03 08 26 01 弱くは無いだろ、補正自体は他と変わらん。そもそもが強い弱いでなくかかり続ける時間が長いって話なんだが - 名無しさん 2017-07-03 08 44 00 「他と変わらん」の客観的な再現性のある検証データをくれ - 名無しさん 2017-07-03 08 54 34 なら他より弱いと言う検証データは出せるの?ページに書いてある他は一発分のダメージが入るのに二本のゲロビの内一本しか当たらないから弱いってのは見当違いだよ? - 名無しさん 2017-07-03 09 03 16 他の機体がザクの中心点を向くのに対し、何度やってもDXやイージスは中心点を向かないんだが?君の銃口補正の定義がずれてる - 名無しさん 2017-07-03 09 07 01 他と変わらんのデータを出してよ 検証方法とともに 早く - 名無しさん 2017-07-03 09 08 21 ↑何でこいつはこんな所で煽ってるんだ? - 名無しさん 2017-07-03 09 30 25 ちなみにwiki内の同様の武装のフリーダムの記述「考えうる最大ダメージは全ビームがフルhitし、かつ全ビームの11hit目が同時hitした場合の基本威力700ダメージだが、 敵のよろけによるhit位置の変化などがあるため、実戦の中では直撃はほぼ不可能だと考えていい。 発動時に機体に慣性が残っていると滑り撃ちになる。 上記の性質上カスあたりになりやすく、照射系ビームの中でもダメージのムラが大きくなりがち。 また、ド派手なエフェクト故に注目を集めやすく、機体の紙装甲と相まって発動のリスクは高い。」フリーダムのページでも一部当たれば銃口補正弱くない!って言ってきなよ - 名無しさん 2017-07-03 09 19 34 さらにちなみに言うとフリーダムはちゃんとザクの中心点向くよ - 名無しさん 2017-07-03 09 22 07 正確に言うと、フリーダムはステップから撃っても少し変動する。 だけどダブルエックスは変動量がかなり大きい。 これは中心点を向く力が弱くて片方しか当たってないから。 - 名無しさん 2017-07-03 09 30 13 フリーダムはビームが何本もあるから、そのうち数本当たらなかった程度なら減衰は少なくてすむけどDXはビーム2本しかないから片方外れるとダメージ半分ってことでは? - 名無しさん 2017-07-05 11 43 47 発射までモーション中補正かかり続けるてのはノンチャサテライトだと発射までかなり短いからそこまで補正かからなくないか?チャージなら発射するまで予測かけてるみたいだから補正自体は悪くないと思うけど - 名無しさん 2017-07-03 12 26 01 そうだよな。発射まで早いから、木主の理論だと銃口補正弱いことになるんだが、ちょっと意味がわからない - 名無しさん 2017-07-03 13 15 18 バスターのゲロビみたいにやたら曲がるゲロビってことかな? - 名無しさん 2017-07-03 09 22 05 まだ曲がってるの見たことないけどむしろ対極にあると思うよ。でもあれぐらい銃口補正と誘導強ければ絶対修正騒がれてたな。まあ未だにアレが修正されないのが謎ではある - 名無しさん 2017-07-03 09 53 30 サテライトチャージを色々試し撃ちしてきた二段から1000のザクにあたり奥にいる200以上離れたザクには当たらない3段で900程の距離からあたり1000では当たらない - 名無しさん 2017-07-03 05 17 03 ダメージは連続ヒットだけ上昇して最終段は変わらない補正なし32、44、56だった最終214爆風範囲はフルで100mの線よりわずか外まであたりimpactダメージ60、50、40だった1段で50m2段は中間爆風は4発以上当たる - 名無しさん 2017-07-03 05 22 44 勝利時のポーズは特2の弾数0だとチャージしながらポーズ(カメラは斜め下から見上げる?)特2の弾数があるなら展開状態(カメラは真正面)の二種かな?説明下手ですまない - 名無しさん 2017-07-03 00 18 03 残弾数ではないという検証結果がでている。たぶん順位とのこと。 - 名無しさん 2017-07-03 02 24 23 何位だとポーズ変わるの? - 横から 2017-07-03 07 07 41 枝主でないが、恐らく3位以上は下からで4位以下は正面だと思われる - 名無しさん 2017-07-03 07 41 37 さてきゃのフルチャージで3機まとめて撃破できたけどこんなこと二度と起こらない気がする - 名無しさん 2017-07-02 23 33 18 俺はサテキャのフルチャージで敵1機味方3機をまとめて吹き飛ばしたぞ。ちなみに撃ったあとすぐに謝りました。 - 名無しさん 2017-07-02 23 44 21 確かに演習場で最速ステ→サテキャで機体一つとなりくらいに撃てた、何か面白い - 名無しさん 2017-07-02 23 32 08 こいつは広いマップだとめっちゃやりやすい - 名無しさん 2017-07-02 23 22 59 こいつのN特2普通のゲロビ並の銃口補正か?補正並より悪いような気がしなくもないんだが - 名無しさん 2017-07-02 21 59 18 下にも書いたけど、常設500コストのイージス並みの銃口補正の悪さよ 他のゲロビより明らかに銃口補正掛からない - 名無しさん 2017-07-02 22 03 56 やっぱりかぁ。700コスなんだからせめて銃口補正くらい強くしくれても問題ないと思うんだよね。 - 名無しさん 2017-07-02 22 13 56 まぁでも全ゲロビの中でもかなり硬直が短くそれなりの威力を持ってる特2に強銃口補正が入ったらぶっ壊れになるんじゃないかな - 名無しさん 2017-07-02 22 14 50 コイツが壊れになるにはそれくらいじゃ足りないぞ 問題点が多すぎる - 名無しさん 2017-07-02 22 22 04 ゼロ「・・・」 - 名無しさん 2017-07-02 22 25 05 強くなくていいのよ、現状並未満なのを並にしてほしいだけ - 名無しさん 2017-07-02 22 26 10 強機体使ってる人が多い以上並程度じゃ弱いも同義だけどな - 名無しさん 2017-07-03 11 00 12 いや普通だと思うが、普通のゲロビなら当たるのにこいつのは当たらないって場面も特にないし(2本出るからってのもあるが)、銃口補正のひどさで言えば後特殊2の方が酷そうだけど、あんなにビーム太くなってるのにカスりもしない時あるし - 名無しさん 2017-07-02 22 17 37 余裕でその場面あるぞ - 名無しさん 2017-07-02 22 23 02 どんな時?誰のゲロビと比べて? - 名無しさん 2017-07-02 22 24 00 横ステで回避して硬直してる敵に打ち込むとき。やってみればわかるけど確実に相手硬直してるのにズレるから。 ほぼすべてのゲロビと比べて。 悪い意味で同格なのは同じようにズレるイージス。 - 名無しさん 2017-07-02 22 29 29 ラグでしょそれ、よろけて棒立ちの敵に槍とかビームが変な方向に飛ぶとか普通にあるしこのゲーム、まあラグといいだしたらラグゲーだからどうしようもないんだが - 名無しさん 2017-07-02 22 39 24 同じ挙動で検証して止まってるザクにすらズレるんだから、ラグは関係ない銃口補正だろ アホなのか 複数の人がステップからの最速キャンセルでズレて片方しか当たらんって言ってんだから 偉そうに否定すんなら検証してから言えよ - 名無しさん 2017-07-02 22 46 09 同じ検証ってどうやるの?横回避してくれるザクが俺の演習場にはいない・・・、それとも俺の読解力不足で横ステで回避して硬直してるDXが敵に撃ちこむ時って事だったのか?そうだったらすまん - 名無しさん 2017-07-02 22 55 07 お前、小学校の国語からやり直せ、下のログも読め。 - 名無しさん 2017-07-02 22 59 23 結局どっちだったんだwまあいいや、じゃあ終わりって事で - 名無しさん 2017-07-02 23 03 06 結局DXに狩られた荒らしだろ、コイツ。 - 名無しさん 2017-07-02 23 04 49 今わかったわ、上の青枝の人とあなたは別人って事か突然違う話題になってるからわかんなかったわ、すまん、今度からは名前欄に横からとか入れてくれ - 名無しさん 2017-07-02 23 15 34 演習場で常に止まってるザクにすらズレるから、やってみろ。 他のゲロビと比較して明らかに補正が甘い - 名無しさん 2017-07-02 22 31 53 ステップしてからでしょ?それでもザクと正面同士ならきちんと2本あたるよ、銃口補正じゃなくてステップ関係にバグあるんじゃないかな他の機体のバグを見る限り - 名無しさん 2017-07-02 22 40 59 全てステップからの最速キャンセルで比較したからその指摘は的外れ - 名無しさん 2017-07-02 22 42 38 シェンロンと一緒のバグなんじゃ?シェンロンもゲロビ撃つと銃口補正切れるバグあったよね、というわけでステップからだけじゃなくて棒立ちからとか闇討ちで実戦でも試してみてよ - 名無しさん 2017-07-02 22 52 24 検証法が意味不明なんだが お前、実戦で試したらラグだろってまた言い出すだろうし - 名無しさん 2017-07-02 22 56 00 ステップせずに動いてる相手にも試してみるしかないじゃん、ステップがバグってるのか銃口補正が甘いのか調べるなら、ラグかどうかは個人の判断に任せる事になるけど、一人戦友で数戦やるのがベストかも - 名無しさん 2017-07-02 23 01 16 回線状態・ラグなんて不確定要素、数戦じゃ検証にならんわ - 名無しさん 2017-07-02 23 03 51 結局演習場でステップから撃つと銃口補正が甘くなったりなくなったりするのは確実だけど、実戦で銃口補正甘いのを実感してる人はほぼいないって事でOK?検証も誰もやる気ないみたいだし、俺の書き込みもこれで最後にするわ - 名無しさん 2017-07-02 23 11 58 いやいや下の木作ったの自分ですし。実戦で実感したから演習場で試したんだよ。で結局君持ってないんだろ?話が矛盾だらけやん - 名無しさん 2017-07-02 23 18 27 なんで持ってない事になってるのかわからんが持ってるよ、でも検証したがる人もいないし検証回数も数回程度じゃダメだとか言われちゃうと話も進みようがないのでもう書き込むのやめるわ、すまん - 名無しさん 2017-07-02 23 44 40 検証にならん方法ドヤ顔で言っといて何言ってんだコイツ - 名無しさん 2017-07-03 08 27 14 散々下の木で実戦でも演習場でも複数の人がやってみて銃口補正甘いって言われてるのにアホなのかこの人は - 名無しさん 2017-07-03 08 29 33 え...持ってないの?自分で試せや - 名無しさん 2017-07-02 22 56 44 俺一人でやってもしょうがないでしょ、みんなでやろう - 名無しさん 2017-07-02 23 01 53 検証の意味分かってる?同じ状況で比較しないと意味ないのよ? - 名無しさん 2017-07-02 22 57 37 距離が近かったら片方すらフルヒットせずに終わるぐらい銃口補正酷いよ。正直全く信頼できんレベル - 名無しさん 2017-07-02 22 53 22 射程が600だから補正弱めにしたのかもしれない まぁそれでも弱くした理由にならんか - 名無しさん 2017-07-02 22 19 08 サザビーのゲロビより補正かかってないぞ - 名無しさん 2017-07-02 22 23 50 サザビーのゲロビが600射程あるの知らないヤツ絶対いるわ そんな印象がない - 名無しさん 2017-07-02 22 41 34 使い込むのに普通調べるけどなぁ - 名無しさん 2017-07-02 22 48 56 まぁサザビーは2回も強化修正受けて、やっと他の700コスと張り合えるようになったからな DXにもそれを期待しよう - 名無しさん 2017-07-02 22 59 42 下特2はロック変えてもチャージしなおさないから初期のバル4みたいにロック変え不意討ちすれば...簡単にできたら苦労しないか - 名無しさん 2017-07-02 20 36 25 バル4はアーマー付きだったし、目立ちにくい そして強誘導 しかしコイツは・・・ - 名無しさん 2017-07-02 20 47 03 バル4はあれ予測完了状態で不意打ちできたから大変な事態だった こっちは・・・ - 名無しさん 2017-07-02 20 52 14 1発でも貯まってたら構えてすぐ打てる。チャージしてる間に味方に負担が大きすぎる。おまけにFF上等の中継打ち…下に降りてきて戦えよ!って思う。 - 名無しさん 2017-07-02 21 24 31 バル4はカス当たりないしなぁ……下特2抜いたDXとメイス投げ抜いたバル4比べてもバル4のがつおい - 名無しさん 2017-07-02 21 37 17 ライフルバルカンはそのままでいいから、 特1をステキャンで接地維持できるように、 特2ノーマルは銃口補正改善 特2チャージはブースト削り量増加・爆発くらったリアクションを核と同じに ってとりあえず要望送ったわ・・・ - 名無しさん 2017-07-02 20 33 48 PVを見てる限り心配してたけどやっぱり的中したか…相手がDXがいたらもはやカモにしか見えない…これがメイン武装だとしてもGファルコンもついていればここまで言われなかっただろうな…(イメージとしてはZZな感じ)正直バーサスよりもバーサスでリストラ組にされた作品をnextで真っ先に出してくれたのは正直バーサススタッフよりも期待し始めたのにな…神の壊れすぎる性能の半分くらいDXに使ったて悪くないと思うんだけどな…そういう所が少し残念だな~と思った。 - ? 2017-07-02 20 23 52 実戦で使ってて気付いたんだが近距離で普通のサテライト滑り撃ちしたら片方しか当たってないな。今までバルカンで怯ませて撃って獲ったと思ったのに余りダメージ出なかったから何でかなあと思ってたわw - 名無しさん 2017-07-02 19 48 23 普通もそうだけど下サテライトも片方しかあたらない事あるよ(それなら判定でかい一本にしてくれた方が良いんだけどね) - 名無し 2017-07-02 19 56 44 演習場のカカシザクでも試せるけど、最速ステキャンすると片方しか当たらないよ で、最速キャンセルじゃない場合はまず当たらないっていう 銃口補正酷いよな - 名無しさん 2017-07-02 20 29 51 前ステや後ステじゃダメなの?作ってないからわからないが - 横から 2017-07-02 20 42 58 実戦じゃ横ステキャンがメインだろ? - 名無しさん 2017-07-02 20 51 03 フリーダム使ってる時は能動的に前ステ使ってる。 - 名無しさん 2017-07-02 20 54 18 フリーダムのゲロビは一本当たらないだけでもかなり威力変わるから前ステばかりしてるわ。 - 緑枝 2017-07-02 20 55 40 フリーダムは一発よろけのサブから連携するのが基本だし - 名無しさん 2017-07-02 20 59 11 フリーダムは一発よろけあるから違う話やんか・・・ - 名無しさん 2017-07-02 20 56 10 前ステや後ろはそりゃ直線的に前後するだけだから当たるさ - 名無しさん 2017-07-02 20 54 29 これ検証したけど、どうも最速横ステキャンで撃つと片方しか当たらないというより銃口補正がかからないっぽい、ステキャンを遅めにやれば普通に銃口補正かかる、つまりシェンロンとかの最速ステキャンバグと同一だと思われ、というかこのゲーム最速ステキャンだと銃口補正かからないのが仕様なのか? - 名無しさん 2017-07-02 21 04 19 ごめん、嘘だわwよくよく見たらザクの向きだけだった、横から当たった時だけ片方しか当たらないっていう普通の結果だったw - 名無しさん 2017-07-02 21 08 38 俺もやってみたけど、100m以内最速キャンセルだと片方しか当たらないっぽい ビームの出方が他の機体と違って変わってるのかもしれない。でも、いろんなゲロビと比較してみたけど、銃口補正が甘いのは本当。同じようにズレる銃口補正なの500常設のイージスくらい - 名無しさん 2017-07-02 21 41 44 演習場で気が付いたことだけど、チャージじゃないサテライトは距離によってヒット数が変わるのかも。ザクを一撃で破壊できる距離と出来ない距離があるわ。150m以内なら一撃で破壊できるけど、200mまでで一撃破壊できないし、200m以上だと150~200mの時より少しザクの耐久力が残るね。 - 名無しさん 2017-07-02 19 22 08 ゲロビはみんなそうやで・・・(ボソッ - 名無しさん 2017-07-02 19 27 44 初心者の方かな?ウイングから始まったゲロビは全部近い程ヒット数増えて威力あがるよ。遠くで当てるとヒット数少ないから当然ダメージ減る - 名無しさん 2017-07-02 19 29 49 芋マツコばっかだなw - 名無しさん 2017-07-02 16 12 03 今まで強バルカンを使ったことなかったからこいつを使った時にびっくりするぐらいよろけとりやすかった。 - 名無しさん 2017-07-02 14 03 05 射程、弾数は勿論、銃口補正、誘導、当たり判定などが良いのか他の強バルカンより性能良いよ - 名無しさん 2017-07-02 14 30 39 射程が他のより長いっていうのが一番強いと感じた - 木主 2017-07-02 14 58 17 超絶強化しろぉ!なんて言わないから、まともな700コストとして微調整してほしい・・・ - 名無しさん 2017-07-02 11 51 56 ノーマルサテキャの銃口補正もうちょっと何とかなりませんかね - 名無しさん 2017-07-02 08 50 11 こいつを簡単に説明すると、良く言えばオールラウンダー、悪く言えば器用貧乏だね - 名無しさん 2017-07-02 07 24 29 良く言えば器用貧乏レベル。格闘性能は低め、遠距離じゃゲロしかできない、コレなら運命でいいってなる。爆風付きのゲロビでも味方がいたら使えないしね - 名無しさん 2017-07-02 21 32 44 つーかさ、各々の思う強機体を主張してたらキリないわ。 - 名無しさん 2017-07-02 02 24 50 いつもの事じゃないか、ランクマ掃討戦の時も誰が使ってもそこそこ強い機体ってなんだろう?って木に俺が使って強いのはソードとか書くやついたし。 - 名無しさん 2017-07-02 13 19 29 ガトゲルくらいならタイマン余裕だった - 名無しさん 2017-07-02 01 55 48 やっとコイツの戦い方がわかったよ とりあえず並の戦績は出せるようになった コイツはいい修行になる - 名無しさん 2017-07-02 01 09 05 特1をハイメガみたく当たり易くして弾速上げて欲しいなこれコスト400のストライクのバズより弱いもん - 名無しさん 2017-07-02 00 14 01 下の木で、ヤクトG(500コスト)並みって書いてあるが そうか、ストライク(400コスト)以下だったかww せめて回避付きならだったら・・・ - 名無しさん 2017-07-02 00 23 41 エクシアが羨ましいよね(コスト600の格闘の方がコスト700の汎用よりも汎用性高い物持ってるとかどうなってるんだよ..でもエクシアの投擲はあれが生命線だし仕方ないとも思えるけど) - 木主 2017-07-02 00 34 40 エクシアは600コスト帯でも強機体に入るから比べたらダメよ 悲しくなっちゃう・・・ - 名無しさん 2017-07-02 01 23 02 判定拡大してくれるだけで中継戦える 当たればダメ350の7秒リロなんて 壊れといってもらえる - 名無しさん 2017-07-02 11 07 53 特1は接地維持だけやってもらえばいい気がする - 名無しさん 2017-07-02 11 50 21 サブマニュ射は撃ち続けると弾が収束するみたいだね - 名無しさん 2017-07-01 22 43 35 特2もそうだが、特1の投擲も弱い これは数ある1発強制ダウン系でも最弱クラス 弾数1・射程300・リロ7秒 数値上ではヤクトGのグレとほぼ同じだぞ コスト700が持つ武器ではない - 名無しさん 2017-07-01 22 12 07 こいつの勝利ポーズの条件を教えてクレメンソ - 名無しさん 2017-07-01 20 15 20 確かPS使ったら変わってた気がする - 名無しさん 2017-07-01 20 18 14 サテライトの弾数で変化と聞いたが - 名無しさん 2017-07-01 20 26 34 動画によると、特殊2の残弾数ではないらしい - 名無しさん 2017-07-02 01 57 05 多分、自分のチーム内順位。 - 名無しさん 2017-07-02 02 02 14 で、対拠点はどうなんだろ? - 名無しさん 2017-07-01 19 15 32 そんな強くないと思う。少なくとも拠点破壊にDX使うってぐらいなら、ゴッドの方が何倍もマシ - 名無しさん 2017-07-01 19 48 18 修正するならサテライトにガード無効ぐらい欲しいな。ガンダム史上最強の砲撃がガードされるとかないわ - 名無しさん 2017-07-01 17 59 13 持ってないから知らないがガード不能じゃないことに驚いた。 - 名無しさん 2017-07-01 18 09 58 それプラス、ビームをさらに太くする 今の倍はあってもいい - 名無しさん 2017-07-01 18 19 26 正直特2の硬直をちょっと短縮してくれるだけでいい - 名無しさん 2017-07-01 18 26 00 シナンジュとフルクロの立ち回りを参考にすれば光が見える可能性 - 名無しさん 2017-07-01 17 51 27 いや、結局サテカをいかに当てるかにつきるよ? 今のところはね。 - 名無しさん 2017-07-01 18 45 34 ノーロックが一番便利よ、下手にロックオンされると一瞬でバレるから、ゲロビやら天驚拳やらが飛んで来るし - 名無しさん 2017-07-01 19 49 30 いや、それだとマジで支援機でいいから。 - 名無しさん 2017-07-01 20 11 08 基本は汎用機の立ち回りでOKだね。距離あいたらノーロックでブッパがいい。 - 名無しさん 2017-07-01 23 52 33 機動2まで育てたら一度モジュール全部索敵範囲に振って緑ロック距離980まで伸ばして狙撃してみたい - 名無しさん 2017-07-01 17 04 42 そこまでやると支援機でいいんではって言われるぞ - 名無しさん 2017-07-01 17 41 13 装甲1まで強化するの待って、初乗りから10戦で3勝7敗、与ダメ平均2100 リザルトでは3位ばかりで可もなく不可もなし ダメこりゃwww 他の人はどんな感じですかね? - 名無しさん 2017-07-01 17 00 22 作って早速乗ってみたが、普通に楽しいね~!ロマン砲が入った時はホント最高だった!ただ射程圏内でチャージしてたら敵誰もCに入る人いなかったwww - 名無しさん 2017-07-01 16 59 08 下を読むとあたらず当たっても火力が無いと感じるが牽制になる程度には威力があるのか - 名無しさん 2017-07-01 19 06 57 30消費して2枚しかでなくて今回集まらんかもしれないと思ったら10消費で4枚でてきた設計図のドロップ率は意味がわからん - 名無しさん 2017-07-01 16 01 23 俺様と全く同じパターン。高ゲ(3)10回で2枚 MG(10)1回で4枚・・・・・・ - 名無しさん 2017-07-01 21 32 44 lv5素材1級支援10、lv5プラン10、複合装甲12、ハイスラスター材10編集お願いします - 名無しさん 2017-07-01 15 53 03 接近戦=バルカン、投擲、格闘 中距離=ライフル 遠距離=ライフル、キャノン 相手の射程外=チャージキャノン って感じかな・・・ - 名無しさん 2017-07-01 13 48 51 Lv3に必要なもの 2級戦闘型運用データ20 強化プラン6 強化合金装甲材20 改良型高出力スラスター材15 - 名無しさん 2017-07-01 13 32 45 この機体結構強くない?と言うかサブが凄い優秀 - 名無しさん 2017-07-01 12 46 02 バァァァルカン!!! - 名無しさん 2017-07-01 12 57 01 サブだけじゃ生き残れんよ。 - 名無しさん 2017-07-01 13 23 18 味方と - 名無しさん 2017-07-01 11 57 12 ミス 味方といる時は前に出てBRばら撒いてれば良いけど味方いない時はただのバルーンになるんで前でないでサテライトキャノン撃ってたほうが良いな - 木主 2017-07-01 11 59 03 ウイングゼロのゲロビの方が早いし、当てやすし、火力が出る・・・。せめてチャージ射撃は火力Upとアーマ付いて誘導も弾数によって変わるようにしてほしいな。 - 名無しさん 2017-07-01 10 11 59 それな こいつのは威力500ってあるけど、サテライト+爆風の全部合わせての500だと思う ビーム部分だけの威力は400くらいとみてる - 名無しさん 2017-07-01 10 28 08 マニュアル時は凪ぎ払いとかできたら良いのに - 名無しさん 2017-07-01 11 42 14 ティファの音声があれば火力は変わらなくても人気が出るとみた! - 名無しさん 2017-07-01 11 57 11 ティファはガロード専用の模様 - 名無しさん 2017-07-01 14 09 14 ガロードの物は俺の物 - 名無しさん 2017-07-01 14 30 40 俺のものはジャミルのもの。 - 名無しさん 2017-07-01 15 44 57 サテライト変な当たり方した。空中でくらってふんわり浮いた後に爆風できりもみ 地面で当たってもこんな感じですか? - 名無しさん 2017-07-01 10 01 23 そうだよ、というか運営が想定してる当り方はそれ。でも普通は爆風が丁度良い所にでないので浮くだけで終わる事がほとんど - 名無しさん 2017-07-01 10 14 07 なるほど、爆風は多段でしょうか? ビームが1発で爆風も1発だったせいか大したダメージも受けなかったのですが - 名無しさん 2017-07-01 10 18 30 爆風はたぶん2~3ヒットだと思う、もしかしたら4あるかな? - 名無しさん 2017-07-01 10 42 09 単発にすれば良い感じなのにMOTTAINAI! - 名無しさん 2017-07-01 11 06 10 サテライトチャージはライザーソードみたいに、ダメージが一撃に集約されていれば良かったな - 名無しさん 2017-07-01 09 44 18 マニュサブ疑似マシンキャノン化より、青枠みたいに↓サブで一斉射撃(ヘッドバルカン・マシンキャノン・ブレストランチャー)とか別武装化がよかったな。700コスなんだし - 名無しさん 2017-07-01 09 01 05 下メインで単発よろけの高出力BRもあっていいはずなのになぜないのか… - 名無しさん 2017-07-01 09 05 42 ヘビアやデスサのマシキャみたいに通常時ばらまき・マニュアル時集弾ならいいけど、コイツの場合マニュアル時疑似マシンキャノン化でばらまきって…バルカンマニュ射なんてガードしてる敵固めてガードブレイク狙いにしか使わんだろうにばらけるせいで当てにくいし、威力もバルカン準拠だしで頭抱えるしかない。 - 名無しさん 2017-07-01 09 37 34 何で運営様は特1接地維持にしなかったのか - 名無しさん 2017-07-01 08 37 40 こいつの特1格闘扱いなのにフルクロスに弾かれるんだな - 名無しさん 2017-07-01 08 13 26 ゴッド「俺の天驚拳も実は格闘武器の仲間だぞー。ビーム補正も混じってるけど、格闘補正の方が強いし」 - 名無しさん 2017-07-01 12 02 34 ゴッド「そしてフルクロスに弾かれるもよう(´・ω・`)」 - 名無しさん 2017-07-01 12 03 15 弾はビーム属性って事なんだろうね、ダメージ計算は格闘で行ってるんだろう - 名無しさん 2017-07-01 13 29 42 格闘とちょっとのビーム補正で威力の決まるビーム飛び道具だから仕方ない - 名無しさん 2017-07-01 14 11 04 ついにきたよロマン機体!そうそうこういうの求めてたんだわ!(オーライザーのライザーソードの方が強くて使いやすいとかは抜きにしてあんな格好いいロマンに満ちた攻撃から放たれる、極太レーザーを超射程で爆発付きとかロマン過ぎるわ、(強さとかはおいといて)こういうビジュアル的ロマン攻撃スキルを持った機体待ってたんだよね - 名無しさん 2017-07-01 07 31 47 GP02みたく安易に撃てないけど当たったらヤバい武装は確かに楽しいよね~ - 名無しさん 2017-07-01 15 32 31 武装パッとしないしこれならもっとHP装甲盛ってカッチカチになってほしいな。ガロードも華麗に避けるよりはガンダムの圧倒的耐久力でのパワープレイが主だったし - 名無しさん 2017-07-01 04 45 42 味方一機がサッカーされてて、次のボールになりかねないから助けに行けない、というときに、あらかじめチャージしておいたキャノンを遠距離からぶち込むという使い方は有効だった Cの乱戦にぶちこむのは命中率と与えるダメージよりも味方ダウンさせまくるので問題があると思う - 名無しさん 2017-07-01 00 53 27 その使い方が正しいと思う。コイツ使うなら敵が複数いる中継取りに行く時か枚数不利で戦ってる中継に800m付近からサテライトぶちこむしかない。それ以外の状況なら支援機体でいいってなるし - 名無しさん 2017-07-01 01 51 52 こいつの戦績が安定してきたから評価する。とりあえずチーム内に1機は欲しい機体。こいつはとにかく敵をダウンさせやすいから枚数有利を作りやすい。しかも特2は射程が長いから支援機の邪魔も出来る。故に前線から少し下がって特1・特2を使って敵をダウンさせまくる戦い方をオススメする。ただしチーム内に2機以上いると前線が安定しにくくなるから出来れば被らないで欲しい。 - 名無しさん 2017-07-01 00 20 28 そんな戦い方するなら大人しくデュナ辺り使えよw味方絶対ぶちギレてるわ - 名無しさん 2017-07-01 01 13 21 要するにこいつは支援機か - 名無しさん 2017-07-01 01 19 44 ただの芋じゃねえかw - 名無しさん 2017-07-01 01 22 59 ガンタンクかデュナメスでいいわ。わざわざDXでやる戦法じゃない - 名無しさん 2017-07-01 02 45 42 さっきそれでユニのPF→マニュ射コンボ邪魔されたわ。他の邪魔よりダメ伸びないし迷惑なんじゃ。 - 名無しさん 2017-07-01 02 58 58 言われて初めて支援機みたいな立ち回りなことに気付いた。まぁでも他の支援機と違ってこいつはちゃんと自衛が出来てタイマンも出来るからあえてこいつに乗るのもアリだと思う。 - 木主 2017-07-01 07 05 15 効率追求したら少数の強機体にしか乗れなくなるし腕あげて好きな機体に乗っていたらいい - 名無しさん 2017-07-01 16 08 35 俺のキャンペおーわり!(合計5時間) - 名無しさん 2017-06-30 23 32 01 下格にダメージ補正ある? - 名無しさん 2017-06-30 20 27 14 ないよ - 名無しさん 2017-07-01 05 28 33 糞エイムの俺には下特2で狙撃は難しいな。ほんと糞エイム直したい。 - 名無しさん 2017-06-30 19 54 04 索敵範囲つんでもええんやで - 名無しさん 2017-07-01 01 01 09 コスト1000になってもいいからティファを付けてくれ - 名無しさん 2017-06-30 19 40 58 ボイス、売るよ! - 名無しさん 2017-07-01 00 03 28 買うから売ってくれよぉ…頼むよぉ… - 名無しさん 2017-07-01 00 19 29 運営のコスパは凶暴です - 名無しさん 2017-07-01 09 47 18 DXちゃん、やっと来た「スーパーアーマー」担当だね!スーパーアーマーならデッティニーのサブやダブルオーのサブが怖くないぜ(吹っ飛ばないで照射できるから なお当たるかは別問題なもよう) - 名無しさん 2017-06-30 17 32 25 複数の敵がいる中継取りに行く時にちょっと離れてサテライトぶっぱなしてる時が一番輝いてるな。 - 名無しさん 2017-06-30 17 03 08 コイツただのキャンペ機なんだから強いわけがない 強化も簡単だしな 要求プラン数少なめ、専用強化パーツもない この条件でランクマ機、ましてや先行キャンペ機と同じ性能だったらおかしいよね かわいそうだが現実を受け入れるしかない - 名無しさん 2017-06-30 15 37 46 ただのキャンペーン機で最強どころかチート機体だったバルバトス第4形態っていうのがいてな - 名無しさん 2017-06-30 15 44 54 ただの常設で最強どころかぶっ壊れ機体だったガンタンクってのがいてな…… - 名無しさん 2017-06-30 16 29 14 ただのキャンペーンで強機体だったのにぶっ壊れ機体になった金ぴかってのがいてな… - 名無しさん 2017-06-30 19 16 11 ガトの玉増えただけで覚醒しようがハメ殺されるユニセロスGてのもいりな - 名無しさん 2017-06-30 20 08 09 00「サーベル1本投げて威力280っておかしいよな」エクシア「しかも格闘属性だってさ」 - 名無しさん 2017-06-30 12 31 34 インフレのせいでの個性付けだろうなwバンナムからしたらそのうちTODのヒューゴのステータスコピー四英雄化してもおかしくないレベルw - 名無しさん 2017-06-30 12 37 14 な、投げてんの「ハイパー」ビーム「ソード」だから・・・ - 名無しさん 2017-07-01 00 02 47 Gファルコン装備して中継とりにいける機体になると思ってました - 名無しさん 2017-06-30 12 23 19 こいつ支援でよかったよなwwwwww俗に言うハイスピードとやらについていけるのがヘビアとサンドロしかいないww指令も支援としては使いやすい方dろうし。FAZZも支援じゃなかったらおかしいよな。 - 名無しさん 2017-06-30 12 31 42 運営「ニヤリ」⊃ FAZZ(急襲 700) 運営「おそらく全機体の中でもむちゃくちゃ強い(笑)と思います!」 だったら? - 名無しさん 2017-06-30 17 55 39 支援だったら面白かったのに - 名無しさん 2017-07-01 12 26 47 特殊1がサザビーベースのせいで慣性乗らないからなぁ。ダウンでも慣性乗ってくれりゃ避け技につかえたのに - 名無しさん 2017-06-30 12 22 41 後特2の遅さがハイスピードバトルについていけてない感がある - 名無しさん 2017-06-30 12 21 32 まだ開発できてないけど話聞いてると変形できないかわりにバズーカ貰ったウイングみたいな感じ? - 名無しさん 2017-06-30 12 16 00 その表現は正しい - 名無しさん 2017-06-30 12 21 40 俺の中では特2がサテキャになったシナンジュってイメージ - 名無しさん 2017-06-30 12 32 29 バズーカ持った中継とれないニートウィングかな。 - 名無しさん 2017-06-30 13 16 44 回避もなし、一発よろけもなし、ゲロビとサテキャは隙だらけ。これは玄人向け機体だな。 - 名無しさん 2017-06-30 11 45 31 その代わり装甲面が優秀だろ サテライトは射程ギリギリで撃てばいい - 名無しさん 2017-06-30 13 04 05 弱ければ何でも玄人向けと言う風潮なんなん?弱い物は弱い玄人向けでも何でもない。玄人向けってのは使いこなせれば強機体共と同じくらいの強さを発揮する場合に使う言葉だぞ?こいつは使いこなしてもせいぜいコスト400くらいの強さじゃないですかね - 名無しさん 2017-06-30 18 01 51 初期コスト600で良かったんじゃない?アホな火力インフレの中で、これは酷い。 - 名無しさん 2017-06-30 10 25 29 こいつの勝利ポーズって一戦ごとに変わる気がする - 名無しさん 2017-06-30 07 22 40 特②の残弾で変わりますね - 名無しさん 2017-06-30 16 23 26 ゲーム的にはディバイダー装備のXの方が強い気がするわ - 名無しさん 2017-06-30 03 42 22 最長射程って書いたけどガンタンクの射程伸びてたの忘れてた - 名無しさん 2017-06-30 01 27 20 せめてアーマーぐらいつけてやってもいいんじゃないですかねえ?700なんだぜこいつ。シナンジュより弱い気がするわ。 - 名無しさん 2017-06-30 01 22 42 じゃあスーパーアーマーで補強しろよ - 名無しさん 2017-06-30 17 33 15 こいつ乗る時はモジュールの[索敵範囲]を付けること強くオススメする 出来れば+100↑ 理由は緑ロック距離が伸びるから つまりフルサテライトの射程を最大限までに活かせる 下の木で「ノーロックで~」とあるが、そんな手間は不要になる もはや万能支援機です - 名無しさん 2017-06-30 00 26 41 追伸:マスタリ緑の索敵範囲は緑ロックが伸びないので注意 あくまでもモジュールのみです - 名無しさん 2017-06-30 00 28 50 サテキャの一番効果的な使い方は不意打ちだろ、そんな物でモジュール枠無駄にする前にノーロックで当てる練習しとけ - 名無しさん 2017-06-30 01 32 37 バスターなどでSFから降りてマニュ射していたから面白い情報ありがとう試してみる - 名無しさん 2017-06-30 09 44 51 これは使ってる人の腕が発揮される機体だな。強機体しか乗ってこなかった人には多分扱えない。あと装甲OSの恩恵が少ない気がするから機動OSのほうが良い気がする。 - 名無しさん 2017-06-30 00 15 50 支援機みたいなものだからな 装甲2持ってても機動1でいいと思う - 名無しさん 2017-06-30 00 19 49 何か微妙な性能な感じ何だねでも好きな機体だから機動2まで作るぞ - 名無しさん 2017-06-29 23 51 07 同じく機動2の予定 だってカッコイイじゃん - 名無しさん 2017-06-30 00 17 29 中継でしゃがんでる相手にノーロック800mでフルチャ当てられる人なら強いかもしれない - 名無しさん 2017-06-29 22 33 21 演習でザクにノーロックゲロビ当ててるから800くらいなら余裕で当てられそうだw - 名無しさん 2017-06-29 22 43 19 中継の低い障害物くらいは爆破で貫通するなら使いみちが多くなりそうだ - 名無しさん 2017-06-29 22 21 19 特1と特2は逆がよかったな。チャージをマニュ射キャンセルするとバルカンをちょろっと漏らしちゃうのがなんか嫌だ - 名無しさん 2017-06-29 21 36 55 今回はプラン全部で30枚密かに600コスト設定w 運営さんの方針がいまいちわからん… - 名無しさん 2017-06-29 21 31 33 スパアマで強引にフルチャサテライト当てるのなかなか楽しくなってきた。電影弾食らうと悲しいことになるけどな - 名無しさん 2017-06-29 21 25 20 やはり悪評が目立つな まぁお手軽強機体ではないよね フルクロスやデスティニーみたいに乗り手を選ぶ機体 が、それでいい 某機体のように連日「強すぎ弱くしろー」とか「700コストなんだから強くて当然」 なんて展開になるのはご免だ - 名無しさん 2017-06-29 21 23 30 この感じだと趣味で乗る機体っぽいなw好きな作品なんだが残念 - 名無しさん 2017-06-29 21 45 56 まるでフルクロと運命が同列みたいな言い方してる人の言葉なんてどうでも良い、700なんだからもっと強くしろ(燃料投下 - 名無しさん 2017-06-29 22 05 36 何言ってんの今のでコスト相応だろマントなめんじゃねぇぞすっとこどっこい(引火 - 名無しさん 2017-06-29 22 27 04 は?フルチャなめんなよ!(延焼 - 名無しさん 2017-06-29 22 58 59 ダブルオーライザーで全てを駆逐する!(飛び火 - 名無しさん 2017-06-30 01 03 10 自分で武装チャージするのは新しい仕様。チャージ中ガード付けてくれても良いね。悲しいのは撃って当ててもロマンがない。 - 名無しさん 2017-06-29 21 16 14 敵最寄り拠点や第3に占領後に一発当てて定期的に削る嫌がらせにはいい武器かもしれない - 名無しさん 2017-06-29 22 53 12 あなたに・・・力を・・・ の音声はあったりする? - 名無しさん 2017-06-29 19 59 12 あるよwww やったなww - 名無しさん 2017-06-29 20 45 31 まじかよ!w - 名無しさん 2017-06-29 22 56 19 こいつのサテライトの弾数消費特典は威力だけ?サイサリスの核を定期的に花てるとなると聞くと強そうだが基本通常しかつかわず乱戦の不意打ちで使う感じだよな。煽りじゃないけど敵ダウンさせたらチャージだよなwwwwww - 名無しさん 2017-06-29 19 45 13 距離が一キロ異常に伸びるんなら目視で狙撃するんだが伸びていたら良いなあ - 名無しさん 2017-06-29 21 38 04 どうせならディバイダー装備させておけば良かった。劇中でもブースターとして使ってるし。 - 名無しさん 2017-06-29 19 39 57 こいつセカンドぷライヤーズで化ける機体だな - 名無しさん 2017-06-29 19 12 29 凄く弱そう。ドゥン並に武装が空回りしてない? - 名無しさん 2017-06-29 18 59 28 そんな事は無いよただゼロカスと役割被りかけてて特1の弾速が遅くて当てにくいぐらいしか問題ないしBR火力高いしあとかっこいい(最重要) - 名無しさん 2017-06-29 19 12 19 もともとこいつサテキャ以外、地味だからな…ライザーやゴッドが羨ましい。 - 名無しさん 2017-06-29 19 19 15 おまけなしのDX単体って改めてシンプルだなと認識させられたよ - 名無しさん 2017-06-29 19 46 08 尚、劇中のチャンバラとかサテライト抜きでもやってることは派手だったりする - 名無しさん 2017-06-30 01 18 01 こいつサテライトキャノンチャージ中の音なりつづけるバグあるから注意してね(音量的に) - 名無しさん 2017-06-29 18 31 06 mg6回で完成しました(マジギレ)こいつ特1接地出来ないやん... - 名無しさん 2017-06-29 18 16 20 lv5素材1級支援10、lv5プラン10、複合装甲12、ハイスラスター材10編集お願いします - 名無しさん 2017-06-29 18 10 29 こいつ開幕は2発分くらいチャージしてからキャンセルで前線行く方がよくない? - 名無しさん 2017-06-29 18 05 12 俺もそう思った。それと中継でやると占拠できないから注意だな。 - 名無しさん 2017-06-29 18 11 41 ようつべで観たけど、結構普通の機体だね - 名無しさん 2017-06-29 17 59 02 うん、何かが足りない… - 名無しさん 2017-06-29 18 31 11 速攻で木が消えて草 - 名無しさん 2017-06-29 17 54 23 高ゲぶん回しても全然出ねえよ、もうHGとMG前提の糞ゲーでしかないな‥‥でも課金しちゃう - 名無しさん 2017-06-29 17 50 56 俺様は高ゲイン6回で一枚もなし。 - 名無しさん 2017-06-29 18 04 36 あれ~肩のマシンキャノンとブレストランチャーはどこに遊びに行った。 - 名無しさん 2017-06-29 17 17 47 PV見てないのかな? マニュサブで変わるよ - 名無しさん 2017-06-29 17 32 37 そっちかよ!使いにくい - 名無しさん 2017-06-29 17 36 48 パラメーターや武装自体は高水準にまとまってるから使い方で化けるなこれは、純粋に楽しそうだ - 名無しさん 2017-06-29 16 49 02 敵でいたけどヘビア以上のバルーンだったぞ。ゴッドやライザーに張り付かれたらもう何もできないんじゃね? - 名無しさん 2017-06-29 16 53 03 ヘビアがバルーンとかないわ - 名無しさん 2017-06-29 17 53 02 じゃあ他のバルーン機体の例を頼む。少なくとも自分はヘビアが相手にいてくれたらかなり嬉しい。並みの機体使ってコイツにタイマンで負けることはほぼない - 名無しさん 2017-06-29 18 08 14 クシャかな デカイしまさしく的 - 名無しさん 2017-06-29 21 24 46 不意打ちゲロビ以外は化けようがないと思うんですけど‥‥不意打ちゲロビも相手に支援機いたら成立しなそうだし - 名無しさん 2017-06-29 17 00 16 いわゆる基本の動き BRバルカンが出来る人なら問題よ この性能で満足できないのは強機体厨の疑いあり - 名無しさん 2017-06-29 17 14 46 BRバルカンで満足出来るならガンダムアレックスウイング辺りでも使っときゃ良いんじゃないですかね - 名無しさん 2017-06-29 17 21 07 実際その辺よく使ってるぜ - 枝主 2017-06-29 17 30 14 ただのカモじゃねーか - 名無しさん 2017-06-29 17 32 13 安心しろ、ランクマでは違うの乗ってる DXもスタダで使う分にはいいでしょ - 名無しさん 2017-06-29 17 37 46 スタダでしか使えない機体で勝手に自己満足して強機体厨の疑いあるとか言ってたのかよ - 名無しさん 2017-06-29 17 42 32 そうだな 悪かったよ まぁ何を基準にして評価するかは人それぞれだし、意見が割れるのはしょうがない 以後気を付ける - 名無しさん 2017-06-29 17 57 33 相手が一発よろけや判定の大きい二発よろけや回避攻撃バシバシしてくるのにこの性能で満足とかマゾかよw - 名無しさん 2017-06-29 17 26 28 単にバルカン派なだけよ サブ枠はバルカンに限る - 枝主 2017-06-29 17 33 30 胸部も一緒に撃ってくれたら、さぞかしハデだったろうに… - 名無しさん 2017-06-29 17 58 44 これってすんごく使いにくい。ダメがとれないよぅ - 名無しさん 2017-06-29 16 45 08 「見られていた場合には死を覚悟するしかないだろう」に爆笑したw - 名無しさん 2017-06-29 16 38 59 正論だから何も言えねえwww - 名無しさん 2017-06-29 16 46 52 ビームソード投擲は天驚拳と同じ扱いなのか…総帥のトマホークとか単一ビームなのに… - 名無しさん 2017-06-29 16 19 17 威力あるけど硬直の方がよかった。サテキャが当たらん。 - 名無しさん 2017-06-29 16 35 00 解説早いな グッジョブ - 名無しさん 2017-06-29 16 08 25 ソード投げ威力280だった。紹介動画ではチャージ中のアーマーでダメージ量減ってたんだな。実際は他機体のバズーカや試作BR並ってところか - 名無しさん 2017-06-29 15 08 13 火力お化けだな - 名無しさん 2017-06-29 15 00 45 なんでmixなんだよ。素直に衝撃しとけよな。一応ビームらしいけど原作での破壊描写は核以上なのに...これじゃあガンダムデラックスだわ - 名無しさん 2017-06-29 14 54 18 ビームと衝撃だろ。これだからスペックでしか判断しない奴は… - 名無しさん 2017-06-29 15 11 12 いやだから全部衝撃でいいでしょ。只でさえ性能ウンコなのに...核をコンボに組み込めるGP02は越えられなかったな - 名無しさん 2017-06-29 16 50 17 衝撃のみの方が弱いぞ - 名無しさん 2017-06-29 17 22 58 威力が500だからなあ。この当てにくさなら衝撃で1000ぐらいあって欲しかった - 名無しさん 2017-06-29 17 29 52 これ下特1チャージって書いてあるけど、チャージしたら予測とリロードが付くだけで実際はすぐ撃てるよね? - 名無しさん 2017-06-29 14 52 23 撃てない - 名無しさん 2017-06-29 14 52 53 まじか・・・ - 名無しさん 2017-06-29 15 00 18 動画の時点でチャージと単発でモーション違うからな。 - 名無しさん 2017-06-29 15 13 21 これ駄目だわ、ロマンにもなってない - 名無しさん 2017-06-29 14 48 56 サテライトキャノン(チャージ) 威力500・射程800 MIX属性 これに爆風がつく - 名無しさん 2017-06-29 14 39 06 なんかPVのメイン射撃火力低くない? - 名無しさん 2017-06-29 14 31 45 アニメのガンダムX見てるけど、ガロードって素直(というか純粋)で良い子だね。他人との接し方がちょっと下手なだけか。頑張れよガンダム坊や!by キッド - 名無しさん 2017-06-29 11 55 33 もしかしてこのサブはバルカンじゃなくて移動撃ち出来るマシンキャノンか? - 名無しさん 2017-06-29 09 45 30 バルカンだと思うよ マニュ射の時にはマシンキャノンになるだけだと思う - 名無しさん 2017-06-29 10 00 11 称号はサテライト とか 9901とかにさ - 名無しさん 2017-06-29 07 51 23 ミス されそう怖い() - 木主 2017-06-29 07 52 14 チャージ無しで普通のビーム砲のように使ってるのに凄い違和感。アニメでやってないだけど本当はできるのかもしれないけど。 - 名無しさん 2017-06-28 21 37 20 まああれぐらいならガンダム無双でもやってたから個人的にはそこまでじゃないかな - 名無しさん 2017-06-28 22 27 00 設定的にエネルギー維持できるぽいから、できないことはないかなとは思う。 - 名無しさん 2017-06-29 01 53 00 数多のゲームでウイングが普通のBRみたいにバスターライフル撃ってる時点でもう慣れたよ - 名無しさん 2017-06-29 02 33 00 チャージしてないから多分3%ぐらいの出力なんだろう - 名無しさん 2017-06-29 07 11 25 なんか初の700コス支援な気がする - 名無しさん 2017-06-28 16 58 13 普通に汎用じゃないか? 原作でもエアマスが急襲、レオパルドが支援ってポジションだし - 名無しさん 2017-06-28 21 29 04 アニメでビームソード投擲なんかしてたのか。バリエント2機に挟まれて両方を一瞬で倒したシーンが印象深い。 - 名無しさん 2017-06-27 23 14 04 フラッシュシステム使う敵のときに使ったっけ?ティファから本体の位置を教えてもらって、超ピンチながらもサーベル投擲で撃破?つーかうろ覚えでスマン。 - 名無しさん 2017-06-29 01 55 09 ゼロカスと同じで、3発消費で最大出力、3発未満だったら停止して月レーザーでチャージしていくって感じに思えるのだが・・・ - 名無しさん 2017-06-27 17 36 18 DXの強さの要はサテライトではなく、特1の剣投げだと思う PVではダウン技に見えたが、それにしてはダメージが低い 低威力のダウン技とか武装としては最弱クラスでしょ どうかヨロケ技であってくれ じゃないとDXはゴミ確定だわ - 名無しさん 2017-06-27 17 27 28 どうみてもダウン技だろ - 名無しさん 2017-06-29 10 30 36 ガンダムダブル○ックスのサテライトしょぼくね?もっと極太のやばいやつにしてくれないと迫力ないわ - 名無しさん 2017-06-27 10 57 37 そしたらDXちゃん、多分「修正しろ」とか言われることになるよ?判定もでかくなると思うから - 名無しさん 2017-06-27 20 55 38 ダブル〇ックス・・・二人でコクピット・・・あっ() - 名無しさん 2017-06-28 19 32 41 砲身が2本あることもお忘れなく - 名無しさん 2017-06-29 01 58 16 特別台詞が・・・ティファでもオペ娘でもどっちでもいい!「貴方に・・・力を・・・」と言ってみろぉ!・・・ティファ専用だろコレ - 名無しさん 2017-06-29 03 26 04 俺の予想では100回称号が「第8次宇宙大戦」、500回称号が「15年目の亡霊」になると思う - 名無しさん 2017-06-27 07 02 12 分かりやすい「バルチャー」「炎のモビルスーツ乗り」あたりじゃないか? - 名無しさん 2017-06-27 08 03 31 それ付けるならXだろうからな。もしそれが付いてたらX出す気無いんだろうなってのが分かるな - 名無しさん 2017-06-27 10 06 59 台詞みたいな称号もあるから「ガンダム売るよ!」もありえる - 名無しさん 2017-06-27 11 12 21 だからそれはXですって・・・ - 名無しさん 2017-06-27 21 34 31 原作の設定等の話はNGなのはわかっているが、ちょっと調べてみた ツインサテライトキャノン「30万キロ以上の射程、コロニーレーザークラスの範囲・破壊力等、戦略級兵器なだけあり、もはやMS単体の兵器としては規格外の代物となっている」らしい これでライザーソードより低火力だったら笑う - 名無しさん 2017-06-26 23 23 06 別にNGなわけじゃないんじゃね。設定とゲームでの火力の齟齬を持ち出すと最終的に月光蝶に収束するて話なだけ。 特殊な状況とか厳しい条件ありでいいから戦略兵器として使ってみたいよね。 - 名無しさん 2017-06-27 00 41 14 齟齬←この字初めて見たんで調べたわ 日本語って難しいね - 名無しさん 2017-06-27 17 43 51 pv見たけど、これアレだな。特2のサテライトは単発ゲロビと全弾消費してのゲロビにわかれてるけど、チャージはどうやら特2の弾数リロードが早くなるスキルっぽい。だから弾数があれば、即撃ち可能な気がするわ・・・。確か設定上エネルギーを貯めておくことができるらしいし。ゲロビの横幅も広そうでひっかけ性能もありそうだし、射程と威力次第では強機体になるだろうな・・・ - 名無しさん 2017-06-26 23 07 58 PV最後のタメのシーンは演出ってことか? - 名無しさん 2017-06-26 23 31 21 確かにリロード早くなってる気がする - 名無しさん 2017-06-27 07 30 16 ガード時に発動するスキル(DG細胞)がマスターにあるので、これの場合はガード時に特2のリロード速度上昇みたいなスキルだと思います。 - 名無しさん 2017-06-28 03 37 35 ビームソード投げに割と慣性付いてるよう願ってる - 名無しさん 2017-06-26 22 07 04 いらね - 名無しさん 2017-06-26 21 59 53 原作厨「月が出てないのにサテライト撃てるとかありえない 修正しろ」って奴が現れそうだわww - 名無しさん 2017-06-26 21 40 33 釣りかな? - 名無しさん 2017-06-26 22 05 04 運営「全マップに夜を追加しDXがいる試合中は月が表示されるようにしました!」 - 名無しさん 2017-06-26 22 05 56 実は昼でも月が見えることあるんだぜ - 名無しさん 2017-06-27 07 12 23 スパロボ外伝だとそれが再現されていて使いにくかった印象 - 名無しさん 2017-06-26 23 23 30 サテライトは特2押してチャージしないと残弾増えていかない感じなのか? - 名無しさん 2017-06-26 21 05 16 ガンネク方式だな - 名無しさん 2017-06-28 22 26 17 なんでダブルゼータはZZなのにダブルエックスはXXじゃなくてDXなんだよ!って人のために説明するけど、確かダブルゼータはゼータを超える存在っていう意味でZを2つ付ける表記になったけど、ダブルエックスはX字が顔と背中で2つあるからDXって表記なんやで。 - 名無しさん 2017-06-26 18 57 41 ZZha - 名無しさん 2017-06-26 20 09 54 ミス。実際ZZはZを超えれていないw 個人的には仮面ライダー1号2号みたいな関係に見える。技のZと力のZZ的な?もしくはマジンガーとグレートマジンガーみたいな関係。 - 名無しさん 2017-06-26 20 13 39 確かにこのゲームだとZを越えられてないな。設定上ZZはZの上位互換なのに… - 名無しさん 2017-06-26 20 22 35 劇中の活躍見るとZZの方が圧倒的に化け物なんだけどね… - 名無しさん 2017-06-26 20 54 18 Zの上位互換はS(Ex-S)だったはず 顔もそっくりだし - 名無しさん 2017-06-26 20 38 46 Sは当時最強のMSっていうイメージが強かったから普通に忘れてたわ - 名無しさん 2017-06-26 20 47 16 サテライト無しでも最強クラスの性能持ったDXもnextの開発、運営にかかればしょぼくなるな。機体は好きだが欲しいとは欠片も思えない - 名無しさん 2017-06-26 18 22 23 現環境ではサーベル投げを回避付きで出すくらいにしないとな - 名無しさん 2017-06-26 19 28 01 これでサテライトが弾数maxで長距離即撃ち可能なアトミックバズを軽々越える性能でここの評価が一変したら笑う - 名無しさん 2017-06-26 18 20 46 いっそのことパイロットスキル使うとGビットが出せるとかだったらよかったのに - 名無しさん 2017-06-26 18 01 05 アッガイ「いいなそれ!」 マスター「つまり儂は風雲再起を召喚できるのだな?」 - 名無しさん 2017-06-26 20 07 40 運営にはそういう考えがないのが悲しい、スキル発動とは別で例えばマスターだったらSFSより風雲再起で空を駆けるとかだったらおもしろかったのに - 名無しさん 2017-06-26 20 43 59 その仕様にした方がもっと10万行く人増えたと思うわ - 名無しさん 2017-06-26 20 51 04 処理落ち気味のPS3を見れば、マシンスペックの限界なんだろうというのは想像できる - 名無しさん 2017-06-26 23 26 45 だめだろこれ・・・サテライトの発射タイミングがイマイチわかりづらいけど、サーベル投げくらいしか使えそうなのがない、発射の速いサテライトの方はフリーダムの肩のあれとどっこいならどうでもいいし射程が仮に700あったとしてもこれで素のコストが700以上なら別のを使うわ - 名無しさん 2017-06-26 17 23 56 サーベル投げは単発よろけなら使えるが、単発ダウンだと使えない - 名無しさん 2017-06-26 17 50 08 PV見た感じだとダウンしてるっぽいからヨロケじゃなさそうなんだよな~ - 名無しさん 2017-06-26 17 58 52 仮に単発ダウンだとしたら、Zのハイメガ級の強さじゃないとマジで使えないぞ しかしながら見た感じそんな火力はないな - 名無しさん 2017-06-26 18 13 46 そうなんだよな、単発ダウンなら素コスト600の正義のファトゥムを使った方が回避も兼ねてるからあっちでいいしね - 名無しさん 2017-06-26 18 15 50 特2ゲロビは暴発するから嫌なんだよね。誰か言ってるけどビームサーベル投擲なんて下メインでよかったろこれ。特2で回避ないし変形させろ - 名無しさん 2017-06-26 17 21 06 動画は見てみたけど強バルカンと21秒あたりで貯めてるときは特2のリロードが速い気がするのだけれど皆様はどうでしょうか? - 名無しさん 2017-06-26 17 04 24 PV詐欺もあるから何とも言えないけど、多分また強すぎる!って声がでると思う。格闘機のゴッドとか微妙ってPVで言われたりしてたけど、フタを開けてみたら結果あれだしなぁ。最近の運営は色んな意味で信用しない方がいい。どうせサテライトキャノンとか射程2000とかなってたり、ビーム属性と衝撃属性のダメージになってたりと、何かしらおかしな性能になってそうw - 名無しさん 2017-06-26 16 46 47 衝撃属性で威力1000にしよう - 名無しさん 2017-06-26 16 59 50 あかん!! 動画見る限り、クソにしか思えん! - 名無しさん 2017-06-26 16 20 01 やっぱりサテライトキャノンは構えてからチャージして撃つタイプか、ブッパに慣れてしまった人は蜂の巣かな? - 名無しさん 2017-06-26 16 05 48 構えが遅いだけだと思われ。GP02みたく赤ロックになるだけかと……動画通りのタメ時間必要ならほぼ産廃ですね…… - 名無しさん 2017-06-26 16 39 00 即撃ちみたいなのもあるみたいだけど今のゴッドが遠距離からフルチャ垂れ流してくるの見てるとフルチャ狙いが多そうで嫌だなぁ - 名無しさん 2017-06-26 17 08 56 自分はサーベル投擲は下メインで特1はGハンマーの方がよかったでござるよ - 名無しさん 2017-06-26 16 01 21 タックルは水中でやった密着ゼロ距離ハイパービームソード発振とかがよかったなー - 名無しさん 2017-06-26 15 43 33 メインバスターライフル、サブヘッドバルカン、マニュサブバルカン・ブレストランチャー斉射、特1サーベル投擲、特2ツインサテライト速射、下特2ツインサテライトって感じか - 名無しさん 2017-06-26 15 08 32 マニュサブに変化があればいいけど多分見た目しか変わらないシャイニング方式だと思う - 名無しさん 2017-06-26 15 13 22 サテライトは開始リロードタイプか 1発10~15秒リロかな?最大出力で撃つには3発消費+チャージと予想 - 名無しさん 2017-06-26 14 27 28 って見ればわかるかww 着弾時に核みたいに広がる演出はグッジョブ 他のゲロビと差別化したところは評価していいと思う - 木主 2017-06-26 14 31 49 原作再現なのかサテライトはチャージ式リロードありで三発分までチャージ可能、バルカンがゴッドと同じでマニュ射でブレストランチャー同時撃ちに変化っぽいね - 名無しさん 2017-06-26 15 18 46 残弾2でチャージしてるッピ! - 名無しさん 2017-06-26 15 12 18 もともと最大出力で連射するもんだし、発生が遅いかわりに弾数フルに溜まってれば即死級の大砲3連射可能、みたいなのじゃない - 名無しさん 2017-06-26 15 27 16 やった、やったぞ ついに一番好きな奴だ来た もう全力全開で課金するしかない 運営に感謝!!!今までの悪行は全部許すぞ うおおおおお行くぜぇぇぇぇ!!! - 名無しさん 2017-06-26 14 13 51
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/73.html
ジュドー・アーシタ(Judau Ashta)(CV:矢尾一樹) ジュドー・アーシタ(Judau Ashta)(CV:矢尾一樹)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0074年10月10日、14歳(物語り当初は13歳) 血液型…B型 身長…165cm 体重…56kg 特技…ジャンクハント 原作搭乗機…MSZ-006 Ζガンダム →MSZ-010 ΖΖガンダム →FA-010S フルアーマーΖΖガンダム→MSZ-010S強化型ΖΖガンダム MSM-07 ズゴッグ (ただし、ZZガンダム搭乗期は任務によりガンダムチーム内で機体を交換することが多かったため、ZZガンダム専任ではなくZガンダム、百式に搭乗したこともある) 通称…ジャンク屋 バカ兄貴 第3のニュータイプ ジュドーお兄ちゃん シャングリラの少年 【属性】 ガンダム 大型機体 少年 ニュータイプ ジャンク屋 【台詞】 選択時ジュドー・アーシタ、ZZ行きまーす! ブリーフィング時うおっ…そろそろ戦闘エリアに入るのか! モビルスーツをバラして売るのさ。そのために足止めにする! 人を巻き込むなってのに!少年の苦悩を考えてくれ。 よっ、俺、ジュドー・アーシタ。学校はずるけてる。(僚機時) 俺ジュドーよ、ZZで出るから!(僚機時) 俺、ジュドーって言うんだ!ZZで出る!(僚機時) こちらジュドー!…えっ、ハマーンさんと協力だって!?(僚機時:自機ハマーン) 何ぃ?ハマーンと協力しろって!?ブライトさん、どういうこと!(僚機時:自機ハマーン) ネオジオンと協力だってぇ?しかもマシュマーさんじゃないの!(僚機時:自機マシュマー) プル、行くぞ。…遊んでんじゃないの!(僚機時:自機プル) いいかい、プルツー(僚機時:自機プルツー) プルツー、あんまり無茶するんじゃないぞ!(僚機時:自機プルツー) よーし、こっちの準備は出来てる!(僚機時2回目以降) また頼むよ!行こう!(僚機時2回目以降) よし!こっちはいつでも出られる!(僚機時2回目以降) 戦闘開始時そう!シャングリラ魂!頭と身体を使えば勝てる! ZZのパワーなら、戦艦だって一発でやっちゃうぞ! 怪我人出さずに何とかしてみせる! リィナ、大儲けしたら、山の手の学校に行かせてやるから! 勝手な大人たちに、一泡吹かせてやりたいんだ! こんな所で撃ち合いやって、いいと思ってんの!? 子供はみんなニュータイプ。見せてやろうじゃないの、大人たちに!(僚機属性「少年少女に子供」) お兄さんのガンダム…なーんか強そうだね。(僚機属性「ガンダム」+「高コスト」) あれ…、もしかして、ブライトさんの言ってた…?(僚機アムロ(両方)) ハヤトさん、援護お願いしますよ!(僚機ハヤト) カミーユ・ビダン…あんたには聞きたいことが山ほどあるんだ!(僚機カミーユ(Z)) 行こう、カミーユさん。(僚機カミーユ(Z)) あ…あれ…ZZ?(僚機ジュドー) ハマーンさん、一体どんな戦い方をするんだろう…(僚機ハマーン) ハマーン、今回だけは仕方なく協力してやる(僚機ハマーン) プ「ジュドー♪」ジ「そんなに引っ付くなって!」(僚機プル) プル、あんま無理するんじゃないよ(僚機プル) バラばっか見てないで前見てよ、前!(僚機マシュマー) マシュマーさん!また卑怯な手を使うんなら戦わないよ!(僚機がマシュマー) ようし、行こう!プルツー!(僚機プルツー) プルツー、危ない真似はするなよ!(僚機プルツー) パイロット上がりの指揮官は、デーンと座ってりゃいいものを。(僚機シャア(ザク、サザビー)、ガトー) 何か危ない感じだよなぁ、あの人。…おじさん、何やってる人?(僚機シャア(サザビー)) よろしくお願いしますよ。タイヤのモビルスーツさん!(僚機カテジナ) お兄さん、ノリが良さそうだね。(僚機ドモン(ゴッド)) じいさん、あんま無理しないでよ(僚機東方不敗) ん…?お宅もモビルスーツの残骸狙い?(僚機ガロード(両方)) 今まで見てきた機体とはイメージが違うな…。どこの所属なんだ?(僚機ギンガナム、ロラン。) え…、あれ…。ネオ・ジオンの水中用じゃないか(僚機ソシエ) アンタの美貌で何とかしてよ!(僚機プル以外の属性「女性」) お兄さんのガンダム、なんか強そうだね(僚機シン(デスティニー)、クルーゼ) これは期待できるんじゃない、強そうなのが味方になってくれて!(僚機ヒイロ(ゼロカスタム)で確認)(僚機クシャトリヤでも確認、五飛でも。NEXT-PLUS追加機体?) ガ、ガンダム!?これは…(VSデビルガンダム) 攻撃そっこだぁーっ!(射撃) なろぉぉ!(射撃) させるか!(射撃) そこ!(射撃) 逃がすもんか!(射撃) パワーならこっちの方が!(格闘、後格闘とBD格闘以外) 下がれ!(格闘) 斬ーるぞっ!(後格闘) 邪魔だー!(後格闘) なめんなぁ!?(サブ射撃) 死にたいのかよっ!(サブ射撃) いい加減にしないかっ!(特殊射撃) しっつっこいんだよっ!(特殊射撃) うおおおおおお!(特殊格闘) 落ぉっちろぉぉっ!(特殊格闘) ええい、しつこい!(特殊格闘) いっけぇ~っ、ハイメガキャノン砲!(射撃CS) 性懲りもなく!(射撃CS) とどめだ!(射撃CS) 来てくれ、イーノ!(モビルアシスト) モンド?(モビルアシスト) こい、ビーチャ!(モビルアシスト) ルー!頼むぞ(モビルアシスト) エル!(モビルアシスト) エル、頼むよ!(モビルアシスト) みんな?きてくれたのか!(モビルアシスト) 援護頼む!(モビルアシスト) メガライダー、来てくれ!(モビルアシスト) 敵機接近前か! 後ろ! 左! 右! サーチ見つけた! いた! なんだ?この感覚は…(属性「ニュータイプ」、クルーゼ、リボンズ、刹那(00)をロック) 誰でも彼でも巻き添えにして、ジオンだかアクシズだか知らないけど!(属性「ジオン」をロック。なぜかバーニィとアカハナは除く) カミーユさん、どうして…!(カミーユ(両方)をロック) ビーチャ!…って、何か雰囲気違うな。(クワトロをロック) ハマーン・カーン!貴様ぁー!(ハマーンをロック) プル、何で…!?(プルをロック) 戻るんだ、プルツー!(プルツー(キュベレイMk-II)をロック) マシュマーさん、またアンタは!(マシュマーをロック) た、タイヤなの?!(カテジナをロック) すんげぇ気合…なんだ?普通の人なのに(ドモン(共通)、東方不敗をロック) トサカのついたモビルスーツ?(ゼクスをロック) 短足寸胴よちよち歩き!(ソシエをロック) おい、ビーチャ!…って、アレ百式じゃないのか?(ムウをロック) 乗っているのはプルツーか?いや、違う。誰だ!(フォウをロック) 何だ…この感覚…?ニュータイプが乗っているのか?(ララァをロック) プルツー…。プルツー!!俺だ、ジュドーだ!!(プルツー(クィン・マンサ)をロック) アンタ、そんな物騒なもんぶら下げて、どうしよってぇの!?(ファラ、コウ(デンドロビウム)をロック) ちょ、ちょっと…それは、でかすぎるんじゃないの?!?(クェス、アイナ、ポゥ、カロッゾをロック) は、速すぎる…あれが、ガンダムの動きなのか?(キラ(Sフリーダム)をロック) 被弾時うわあ! いけね! 強いっ! マジぃ!? ずる~いっ! あのねぇ、俺ジュドーよ?(誤射) ちょっと勘弁!俺は味方だよ!(誤射) ふざけんな!何やってんの!?(誤射) 被撃破時よせっ、ぅわあああ! ダメだぁ~! こんなところで!? うわああああああ!! くっそおおおおおおお! 何ボケっとしてたんだよ!(僚機被撃破時) 味方が落とされたって?(僚機被撃破時) 回避時照準甘いんでしょ! 当たるかぁ! 見え見えだぁ! 狙ってんの? シールドが!(シールドガード) アーマーに!?(シールドガード) 弾切れ時え?撃てない! 敵機撃破時しばらく反省しててね。 調子に乗るから! ははっ、次はどいつだ? 自業自得! ごめ~ん!怪我しないで! そぉーれみろ!! プル!脱出しろ!(対プル) 焼いて食べちゃいましたってね、マシュマーさん。(対マシュマー) ハマーン…こんなところで戦ったって…何にも…!(対ハマーン) 復帰時今度はこっちの番だ! お前たちの好きばっかりはさせないから! んなくそぉーっ! ええい、どうするジュドー? まずい、パワーがダンチだ。 な、なんてパワーだ…。 通信へへーん、どうも(よろしくな) やってみせようじゃないの!(よろしくな) 大丈夫!俺ジュドーよ?(損傷なし) いや、大した事無いよ(損傷軽微) まずい、エンジンが焼けてきた!(損傷拡大!) うわっ!このままじゃ…!(もう持ちません!) ZZ!持ってくれ!(もう持ちません!) 増援時やりたい放題やってくれて…ただじゃ帰さないからな!(B-α-STAGE4) ZZさえあれば、どんな奴だって、火に焼いて食べちゃいますよ!(A-α-STAGE7) アンタは危険なんだ。悪いけど止めを刺す!(C-β-STAGE8)(I-α-STAGE8) やられるか!死んだらみんな終わりになっちまうんだからな!!(k-β-STAGE5) 戦況変化時おっ、援軍が来てくれた。ハハハッ、これも人徳だね、俺の!(味方乱入) ええっ、嘘でしょ!?あっちからも敵か!?(敵乱入) ええっ!?何が来るっていうの!?(シャッフル乱入) 俺は機械じゃないんだから!(開始30秒) ふざけてこんな危険な事ができるか!(開始30秒) いっぺんに色んな事ができるかよ!(開始30秒) うろちょろうろちょろ蚊トンボみたいに!(開始30秒) だから大人って、何の見境もないんだから!(開始30秒) 相手のペースで戦ってたら、こっちまで消耗する(開始30秒) やられるか!死んだら、みんな終わりになっちまうんだからな(開始30秒) へへ~ん、もう一息ってね!(あと1機で勝利) …って、もうこっちも後が無いぞ!(あと1機で敗北) へへ~ん、こっちの勝ちだね!(勝利) 負け・・・・って、ウソでしょ!?(敗北) まずい、時間がかかりすぎてんだよ!(残り30秒) 自機撃破で勝利アンタの存在そのものがうっとおしいんだよ!!! 憎しみは憎しみを呼ぶだけだって・・・わかれ! 許せないんだよ・・・お前らッー! 貴様のようなやつは、許せないんだよッ!! みんなの力が…、ガンダムに!! 大人達はーッ!(シャア(サザビー)、ノリス、ミーシャ、東方不敗で確認。おそらく属性「年長者」) 憎しみを生む者、憎しみを育てる、血を吐き出せ!!(対ハマーン) プル!いい加減にしなさい!(対プル) 斬るぞ、マシュマーさん!(対マシュマー) グレミーの人形になってしまっていいのか?プルツー!(対プルツー(両方)) 自機被撃破で敗北うわあああ!! 勝利時俺たちの勝ちだね! ようし!作戦成功! ひゃ~すごい、感動の嵐!ΖΖって、なんてパワーなんでしょ! 何しろガンダムらしいからね、高く売れるよ! ΖΖがありゃあ、どんな奴だって、火に焼いて食べちゃいますよ! くっくっく…、なんと!やっぱり、わたくしめの力があればこそで! お人好しでは、少年は生きていけない! 俺は……ニュータイプなんだってよ! 今の戦い、貴重な教訓だった…うん、俺はそう思う! リィナ「お兄ちゃん、あなた出来たの!?」ジュドー「まるで兄貴を信じてない言い方、なんて妹だ!」 ジュドー「俺は、強(つお)いッッ!」リィナ「さすがお兄ちゃん♪」(リィナは喋らない場合あり) 確かに良いファイト!俺達の大勝利ってね!!(僚機属性「MF」) おぉ~、おっさんやるぅ~!(僚機属性「年長者」) その機体のビームすごいね!でも、ハイメガキャノンも負けてないよっ!(僚機ゲロビ持ち機体?) あれがガンダムのパイロット、アムロ・レイ!(僚機アムロ(共通)) ガンダムのパイロット、アムロ・レイ。そう、あの人だ。(同上) あの人、な~んかハマーンさんと感じが似てんだよなぁ…(僚機シャア(両方)、クワトロ) ニュータイプのカミーユ・ビダン…そうあの人だよ!(僚機カミーユ(Z)) カミーユさん、やっぱ強い!(僚機カミーユ(Z)) あの人、ファさんより強い!(僚機エマ) あの人、ファさんより強いしきつい!!(僚機エマ、マリーダ) おたく凄いね!ビーチャが乗ってるときとは全然違うな!(う僚機クワトロ) やっぱりさすがだな、ハマーンさん(僚機ハマーン) 確かにハマーンさんは強いけど、一緒に戦うのは気が進まないな。(僚機ハマーン) ひゃあ~、ZZのダブルってすごいんじゃない!?(僚機ジュドー) ジ「プル、偉いぞ」プル「うん、ジュドー」(僚機プル) 怪我はないか?プルツー(僚機プルツー) マシュマーさん、アンタやればできるじゃないの!(僚機マシュマー) マシュマーさん、アンタの一撃が効いたみたいだね!(僚機マシュマー) あの人、いっつもシリアス(僚機マシュマー) うんうん、いい走りっぷり!お姉さん、飛ばしてるねっ!(僚機カテジナ) あのパイロットかなりやるな。ゲルマン忍術って何だ?(僚機シュバルツ) へへっ、大漁大漁♪ 宝の山だね!(僚機ガロード(両方)) ひゃぁ~、戦い方まで死神かぁ~!(僚機デュオ) あんた、そのトサカも目立ってるけど、戦い方も目立ってたよ!(僚機ゼクス) え、そのモビルスーツ発掘したの?どこどこ?どこで発掘したの?(僚機ギンガナム、ソシエ、ロラン) そのモビルスーツ、発掘したって…君もジャンク屋?(僚機ロラン、ソシエ、ギンガナム) それ…もしかすると百式以上のモビルスーツなんじゃない?(僚機ムウ) あの人、一人でシリアス(僚機ガトー、ティエリア) 助かったよ。サンキュッ!(僚機時) そっち、怪我は無い?(僚機時) へへっ、すごいねアンタ!(僚機時) ちょっとは俺にも、いいとこ残しといてよね!(僚機時) 敗北時リィナ…、俺はダメな兄貴だ…。悔しいよ… あんな攻撃して、卑怯だぞ! えっ…!なんでこうなっちゃうんだ? くたびれ損じゃないか… くっそー、最初は悪くなかった。けど、あとが悪かった。 おれのことは放っておいてくれよ。くっ… 誰も、俺の気持ちなんか、分りゃしないんだ! リィナ「お兄ちゃんどうしたの?しっかりしてよ!」 プル、プル?大丈夫か?おい!(僚機プル) ハマーン!聞こえるんなら返事して!(僚機ハマーン) くっそー…。こっちはネオ・ジオンの大将だっているってのに!(僚機ハマーン) マシュマーさん、いったん帰艦するよ。付いてきて。(僚機マシュマー) コンティニュー今さらやめられないでしょ。
https://w.atwiki.jp/gundamexvsforce/pages/74.html
正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM パイロット:カミーユ・ビダン コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 70 3連射可能で手動リロード 特殊攻撃1 グレネードランチャー 2 76~128 グレネードを2連射 特殊攻撃2 ハイパー・メガ・ランチャー 1 150 Zの火力源 後格闘 ビーム・サーベル【投擲】 - 65 判定大きめのスタン属性 弾数無限 ???? ビーム・ガン 5 50(25) フルブの変形サブ射撃。一部派生で使うため弾数のみ存在する。 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 174 派生 突き上げ→2連続往復斬り NN前N 207 突き上げから往復ビンタ 前格闘 突き→斬り落とし 前N 134 バウンド属性 横格闘 盾殴り→盾殴り飛ばし 横N 129 初段がのけぞりよろけ、出し切り後サブC可能 派生 BR連射 横→射 ~155 BRのみ3hitで126 派生 ハイメガ斬り上げ 横→特1 153 ハイメガで斬り上げる BD格闘 シールドアタック→キック BD中前 138 シールドで突貫して蹴り飛ばす 派生 ハイメガ斬り上げ BD格→特1 130~162 1hitから派生可能 変形格闘 ロングビーム・サーベル 変形中N 90 伸びが非常に良い。受け身不可ダウン 派生 ハイメガ斬り上げ 変形中N→特1 178 変形時特殊攻撃1 ウェイブライダー突撃 変形中特1 50 派生が豊富 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【特殊攻撃1】グレネードランチャー 【特殊攻撃2】ハイパー・メガ・ランチャー 【後格闘】ビーム・サーベル【投擲】 変形【???】ビーム・ガン 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】突き→斬り落とし 【横格闘】盾殴り→盾殴り飛ばし 【BD格闘】シールドアタック→キック 【変形格闘】ロングビーム・サーベル 【変形時特殊攻撃1】ウェイブライダー突撃 【特1派生】ハイパー・メガ・ランチャー 斬り上げ 【特2派生】急速変形 コンボ 戦術 解説 攻略 中距離で弾幕の形成と奪ダウンを仕事とする射撃寄り万能機。 前作同様、3連メイン・2連グレネード・ハイメガの3点セットを軸に戦う。 今作の仕様変更に伴い 自衛に役立つ射撃CS&特格の廃止による自衛力の低下。 格闘CSの「相方の弾数を回復する」という特殊な効果が消滅。 下格闘特射派生の廃止による振り返し能力の低下。 覚醒&スーパーアーマーの廃止で、ワンチャンス力が低下。 という前世で悪行を重ねすぎたかのような下方が行われている。 このため、元々逃げの状況(特に近距離)はかなりキツイ読みあいが多かったが、自衛択を失いもはや一方的に相手に押し負けることも。 因みに全機体全般に行われている上方もなければ、追加要素は一切なくこのゲーム1悲しみの深い機体である。 せめてもの救いか、他の一般的な2500機と比べ、無限メインと変形の存在はこのゲームオリジナルのフォースモードで活かせる。 総じて上級者向けの産廃機体である。 勝利ポーズは3種類 通常時はライフル構え(ガンプラMGver2.0のパッケージイラストと同じ) 特射および特射派生で勝利時は、前作同様のハイメガ携行。 敗北時は変形して飛び去る。 選択画面はウェイブライダー形態と一緒のカット。 キャンセルルート 後格闘→サブ・・・自由落下へ移行(リロード中は不可) 横格闘出し切り→サブ・・・自由落下へ移行(リロード中は不可)、サブの命中が不安定 フルブからフォースでの変更点 メイン/格闘CS 削除 特殊格闘 削除 後格闘特射派生 削除 変形サブ射撃 削除 メイン リロード速度向上(3→2秒) 特1 リロード速度向上(5→4秒) リンクスキル リンクレベル 効果 2 FP増加量50%アップ 3 ブーストゲージ20%アップ 4 機体撃破時耐久値5%回復 5 射撃攻撃力20%アップ MAX リロード速度15%アップ 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [撃ち切りリロード][リロード 手動/6発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2][補正率 -40%] ボタン押しで最大3連射・撃ち切り手動リロードのBR。 しかし、連射出来ること以外の基本性能が一般的なBRよりも劣悪なので、(特に前衛時は)注意が必要。 発生の遅さと銃口補生の悪さから特に近距離では頼りにならず、振り向き撃ちが発生しやすく、そもそも撃つ前に潰されたりする。 中距離であっても、BDしながら垂れ流すだけではブーストの無駄になる上に振り向き撃ちになりやすい。 今作の仕様変更により多少強化されたとはいえ、相変わらず誘導が一般的なBRよりも弱い。考えなしに垂れ流してもhitが見込めないどころか隙を増やしてしまうので注意が必要。 毎回律儀に3連射するのではなく、連射数を変えたりディレイを入れて連射など工夫もしよう。 この武装を扱う上で、BD慣性ジャンプや旋回、方向転換上昇等のテクは必須。 メイン1発目にステップしても、残りの2発を撃った後にすぐにまたステップができる。 また、連射系武装の特長である緑ロックオン誘導も健在。どれも重要なテクニックなので、この機体を扱うなら是非覚えよう。 詳しくはテクニック参照。 ただし武装の性質から、基本的に当てに行くのではなく相手を動かす武装であることを留意すること。 変形中はリロード出来ないことの他にZガンダムの変形射撃全般に言えることだが射撃硬直が短く、至近距離で当てたらそのまま他の行動に繋げられる程。 その代わり変形射撃の硬直を生かした悪足掻きではあまり動けない。 また、変形時はメイン長押しで三連射する。 【特殊攻撃1】グレネードランチャー [撃ち切りリロード][リロード 6秒/2発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 1.5(1.4/0.1)][補正率 70%(-20%/-10%)] 足を止めずに、左腕からグレネードランチャーを2連射する。銃口補正が良い。 弾頭60ダメージ、爆風20ダメージで、誘導は普通のBR程度。 弾幕として利用できる他、近距離で頼りにならないメインを補う自衛の要たる武装。1発だけ残ったらさっさと撃ち切ってリロードすること。 軽い打ち上げダウンで、2発hitしても非強制ダウン。hit後はハイメガで追撃するのが理想。 一定距離を進むと空中で爆発する。その爆風に当たり判定はない模様。 BRだけでは単調な攻めになるので、時折弾幕に混ぜていこう。銃口補正は良いものの、強引に押し付けられるほどではない。 横格出し切り、後格からキャンセルできるが、リロード中はキャンセルできず落下しない。考えなしにばら撒いて、肝心な場面での弾切れに注意。 空撃ちの硬直が小さい。 振り向き空撃ちの場合は、空撃ち硬直が切れると同時に落下が始まる。 高度があってサブが弾切れ中なら、ささやかながら普通に落下まで待つより速く降りられるか。 【特殊攻撃2】ハイパー・メガ・ランチャー [撃ち切りリロード][リロード 8秒/1発][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 5.5↑][補正率 %] ゼータの代名詞で、重要な火力源。 単発ダウン系ビームの中では発生・銃口補正・弾の太さ・威力に優れ、弾速・誘導は標準的と、総合的に高い性能を誇る。 着地取り・コンボの締め・相方のカット・自衛など、出番は多い。 ハイメガの命中率をいかに上げるかが本機の課題。 弾幕で動かして着地を狙う他、BD格などで接近して接射を狙うなど、銃口補正を活かして相手に押し当てるのが良いか。 自衛においては銃口補正の良さとダウン値の高さが頼もしいが、発射前の一瞬の溜めにより至近距離では格闘に潰されやすい。 かといって、離れてしまっては距離の分相手もなかなか当たってくれない。 その辺りの、発射前に潰されずに特射が狙える距離は使い込みで覚えよう。 近距離では発射前にステップを踏むのが無難か。 フォローが効かないので隙が大きいのと銃口補正が無いので変形特射はコンボパーツ以外では封印しても問題無い。 移動しながら撃てる(オバヒでも少しだけ動ける)のと射撃自体の硬直がかなり短くなるので長所もある。 【後格闘】ビーム・サーベル【投擲】 [弾数なし][属性 実弾/スタン][ダウン値 0.5][補正率 -30%] 「まだぁ!」 足を止めてロングビーム・サーベル(ビームライフルの銃口からサーベルを発生させたもの)を投げる。 弾数無限で少し慣性が乗り、発生は遅め。強実弾のようで、マシンガン1発などでは破壊されずに進むが、誘導は皆無。 TV第47話、劇場版IIIでキュベレイに対して放った。(ちなみに劇中ではこの後キュベレイをワイヤーで引っ張ってビームサーベルで斬ったが残念ながらそこまで再現されていない) 銃口補正はそれなりで、当たり判定が結構大きい上に慣性が乗るため、格闘迎撃にはそこそこ役に立つ。 ただ、実弾なのでBR始動を狙う敵機の迎撃は苦手。投げるまでが遅いのでとっさの迎撃にはサブの方が推奨される。 サブを始めすべての武器が弾切れのときなどに迎撃の奥の手として覚えておこう。 サブへのキャンセル可能(通称ウサキャン)。キャンセル補正はない。 サブへキャンセルすると自由落下に移る。空撃ちモーションは出せないので、サブが弾切れ中だと自由落下できない。 またキャンセル出来るのはサーベルを投げてからなので、投げるのが遅いこの技だと他機の落下技と比べ落下までが長い。余裕を持って出さないと被弾する。 ゲームの仕様上、投げたあとビームライフルはすぐにゼータの手元に復活している。 おそらく新品のライフルになっているのだろうが、投げてもメインの弾数は変動しないのでリロード目的での使用は不可能。 変形 変形メイン射撃と変形特2は通常時とほぼ同一なのでそちらを参照。 変形格闘と変形特殊格闘は格闘の項目を参照。 【???】ビーム・ガン [撃ち切りリロード 1.5?秒/5発][属性 ビーム/特殊よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)][補正率 80%(-10%×2)] フルブの変形サブ射撃に割り当てられていた武装。 今作のZには変形サブのコマンドは存在しないが一部派生で使うため弾数のみ存在する。 こんなところにまで悲しみを背負うなんていったい前世で何をしたというんだ。 格闘 抜刀/納刀の区別無し。 射撃寄り万能機としては、高性能な格闘が揃う。 同様コンボ用のN、発生と判定に優れバウンド属性の前、よく回り込み初段がのけぞりよろけの横、迎撃や追いのBD格、奇襲の変形格闘と全体的に揃っている。 また補正とダウン値に優れた特射派生のおかげで、コンボ火力は高め。 その反面、カット耐性は非常に悪い。乱戦時は火力より奪ダウンを取って離脱を優先したほうが良い。 【通常格闘】ビーム・サーベル 左手のビーム・サーベルで斬りつける、オーソドックスな3段格闘。 突進速度は並だが、伸びは良く3段目出し切りまでわりと短い。 3段目に前派生があり、突き上げてから連続ビンタのような派生へ移行する(視点変更あり)。 攻撃時間のわりにダメージは安いので突き上げでキャンセル推奨。 発生は並で判定も良いとは言えず、BD格の影に隠れがち。 だが前派生はダメージ効率が良く、他の格闘に特射派生が実装された今作でもコンボパーツとして有用。 2段目までは敵機を浮かさないため、特1派生の弱点である坂道でもコンボが安定しやすい。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 突き上げ 173(53%) 80(-12%) 2.5 0.5 半回転ダウン ┃┗前派生2段目(1~3ヒット目) 往復斬り 197(47%) 15(-2%)×3 2.95? 0.15×3? ダウン ┃ ┗前派生2段目(4ヒット目) 往復斬り 207(37%) 20(-10%) 3.95? 1.0? 特殊ダウン ┗3段目 斬り飛ばし 174(57% 41(-4%)×2 3.0? 0.5×2? ダウン 【前格闘】突き→斬り落とし ビーム・サーベルで突き上げて大振りで地面に斬り落とす2段格闘。2段目に視点変更あり。 発生が早い)が、伸びが良くない。2段目でバウンドし追撃しやすい。 バウンド後のタイミングを計って特2派生からの変格、または特2に繋げよう。 攻撃時間が短くバウンドダウンを奪えるため状況有利を作りやすい。 横よりは頼りになるので、オバヒ時の迎撃にはこっちのほうがいいか。 BD格を出そうとして これが暴発しないように気をつけよう。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7? 1.7? ダウン ┗2段目 斬り落とし 134(65%) 28(-5%)×3 2.6? 0.3×3? バウンド 【横格闘】盾殴り→盾殴り飛ばし シールドの持ち手で殴りかかる。いわゆる腹パン。 発生・判定は悪くないが、伸びが良くない。 距離が離れているとZの他の格闘に負けるので注意(前、N同士は同じ)。 初段から射撃派生と特1派生あり。 射撃派生はhitしなくても派生可能。射撃ボタン長押しでBRを3連射するが弾数・ブースト共に消費する。このBRはメインと違い結構曲がる。 基本的に出し切るよりは特1派生を推奨するが、坂道ではこぼすこともあるので注意。 2段目からはサブC可。自由落下に移行出来るがサブが外れやすい。 本機は着地やオバヒをごまかす手段に乏しいので、ブーストゲージの残量によっては出し切りからサブCしてさっさと着地した方が良い状況もある。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 盾殴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 のけぞりよろけ ┣2段目 盾殴り飛ばし 129(65%) 80(-15%) 2.3 0.6 ダウン ┣特1派生 斬り上げ 153(60%) 30(-5%)×4 2.7 0.25×4 半回転ダウン ┗射撃派生 1hit BR連射 113(50%) 60(-30%) 3.3 1.6 よろけ 2hit BR連射 143(20%) 60(-30%) 4.9 1.6 よろけ 3hit BR連射 155(10%) 60(-30%) 6.5 1.6 よろけ 【BD格闘】シールドアタック→キック 主力格闘その1。 3hitのシールドアタック→単発キックの2段格闘。 TV版24話でハイザックを蹴り飛ばしたシーンの再現。 2段目は受け身不可で視点変更あり。2段目が出るまでにサーチ替えをしておくと視点変更をカットできる。 発生・判定・踏み込みに優れたZの奥の手とも言える格闘。判定の強さ以上に踏み込みが早いため、近接で相手のBD硬直を取りやすい。 BD格なので咄嗟には出せず連発もできないが、万能機の格闘としては優秀。サブと共に本機の追い込み&自衛の要。 上り坂でもない限りは初段から前ステで追撃可能。 初段1hitから特1派生、特2派生からの変格ができるが、両者とも斜面ではこぼすので注意。 1hitからの特1派生はダメージが伸びる。初段hit前から先行して特1入力しておくと成功しやすい。 本機は火力不足になりやすいので、巡ってきたチャンスのために覚えておこう。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 74(79%) 26(-7%)×3 1.8 0.6×3 ダウン ┣2段目 キック 138(64%) 80(-15%) 2.8 1.0 特殊ダウン ┗特1派生 斬り上げ 130~162(73%~59%) 30(-5%)×4 1.6~2.8 0.25×4 半回転ダウン 【変形格闘】ロングビーム・サーベル 主力格闘その2。 急速変形解除してロングビーム・サーベルで斬りかかる。 劇場版IIでガルバルディβに斬り掛かったシーンの再現。 受け身不可。これも特射派生可能。 発生・判定・伸び・突進速度のあらゆる点でZの格闘で随一。奇襲に追い込みと、非常に優秀。 単発90ダメージなので、コンボの締めにも使える。 出始めに升の前格のようなすり抜け効果があり、普通のBR程度ならタイミング次第で回避できる模様(若干、軸をずらす必要がある)。 とはいえ、ガナザクのメインのように太く誘導の強い武装や真正面からの射撃になるとさすがに刺さる。 相手からすれば、『近接でおもむろに変形したZはこれを狙ってくる』という事が読めるため、 あからさまなぶっぱで使うのではなく、これで釣ってからの攻めも考えよう。 また、あらゆる格闘の特2派生からも出せる。オバヒ時は前特2派生でないと変格が出ない。 特1派生から繋げるコンボはオバヒでも派生可能な上、そこそこのダメージかつ強制ダウンまで持っていけるため、習得必須。 タイミング次第では空振りすることもあるが、基本的には特射派生全段Hit→前特1→即格闘入力で安定。 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 90(80%) 90(80%) 2.0 2.0 特殊ダウン ┗特1派生 斬り上げ 178(60%) 30(-5%)×4 3.0 0.25×4 半回転ダウン 【変形時特殊攻撃1】ウェイブライダー突撃 ウェイブライダー形態で突撃、命中後は様々な派生を出せる。通常時でも伸びは良い方だが、判定は不明。 命中後、格闘でドリル突撃して打ち上げダウン、メインでBR発射、サブでBG発射、特射でハイメガを発射する。総じてダメージは高くない。 通常時は突撃命中後、何も入力しないことで敵機を掴んだまま拘束できる。これを活かして相手の時限換装や覚醒を潰すことも可能ではある。 変形行動ゆえキャンセルできないので、外すと悲惨な目に遭いかねない。特1派生からつなぐのが無難。 変形特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突撃 50(90%) 50(-10%) 0.1? 0.1? 掴み ┣放置 バック 113(70%) 70(-20%) 2.1? 2.0? スタン ┣格闘派生┃ 1~10hit ドリル突撃 80(80%) 3(-1%)×10 1.1? 0.1?×10 ダウン 11hit ドリル突撃 120(68%) 50(-12%) 2.6? 1.5? 特殊ダウン ┣メイン派生 BR 104(70%) 60(-20%) 5.1? 5.0? ダウン ┣サブ派生 BG 158(50%) 60(-20%)×2 5.5↑ -- ダウン ┗特射派生 ハイメガ 167(70%) 130(-20%) 5.1? 5.0? 特殊ダウン 【特1派生】ハイパー・メガ・ランチャー 斬り上げ ハイメガ斬り。 TV版第29話でジェリドのガブスレイの拘束から逃れるために使った。 横・BD格の初段と変形格闘から派生可能。ブースト消費あり。 今作ではすくい上げるように斬るので追撃が安定する。 1段だが多段で動作はやや遅いため、斜面では非常にこぼしやすい(特に主力のBD格から繋げた場合、後方が斜面だとまずこぼす)。 ダメージ・補正に優れており、コンボパーツとしては非常に強力。初段から1回これを挟んで特2で〆るだけで250近いダメージが取れる。 特2派生可能。特射派生中にオバヒすると反確なので、その場合は必ず前特2派生から変形格闘に繋げよう。 従来はハイメガを撃つ特射、ハイメガで斬り上げる特射派生と同一入力で統一されていたが、今作はなぜか特射派生部分のコマンドがグレネードランチャーと同一になっており分かりにくい。 開発者はそこら辺を考えてゲームを作って頂きたい。 特射派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 112(80%) 30(-5%)×4 1.0 0.25×4 半回転ダウン 【特2派生】急速変形 上昇しながら変形する。全ての格闘から派生可能。この状態から格闘で変形格闘が、特2で変形特殊格闘が出せる。 ただし、レバーを入れ続けないと変形が解除されてしまうので注意。 またオバヒでも派生できるが、その場合は一瞬で変形解除してしまう。 レバー入力に関係なく正面に向かって変形する模様。上昇してから移動するまでが長めなので、離脱目的で派生するなら素直にBDCしたほうがいい。 レバー前入力で上昇動作がなくなりその場で変形する。こちらはオバヒも変形格闘が出せるため必須である。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 特格派生→変格は前特格派生→変格にする事でブーストが切れていても繋ぐ事が出来る。ただしコンボによっては変格がスカる。 特射派生 特射〆のコンボは特射派生→N特格派生~変形解除→特射でも可能。 後者の場合は特射派生の時点でブーストが切れていても繋ぐ事が出来る。 記述の複雑化を避けるため、フルブ準拠のまま記載する。 wikiでの記載をコンボ表に当てはめる際、下記のようになっていることを注意。 特殊攻撃1→サブ 特殊攻撃2→特射 特殊攻撃1派生→特射派生 特殊攻撃2派生→特格派生 威力 備考 射撃始動 メイン×3 126 ズンダ メイン≫サブ(2hit) 134 メイン≫特射 160 射撃コンボの基本 メイン×2≫特射 142 1ヒットからの方がダメが高い メイン×2≫サブ(1hit) 124 弾頭で強制ダウン。3連射では振り向くなら メイン≫NNN 156 ↓推奨 メイン≫横→特射派生 特射 179 メイン≫横→特射派生 メイン 163 メイン≫BD格(1hit)→特射派生 特射 192 サブ(1hit)≫NNN 185 サブ(1hit)≫BD格→特射派生 特射 223 BD格を1hitにすると228 サブ(2hit)≫BD格N 171 強制ダウンで少し打ち上げ サブ(2hit)≫特射 188 サブ1hitだと183 N格始動 NN前 特射 253 基本。まずはこれを覚える。前ステすると高度打上げ。2525のコストオーバーは根性補正で落としきれない NN前 NN前 247 特射が無いなら。カット耐性なし NN前≫BD格(1hit)→特射派生 特射 273 NN前→特格派生→変格→前特格派生→変格 251 OHでも可能 NN前→特格派生→変格 特射 271 前格始動 前N→特格派生→変格 特射 261 特射の繋ぎは右ステ 前N(1hit)→特格派生→変格→特射派生(3hit) 特射 268 OHでも可能 前N→特格派生→変格→特射派生 219 軽く打上げ。特射派生のヒット数を減らすと追撃可能。 前N→特格派生→変格→特格派生→変形特射 257 魅せコン。特射の追撃はディレイ 横格始動 横 横 横 156 虹合戦等で横を擦ったとき 横N→サブ 198 落下できるがつながりにくい 横 NN前 特射 246 基本 横→特射派生 特射 243 OHでも可能 横→特射派生→特格派生→変格→前特格派生→変格 243 OHでも可能 横→特射派生→特格派生→変格 特射 267 横→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生 特射 275 余裕があれば 横→特射派生→特格派生→変格→特射派生(1hit)→前特格派生→変格 251 OHでも可能 横→特射派生→特格派生→変格→特射派生(1hit)→前特格派生→変特格→特射派生 265 OHでも可能。ブーストが0の時以外やる意味なし↓でいい 横→特射派生→特格派生→変格→特射派生(1hit) 特射 272 BD格始動 BD格(1hit)→特射派生 特射 240 OHでも可能 BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生 特射 290 BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生 特射 302 BD格(1hit)→特射派生→前特格派生→変格→特射派生 特射 302 OHでも可能 BD格(1hit)→特射派生→前特格派生→変格→特射派生→前特格派生→変格 282 OHでも可能 BD格→特射派生→前特格派生→変格→前特格派生→変格 220 OHでも可能。↑よりはカット耐性ありで早めに終わる BD格→特射派生 NN前 210 軽く打上げ BD格(1hit)→特射派生 NN前→前特格派生→変格 271 変形格闘始動 変格 NN前 特射 270 基本。 変格 特射 210 繋ぎは左ステ。↓推奨 変格→特射派生 特射 268 OHでも可能 変格→特射派生→前特格派生→変格→特射派生 229 OHでも可能 変格→特射派生→前特格派生→変特格連打 248 変格→特射派生→前特格派生→変特格→特射派生 273 変格→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生 特射 300 変格→前特格派生→変格→前特格派生→変格 220 OHでも可能。坂道では安定しない。多少は動く 戦術 3連射可能なメインと高威力の特射による、弾幕形成と援護が主な役割。基本的には後衛向き。 赤ロックギリギリから相手の着地を取れる武装がないので、ある程度前に出る必要がある。 瞬間火力は高くないが、セオリーに従って堅実に立ち回れば期待に応えてくれるはず。 基本戦術はメインで弾幕を形成しつつ、着地を特2で狙う中距離戦である。 自衛力の低さからL字を取るよりは、相方の後ろから援護して前に出やすくしてあげよう。 メインの性能は良いとはいえないが、無限に撃てるのでどんどんばら撒いていこう。 その弾幕の中に時折特1や特2を混ぜていくいい。 火力不足が否めないので、射撃は軸を特に意識すること。メイン・特2の命中率を少しでも上げてダメージを取っていきたい。 格闘は特射派生の追加により、コンボ火力は高め。切り札のBD格を軸に自衛・追い込みをしていこう。 カット耐性はないので、格闘ヒット後は特射で素早く締めて離脱を心掛けよう。 本機の欠点は「自衛力のなさ」。これに尽きる。 メインの発生の遅さと銃口補正の悪さに加え、実用的なキャンセルルートがないのが本当に辛い。そして泣きっ面に鉢。今作では多くの自衛手段を失った。 懐に潜り込まれたら射撃ではなく、ステキャンや盾・格闘に頼ったほうがいいことも。 あえて挙げるなら、後フワステメイン、特1・ステップ特2・ステップ後格→特1・発生勝負のBD格・上昇中変形入力→変形格闘などか。 最強の自衛力を手に入れる覚醒は無くなった。もうダメかもしれない。 現状、本機は単独で戦場を切り開く力に乏しく相方に依存する部分が多いので、素早くダウンを取り敵相方を連携して追い詰めていく戦法が最有力。とはいえ自衛力の低さをプレイヤーの力でカバーしても厳しいものがある。
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/5652.html
186 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/08/05(金) 22 53 49.05 ID ??? 刹那「広辞苑にガンダムを追加するためのミッションを開始する」 ヒイロ「ミッションの内容を教えてくれ」 刹那「これを使う」ゴソッ ヒイロ「…ハガキか」 刹那「これに「ガンダムという単語の追加を願う」と書き広辞苑の出版社に送る」 ヒイロ「時間がかかる」 刹那「ガンダムのためだ」 ヒイロ「…了解、刹那兄さんの手助けを開始する」 刹那「…手助けに感謝する」 ヒイロ「…しかし刹那兄さん」 刹那「なんだ」 ヒイロ「刹那兄さんは広辞苑の出版社がどこなのかわかっているのか?」 刹那「………俺は…ガンダムにはなれない…っ!」 アムロ「ツッコミ所が違うだろう、それは」 ロラン「…ハガキ代が…」
https://w.atwiki.jp/niseweb_next/pages/61.html
エールストライク / ソードストライク / ランチャーストライク 正式名称:GAT-X105 AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:○ 盾:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 アグニ 2 130 強制ダウンの高出力ビーム 射撃CS アグニ【照射】 - 22~272 照射ビーム。曲げ撃ち可能 通常格闘 ガンランチャー 4 59~106 誘導の強いミサイルを2連射 サブ射撃 バルカン 80 5~47 10連射可能なバルカン 特殊格闘 対艦バルカン砲 (80) 15~103 8連射可能なバルカン。3ヒットよろけ レバーN特殊射撃 ストライカーパック換装 - - エールに換装 レバー右特殊射撃 ソードに換装 レバー左特殊射撃 ランチャーに換装 モビルアシスト メビウス・ゼロ 5 3~63 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】アグニ [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 足を止めて単発強制ダウンのビームを撃つ。 高弾速で強誘導。特に中距離以遠での上下誘導は強烈。 長い赤ロックと合わせて中距離以遠ではローリスクに垂れ流せる。 【射撃CS】アグニ【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(0.2×20)][補正率 20%(-4%×20)] 足を止めて照射ビームを撃つ。曲げ撃ち可能。 発生はかなり遅いが、かなり高威力で照射前の銃口補正も非常に強力。 横方向はほとんど曲がらないが、上下方向は上昇や自由落下で振り切れない程の銃口補正が掛かり続ける。 照射時間も長いので置き撃ちも有用。 【通常格闘】ガンランチャー [撃ち切りリロード 4秒/4発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.5/0.5)×2][補正率 80%(-10%/-10%)×2] 足を止めてミサイルを2連射する。弾頭50、爆風10。 2射目の弾道の上方向へのふくらみが減ったこと以外に大きな変化はない。 弾速は遅いが誘導が強く、よろけ属性なのでアグニでの追撃が容易。 特格ほどではないが、空中で撃つと落下ベクトルが働くので着地ずらしに使える。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 5秒/80発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.1×10)][補正率 90%(-1%×10)] 10連射可能な頭部バルカン。10ヒットよろけ。 ストライクの共通武装。ランチャーのみ弾数が独立しており他形態と弾数を共有しない。 【特殊格闘】対艦バルカン砲 [サブと共有][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.6(0.2×8)][補正率 68%(-4%×8)] 足が止める8連射可能なバルカン。3ヒットよろけ。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 【アシスト】メビウス・ゼロ [呼出回数 5回][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.4(0.1×6×4)][補正率 76%(-1%×6×4)] メビウス・ゼロが自機の右後方に出現し、相手に向かって突撃しながらガンバレルを撃つ。 コンボ 外部リンク 非公式掲示板 - ストライクガンダム Part.1 非公式掲示板 - ストライクガンダム Part.2 非公式掲示板 - ストライクガンダム Part.3
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/174.html
正式名称:F91 GUNDAM FORMULA NINETY ONE パイロット:シーブック・アノー コスト:2000 耐久力:520 変形:× 換装:△(M.E.P.E.) 射撃 名称 弾数[特格中] 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 7 70 平均的なBR 射撃CS ビーム・ランチャー - 45~122 3連射 格闘CS ビーム・シールド【投擲】 - 62 ダミー判定のあるシールド浮遊 サブ射撃 ヴェスバー 1[2] 65~130(80~160) M.E.P.E.中は威力・弾数増加 特殊格闘中レバー入れサブ射撃 80~144 スタン属性2連射 レバーN特殊射撃 ビギナ・ギナ 呼出 2 65 斬り抜け レバー入れ特殊射撃 35~95 ライフル回転撃ち 特殊格闘 M.E.P.E. 100 - 誘導切りを伴う時限換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 173 派生 左薙ぎ払い NN前 178 受身不能 前格闘 左薙ぎ→二刀回転斬り 前N 171 最終段回転ダウン 横格闘 横薙ぎ3段 横NN 167 安定の差し込み性能 派生 飛び込み斬り 横前 129 M.E.P.E.中はバウンド 後格闘 斬り上げ2段 後N 143 高威力効率 派生 ビーム・ライフル 後→射 149 2連射で強制ダウン 後N→射 204 派生 斬り上げ 後NN 199 M.E.P.E.中は3段になる BD格闘 サーベル回転突撃 BD中前 150 判定出しっぱで突っ込む 特殊格闘中特格 ビーム・シールド【薙ぎ払い】 特 171 伸び中シールド判定 バーストアタック 名称 入力 威力S/FE 備考 武装切替攻撃 3ボタン同時押し 276/245 動きながらビーム連射 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ビーム・ランチャー 【格闘CS】ビーム・シールド【投擲】 【サブ射撃】ヴェスバー 【特殊格闘中レバー入れサブ射撃】ヴェスバー【連射】 【特殊射撃】ビギナ・ギナ 呼出 【特殊格闘】M.E.P.E. 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【通常格闘前派生】左薙ぎ払い 【前格闘】左薙ぎ→二刀回転斬り 【横格闘】右薙ぎ→左薙ぎ→右薙ぎ【横格闘前派生】飛び込み斬り 【後格闘】斬り上げ2段【後格闘射撃派生】ビーム・ライフル 【BD格闘】サーベル回転突撃 【特殊格闘中特格】ビーム・シールド【薙ぎ払い】 バーストアタック武装切替攻撃 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク コメント欄 解説 攻略 「機動戦士ガンダムF91」の主役機であるサナリィの新型モビルスーツ。 パイロットはシーブック・アノー。 手堅い射撃と格闘を備える万能機。機体サイズは最少クラスで機動力も良好。 最大の特徴である「質量を持った残像」ことM.E.P.E.(Metal Peel-off effect)は誘導切りと性能強化の両方を同時に受けられる反面、耐久値はコスト帯最低の520と両極端。 本作でも初心者から上級者まで幅広く扱いやすい性能だが、元々低い耐久値に加えて今作ではサブ絡みのコンボ火力が低下。 ダメージレースを覆す力は大きく下がった。全体的な赤ロック短縮調整もあって事故が怖い。 降りテクも存在せず、狙われた際の自衛手段はM.E.P.E.しかない。場を荒らしつつも、荒らされないような立ち回りが普段から要求される。 リザルトポーズ 通常時勝利 右手でビームサーベルを掲げる M.E.P.E.中勝利 残像を残しながら左右に身を振った後、ライフルを構える アシスト中勝利 ビギナ・ギナを伴いながらヴェスバーを構える 敗北時 左手首と片足が無くなった状態で漂う。ラストシーンの再現だが肩のフィンが展開されておらず、ヴェスバーも無事。 キャンセルルート BR→サブ、特射、MEPE特格 射CS→サブ、特格 格CS→サブ サブ、特射→特格 特格→M.E.P.E.特格 覚醒中 M.E.P.E.特格以外の格闘(射撃派生除く)hit時→サブ AC版アップデート履歴 前作からの変更点 耐久力が580→520に 射CS→特格のキャンセル受付タイミング追加(サブと同様に) 通常時サブ射撃威力低下 70×2⇒65×2 M.E.P.E.持続時間短縮 7秒⇒6秒 M.E.P.E.中Nサブ射撃威力低下 85×2⇒80×2 M.E.P.E.中レバー入れサブ射撃キャンセル補正(75%)追加 80⇒60 ダメージ補正悪化 90%⇒80% 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] コスト帯標準のBR。 弾数、弾速等使い勝手は他機体と変わらない。 F91唯一の足を止めない射撃なので、CSや特射を併用して弾を節約しよう。 サブ、特射、M.E.P.E.中特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ビーム・ランチャー [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.1(1.7*3)][補正率 70%(-10%*3)] 「離れるんだ!」 足を止めて肩に担いだビームランチャーからビームを3連射する。 発生は早めで初段の銃口補正が良く、補正率も優秀。発射時に慣性がよく乗り滑りながら撃てる。 ただし誘導は普通で、遠めからの方がよく食いつく。 メインの弾数節約も兼ねてダウン取りや弾幕形成としても使えて、ヒット確認から追撃を加えるなど用途は豊富。 威力は低めだが補正も軽く、可能なら1発止めから他の択で追撃できるとダメージを良く伸ばせる。 サブ、特格にキャンセル可能。 【格闘CS】ビーム・シールド【投擲】 [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾+爆風/ダミー][ダウン][ダウン値 1.5(1.2/0.3)][補正率 85%(-10%/-5%)] 「抵抗するんじゃない!」 足を止め、展開したビームシールド基部を投げる。ビギナ・ギナ戦で囮に使った再現。 サブへキャンセル可能。 シールドはゆっくり前進し、自分以外の機体か射撃に当たるか、約6.5秒経つと爆発。 機体と接触した場合は緩く打ち上げ、射撃の場合1ヒット分と相殺する。 本体35、爆風30ダメージ。ダミー判定があり、自機を狙うアシストをシールドに誘導する。 設置技としては珍しく、フィールド上への設置上限がない。自機が撃墜されても残り続ける。 奇襲性の高いアシスト武装を持つ機体は多く、チャージも早いためこまめに撒いておけば妨害を続けられる。 ダミーが主用途なのでどこに撒いても機能するが、誤射判定はあるため味方の近くは避けること。 発生と銃口補正も良く、本機唯一の実弾+爆風という性質から迎撃や逃げの択としても優秀な部類。 虹ステに対応しており、後BDから慣性を乗せたフワステや、射撃をキャンセルして虹ステを踏む(射撃 格CS ステップ)芸当も可能。 ただ格闘ボタンを塞ぐデメリットや被弾リスクを考慮すると、自衛はなるべく立ち回りで解決したいところ。 【サブ射撃】ヴェスバー [常時リロード 4(3)秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(2.5*2)][補正率 60%(-20%*2)] 「こいつを使う!」 正式名称「Variable Speed Beam Rifle(速度可変式ビームライフル)」。 足を止めて2発のビームを同時発射。覚醒中は非強制ダウン。 1発65ダメージ、キャンセルで使用した場合45ダメージ。 特格にキャンセル可能。 F91のダメージ源であり奪ダウン能力も高い主力武装。 下への射角が広く80度近い位置に撃ち込む事も出来るため着地取りも十分狙えるが、発生が少し遅くキャンセルのタイミングが悪いとガードされる事もある。 M.E.P.E.発動中は威力が単発160(80×2 C補正時60×2)に上昇し、リロードが3秒/1発に高速化する。 全機体の中でも屈指の高火力射撃であるが、こればかり狙って被弾しないよう気を付けよう。 【特殊格闘中レバー入れサブ射撃】ヴェスバー【連射】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][弱スタン][ダウン値 6.0(2.0/4.0)][補正率 60%(-20%*2)] 「これを使えば…いいのかっ!」 M.E.P.E.中のみ使用可能。2発のビームを時間差で撃つ。キャンセル時60ダメージ。 発生が早い上に高弾速、上下誘導も強い。 着地・高跳び・慣性移動に差しやすく、銃口補正もそこそこあり、弾の太さも相まって至近距離では押し付けるように当てることも可能。 1発止めならスタン属性かつBRよりも補正が軽く、ここからのコンボはダメージを伸ばしやすい。 M.E.P.E.中の主力武装であるが、Nサブとの使い分けには注意が必要。 【特殊射撃】ビギナ・ギナ 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/2発][クールタイム 1秒][属性 アシスト] 「シーブック!こっちは任せて!」 セシリーのビギナ・ギナを呼び出すアシスト武装。 レバー入れで2種類の攻撃を使い分け可能。 メインからキャンセル可能。ビギナ・ギナが消滅してからクールタイム→リロード開始となる。 どちらも特格へキャンセル可能。 レバーN 斬り抜け [属性 格闘][弱スタン][ダウン値 1.5][補正率 -20%] スタン属性の斬り抜け1段。 敵がこっちに向かってくる時に早めに出しておくと引っかかりやすい反面、突進距離が短く逃げる相手を追うのには向かない。 弾速のおかげで奇襲性が高いが建物に引っかかる事もあるので注意。 レバー入れより耐久値が高く、BR1発程度なら耐えてくれる。 レバー入れ ビーム・ライフル [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.7*3][補正率 70%(-10%*3)] バレルロール前進しながらBR3連射。ラフレシア戦のモーション。 弾速と誘導はそれなり。発射間隔は短く、銃口補正は誘導を切られるまで1発ごとにかかる。 レバーNとは逆に中距離以遠の敵に撒くのが無難。 覚醒中は非強制ダウンで、補正が軽くサブ追撃で中々のダメージを取れる。 【特殊格闘】M.E.P.E. [特殊リロード 20秒/100][クールタイム 4秒][持続時間 6秒] 金属剥離効果"Metal Peel-off effect"を発動し、移動に質量を持った残像が発生するようになる。 効果中は常に誘導を切るジャマー系武装だが、機動力・ロック距離強化、サブの強化とリロード、レバー入れサブと一部格闘性能の変化、特格再入力による専用格闘の解禁、と時限換装の側面もある。 ただし攻撃動作中は誘導切り効果が発揮されず、被弾すると1.5倍のダメージを受けて解除される。 視点変更はレバー後で解除可能。換装時の使用硬直は特格でキャンセル可能。 どの道発生する硬直はBDするしかないので発動後は即行動できるようオバヒでの発動は厳禁。 格闘 抜刀あり。 シリーズを通して万能機としてはなかなかの性能。 前作で行われた発生向上などもあって殴り合いには強い方。流石に格闘機に安定して勝てるほどではないが、嫌な顔をさせられる択は多く存在する。 ただし耐久が低い本機では格闘を積極的に仕掛けるのはリスクが大きいため注意が必要。 覚醒中はM.E.P.E.特格以外のすべての格闘にサブへのキャンセルルートが追加される。 【通常格闘】ビーム・サーベル 袈裟斬り→右斬り上げ→唐竹割りの3段格闘。 伸び自体は普通程度だが、発生や判定は良好。 ぶつかり合いならこちらの方が頼れるか。 出し切りで斜め下に勢いよく落とすため追撃は困難。 2段目から前派生が可能。 【通常格闘前派生】左薙ぎ払い 受身不可で左側へ吹き飛ばす多段ヒットの斬り払い。僅かにダメージが増え、ダウン値が下がる。 出し切りから追撃できないのは通常出し切りも同じなので、サブで〆ない時は前派生する、くらいの気持ちでOK。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┣前派生 薙ぎ払い 178(53%) 30(-4%)*3 2.9 0.3*3 側転ダウン ┗3段目 唐竹割り 173(%) 80(-%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】左薙ぎ→二刀回転斬り サーベル2刀流で繰り出す2入力3段格闘。 全体的にあまり性能か良い部類ではなく、出し切りからの追撃も最速右ステ横格ぐらいしか入りにくい。 受身不能は他の格闘からでも取れることもあり、封印安定。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 115(65%) 20(-5%)*3 2.0 0.1*3 回転よろけ 斬り飛ばし 171(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 横回転ダウン 【横格闘】右薙ぎ→左薙ぎ→右薙ぎ サーベルを左右に振り回す3段格闘。出し切ると回り込みながら右方向へ吹き飛ばす。 コスト2000の万能機の持つ横格としてはかなり優秀。特に発生に優れ、迎撃には多少強気に振っていける主力格闘。臆さず甘えすぎず頼っていこう。 動作はやや緩慢なもののN格2段目が良くも悪くもダウン属性なので、繋ぎの安定性を考えるならコンボパーツとしても使うことになる立ち位置。 【横格闘前派生】飛び込み斬り 相手の頭上に飛び込み、下へ叩きつける。 通常時でも非常にシビアながら最速前ステ前格or横ステ横格で追撃が可能。 M.E.P.E.中はバウンドダウンとなり、追撃しやすくなる代わりに補正が少しだけ重くなる。 横格闘 動作 威力(補正率)[M.E.P.E.] ダウン値 属性[M.E.P.E.] 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 飛び込み斬り 129(68%)[(65%)] 80(-12%)[(-15%)] 2.7 1.0 ダウン[バウンド] ┗2段目 左薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 右薙ぎ 167(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ2段 上昇しつつ連続で斬り上げる2段格闘。M.E.P.E.中は3段目が追加される。 全段多段ヒット。合計ダウン値はやや高いがN・横よりもダメージが高く、打ち上げることもありコンボの中継ぎとして優秀。 1・2段目から射撃派生が可能。 【後格闘射撃派生】ビーム・ライフル バク宙しながらライフル2連射。 2機のデナン・ゲーを連続で撃ち抜いたシーンの再現。 1段目から出すと斜め下に落とすが、2段目から出すと斜め上に打ち上げる。 しかしダウン値が高く生当て始動でも強制ダウンしてしまうため、補正は良いがイマイチ活かしきれない。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 74(80%) 20(-5%)*4 2.0 0.5*4 ダウン ┣射撃派生 ライフル 149(60%) 50(-10%)*2 6.0? 2.0*2? よろけ ┗2段目 斬り上げ 143(65%) 18(-3%)*5 2.5 0.1*5 砂埃ダウン ┣射撃派生 ライフル 204(45%) 50(-10%)*2 6.5 2.0*2? よろけ ┗3段目 斬り上げ 199(41%) 16(-4%)*6 3.7 0.2*6 縦回転ダウン 【BD格闘】サーベル回転突撃 「もっとだ!もっと…もっと来い!」 両手を横に広げ、サーベルを手首ごと回転させながら突撃する。通称バグ斬り。 判定が見た目以上に大きく、相手の格闘に対する置き格闘として十分機能する性能。 誘導も強く、特に高飛びで逃げる相手には判定の大きさも相まって刺さりやすい。 乱戦中の格闘カットにも振りたくなるが、耐久の低いF91で突っ込むのはちょっと怖い。 生当てで強制ダウン。1コマンドでダウンを取り切れるのは悪くないが、できれば数ヒット引っ掛けた時点でキャンセルして他の択で追撃するほうが強力。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突進 139(55%) 11(-3%)*15 4.5 0.3*15 砂埃ダウン 上昇 150(50%) 20(-5%) 5.3 0.8 砂埃ダウン 【特殊格闘中特格】ビーム・シールド【薙ぎ払い】 M.E.P.E.中専用。ビームシールドを伸ばして薙ぎ払う多段ヒット1段格闘。 デナン・ゾンやバグ戦で使用した動き。 踏み込みには射撃ガード判定があり、非常に強力な押し付けが可能なF91の切り札。 ただしガード判定があるのは出掛かり部分のみで、伸びの末端では防げない事に注意。 威力が高い割に補正はかなり軽くダメージはよく伸びる。ただしダウン値も重めで、これを始動にしてのコンボはやや択が限られる。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ払い 171(68%) 24(-4%)*8 3.2 0.4*8 ダウン バーストアタック 武装切替攻撃 「こんなところに、のこのこ来るから!」 その場からBR→右斜め後ろにバク宙してBL→左上に移動してBR→右上に移動してBL→左下に移動してBR→右に側転してヴェスバー、と動き回りながら繰り出す連続射撃技。 入力から最初の1射までスーパーアーマー+動作中誘導切り。 上下前後左右に誘導切りをしながらよく動くためカット耐性は良好だが、狭い範囲を往復するのみかつ最終的に2発目を撃ったあたりの位置で足を止めるため、照射など判定の大きい射撃は引っ掛けられやすい。 また1発1発にダウン値がある事から、コンボに組み込む場合の始動は累計ダウン値2.7以内に限られる。 全体的によろけ属性なので、N2段目やBD格などダウン属性の攻撃からは繋がらず不確実。 格闘から繋げるよりは、メインやCS、MEPE中レバー入れサブを中距離で当てた時の追撃択とするのが理想。 6段目のダウン値はサブより低く、ライフルとランチャーが合計3ヒット以内であれば当てきっても非強制ダウンになる。 極限技 動作 威力(補正率) S/FE ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 元値 1段目 ライフル 79/70(80%) 79/70(-20%) 0.45 0.45*5 0.5 よろけ 2段目 ランチャー 147/130(65%) 84/75(-15%) 0.9 よろけ 3段目 ライフル 198/176(45%) 79/70(-20%) 1.35 よろけ 4段目 ランチャー 236/210(30%) 84/75(-15%) 1.8 よろけ 5段目 ライフル 258/231(10%) 79/70(-20%) 2.25 膝つきよろけ 6段目 ヴェスバー 276/245(10%) 79/70(--%)*2 5.85 1.8*2 2.0 ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 サブで〆るコンボは登り斜面ではないなら横ステサブより後ステサブのほうが安定して同時ヒットする。 N格・横格は2段目まで同効率なので記述圧縮 通常時サブは「サブ」、M.E.P.E.中Nサブは「Nサブ」、レバー入れサブは「レバサブ」と記載 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 基本ズンダ メイン≫(→)サブ 162(134) M.E.P.E.中182(154) メイン≫メイン≫(→)サブ 171(155) M.E.P.E.中183(167) メイン→N特射≫サブ 182 M.E.P.E.中196 メイン→レバ特射 116 通常時は2発、覚醒時は3発目で強制ダウン メイン≫NN サブ 197 M.E.P.E.中207 射CS1発≫(→)サブ 163(127) M.E.P.E.中は189(153) 射CS2発≫メイン 142 出し切りより威力が上がる 射CS2発≫(→)サブ 190(158) 高火力。M.E.P.E.中は214(182) N格・横格始動 N サブ 169 カット耐性重視 N NN メイン(サブ) 191(219) 初段から虹ステしたとき NN サブ 207 M.E.P.E.中225 NN NNN 220 N前派生で同値非強制ダウン NN NN前 メイン(サブ) 227(234) ダウン追撃。平地ならキャンセル無しで入る NN NN サブ 236 前虹で吹っ飛ばし、M.E.P.E.中244 NN 後N サブ 245 ダメージ重視 NN前 横N サブ 261 左に壁がある時限定 横前 NN サブ 252 最速横虹で拾い直しできるが高難度最後を前ステで拾うと打ち上げダウンになる 横前 横N サブ 252 最速横虹で拾い直しできるが高難度M.E.P.E.中でも補正と威力増加が釣り合って同値 横前 後N(4hit) サブ 253 横前からの最速横虹で拾い直しの後格ver後格出し切りで205、難度の割に減らない、上記2つを推奨 前格始動 前N 横 サブ 250 繋ぎは最速右ステ、やはりシビア 後格始動 後N NN サブ 258 ↓の不安定さを避けるなら。こちらでも十分な威力 後N 後N4hit サブ 265 高威力だがヒット数調整は困難。妥協しても260代は出せる BD格始動 BD格(5hit) 後N サブ 238 1ヒット始動でも233 BD格(9hit) NNN 209 特格中限定 メイン≫(→)レバサブ 166(142) メイン≫(→)レバサブ1発≫メイン 161(147) 足が止まるのを避けたいなら。威力はそれなり メイン≫(→)レバサブ1発≫Nサブ 206(192) メイン→特格 180 強制ダウン 射CS1発≫(→)レバサブ1発≫Nサブ 229(211) レバサブ1発≫メイン≫メイン 171 追撃の余裕が無い時などに レバサブ1発≫メイン≫(→)Nサブ 216(196) ↑より高ダメージになる代わりに足が止まる レバサブ1発≫Nサブ 208 M.E.P.E.中の基本となる手早い射撃コン レバサブ1発≫NN Nサブ 246 レバサブ1発≫横前 Nサブ 252 バウンドダウンで放置も可 レバサブ1発≫後N Nサブ 261 カットと壁際に注意 N レバサブ1発≫Nサブ 225 NN レバサブ1発≫Nサブ 245 後NN Nサブ 265 出し切り後少し遅めに前虹して追撃 特格 特格 246 繋ぎは左虹が安定する 覚醒中限定 F/E/S メイン≫覚醒技 215/215/241 サブ〆より威力が上がる 射CS1発≫覚醒技 255/255/287 2発始動は入らない 射CS≫(→)サブ 214/214/240(186/186/210) 覚醒中はCSフルヒットでも非強制ダウン レバ特射≫サブ 187/187/210 M.E.P.E.中207/207/234 横N 覚醒技 258/251/267 NNからは繋がらない。完走は容易だが威力は控えめ 射CS2発≫(→)レバサブ1発≫Nサブ 246/246/277(230/230/259) M.E.P.E.中限定 レバサブ1発≫覚醒技 253/253/285 M.E.P.E.中限定 横NN→レバサブ1発≫Nサブ 262/253/263 M.E.P.E.中限定 壁際以外は最速キャンセル安定 F覚醒中限定 NN 後N 後N (→)サブ 263(259) M.E.P.E.中265(261) 横NN 後N (→)サブ 269(263) 僅かに要高度 最速右虹で拾う M.E.P.E.中275(267) 前N 後N (→)サブ 274(268) 右虹で地対地でも拾える M.E.P.E.中280(272) 後N 後N NN (→)サブ 282(278) M.E.P.E.中284(280) N格出し切りの場合277 レバサブ1発≫後NN Nサブ 268 M.E.P.E.中限定。後Nで繋いでも同値のため非推奨 特格 特格 特格 315 M.E.P.E.中限定。お手軽かつ強力 特格 特格 Nサブ 350 M.E.P.E.中限定。繋ぎは前フワステ最速サブ 戦術 全機体最大耐久減少と射撃機の火力インフレの環境で今まで以上に被弾が許されなくなったF91。 当然30や25の後ろにいてもズンダ1回受けるだけでかなりの痛手なので慎重に動こう。 機体サイズが小さく、機動力も高め、リロード式の誘導切り武装もあるため堅実に立ち回ればそうそう被弾しないだろう。 射撃CSやメイン、アシストなどで射撃戦を展開し隙あらばサブで火力アップを狙うというのが基本戦術。 1回目のM.E.P.E.は溜まり次第使用し、相手の分断を狙う。2回目以降は敵の覚醒の有無を考慮して 攻めに回すか自衛のため温存するかを決めるといい。 M.E.P.E.中特格は射撃ガード付きで高火力。できれば狙っていきたい。 だが欲張りすぎると被弾が目立ってしまうので素直に逃げたり横サブで丁寧にダウンを取ることも大切。 EXバースト考察 「うおおおおおおおおおお!!」 格闘・射撃共にバランスの良い構成をしており、プレイスタイルや相方に合わせて選択して問題ない。 時限式武装であるM.E.P.E.に絡めれば20コスとしては破格のダメージを奪えるが、当然相手も警戒している。 無理に特格に合わせようと場を待ちすぎても覚醒を腐らせてしまうので注意。 Fバースト 格闘攻撃補正+5% 防御補正-10% 2000コスト万能機としては優秀な格闘を持つため選ぶ意義は十分にある。 横格、BD格、M.E.P.E.特格は強力な択で、格闘機も真っ青な戦果を挙げることも可能。 機動力向上の恩恵も大きく、M.E.P.E.と併用した時の速度はもはや2000の枠組みから逸脱する。 ガードブレイクを取ってもこちらがよろけてM.E.P.E.が解除されてしまうため組み合わせても恩恵を常に受けられるとは限らないが、それでも強力なのは変わりない。 ハイリスクハイリターンなので自分で場を荒らして勝ちに行きたいプレイヤー向け。 Eバースト 防御補正-25% 低耐久かつM.E.P.E.時の被弾リスクがあるため選びたくなる気持ちもあるが、本機が覚醒するなら攻めるにしても逃げるにしてもF・S覚醒の強みを活かすほうが相性が良く、そもそもの時点で覚醒とM.E.P.E.を重ねるのがセオリーなのでその時に被弾すること自体が御法度であることに加えて、受け身からM.E.P.E.も発動に足が止まるので被弾リスクが非常に高い上に受け身での大量消費にM.E.P.E.発動から硬直消しの間に覚醒がほぼ終わってしまうためこの機体との相性は非常に悪く完全に非推奨。 特にシャッフルではパワー不足が顕著でありこの機体で生存力特化を目指すならもっとそれに向いている機体がいるので、F91を選んだのであればこの機体の長所を伸ばしていく選択が良い。 Sバースト 射撃攻撃補正+12% 防御補正-10% 赤ロック延長、青ステ、慣性が乗りやすい各種射撃からのメインC落下など魅力的な要素が揃っている。 特にM.E.P.E.と併用した時はサブの回転率が爆発的に向上するためローリスクハイリターンな攻撃性能を獲得できる。 逃げにも攻めにも強く、迷ったらとりあえずこれを選んでおけば腐る事が無い安定択。 半覚の時間もM.E.P.E.の時間に丁度良いくらいに合っており、半覚醒の使用タイミングをつかみやすいので初級者以下にも選びやすい覚醒となる。 僚機考察 敵へのプレッシャーが高いわけではなく低耐久からの事故が怖いので、敵の注目を集めてくれる前衛機が理想。 F91が先落ちしないように相方から離れない事を強く意識するべき。 コスト3000 ベストなコスト帯。 3020コンビな事からコスオバ時の耐久値はそこそこ余裕がある。 デスティニーガンダム、 機動力と自衛力を兼ね備える機体、ダウン取り能力も高く足並みがよく揃う。 ただいあまりにも固いためこちらに攻撃がくる場合も多い。相方には常に前で存在感を発揮してもらおう。 一度デスティニーの特殊格闘が刺さればカットしづらいため、それを阻止しようとする敵相方を相手にしていけばいい。 デスティニーが攻める、F91がサポートを狙う敵相方を潰す、この流れが作れると強いコンビ。 ダブルオークアンタ ロックを集めやすく、射撃もそこそこなので援護も期待できる。 ただし弾切れが厳しいため、出来る限りクアンタ側の格闘を支えていきたい。 あまり離れないようにしつつ、被弾しないことを優先して立ち回ろう。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 単純に存在感があるため、相性が悪い部分はほとんどない。 サポートする力も高く、多少崩れても擬似タイ分断などが起こらない限りは双方フォローしやすいだろう。 ただし、ビーム主体のF91は、誤射してしまうとフルクロスの体力を削りやすいという欠点もある。 ダブロで連携を取るのは大事だが、立ち位置と相方の行動は注視しよう。 しかし逆の見方をすると、誤射でカットしてしまうのをある程度はフルクロスで回避してもらえるとも取れ、 よろけさせてしまい手痛い反撃の始動にならないとみれば利点にもなる。 また、F91を横に置いたフルクロス側から見れば解放後のクールタイムの待ち時間をM.E.P.E.である程度耐えてもらえるのも良い所。 ゴッドガンダム 本作では疑似タイをしないと勝てない機体になってしまったため、格闘機の中では相性が悪い。 低耐久だが近距離戦闘能力が高いF91でロックを取り続けるのは、不可能ではないが少々リスキーである。 こちらをフォローしてもらうというよりこちらがフォローする必要があるため、誘導斬りは離脱手段として温存しておこう。 石破天驚拳Lv2など、格闘機の中では優秀な射撃武装は持っているが、むしろフォローには期待すべきではない。 マスターガンダム シリーズを通しての良相方、接近時の注目度が高いのが売りだが、ゴッドにも増してこちらを援護するのは苦手。 マスターのペースにハマればいいが、捕まえるのに時間をかけているとF91が狙われる恐れが高まる。 相方から離れないようにする事で、互いの負担を軽くする事ができる。 また、覚醒の爆発力は誰よりも上なものの、本作の環境的に相手へ近づくまでが課題となる。日和ってマスターを見捨てないこと。 ガンダムエピオン マスター以上にサブ(鞭)の依存度が高いため、近くに居すぎると巻き添えを食らいやすい。 特にM.E.P.E.発動時の誤爆が痛く、拾いやすいダウン属性なのも足枷となる。 しかし前に出る力は純格闘機の中では一番と言えるプレッシャーを持つ。 ゴッド同様タイマンをセッティングするのはF91のお仕事である。 νガンダム 圧力の無さから無視されやすいため、F91に爆弾をやらせるという戦術にならない限りあまり選択肢にはあがらないか。 ただしファンネルバリアとM.E.P.E.の押し付けという見どころもある。 F91を狙う敵機を優先してダウンさせる等、F91が狙われない事を優先して立ち回ってもらおう。 サザビー 足回り、火力、足止めといろいろ持っているうえ、足が速いので崩れてもサザビー側が歩調を合わせやすい。 サザビーがあまりループで壁を作っているとターゲットがこちらに向きやすいので注意したい。 ストライクフリーダムガンダム νガンダムよりはマシだが、F91ともども低耐久という致命的な欠点を持っている。 3020とは思えないほど、一度崩れると一気に瀕死近くまで持ち込まれる。 しかもストフリは前衛向きでないためF91も自衛を意識した立ち回りが求められるなど、総じてキツイ。 エクストリームガンダム type-レオスII Vs. 極限進化時の圧力はかなりのものだが、悲しいかな近接性能はν以下であるため、よりこちらが狙われやすい。 あまり双方に旨味はない。 ダブルオーガンダム セブンソード/G 奪ダウン力が高く、択も豊富でハマれば戦場を支配できる。 中距離以遠はやや苦手なので、F91が片追いされないように離れない事が大事。 コスト2500 コスオバ時の耐久値は高いが、性能面では30コスに劣る。 また、先に落ちてもらうまで完全に耐えても残りコスト補正はその時点では受けられず、 覚醒を回せる回数の利点も3000と組んだ時より薄いので素の状態では自発的な攻めがそこまで強くないF91とはあまり合わない。 クロスボーン・ガンダムX1改 シーブックコンビ。 前衛と後衛の役割は明確ではあるものの、X1は単機でごりごり押していけるわけではない。 リスクはあるがX1だけに注意が集中しない程度にちょっかいを出していく必要がある。 やはり離れない事が重要で、もし襲われたら自衛能力の高いX1にカバーして貰いやすい。 どちらもダミー武器を持っているのでアシストが主力の機体に対しては割と有利。 フリーダムガンダム 低耐久だが機動性が高めで、足並みが揃えやすい。 威力が高い2連装ビーム、誘導が強い武装はアシストのみ、被ダメ量が上がる時限強化と、そこはかとなく性質が近い機体。 荒らされると辛いので、相手にペースを握らせないようにしたい。 コスト2000 コスオバは発生しないが、高コスト相手が苦しい。 慎重に被弾を抑え、覚醒を回していかないといけない。 クロスボーン・ガンダムX2改 時期が違うがライバルコンビ。 互いに性質が異なる射撃武装を揃えているので、射撃戦をする分には相性は悪くない。 X2の方が試合を引っ張っていく事になるだろう。 コスト1500 15側の武装が尖りに尖っており覚醒も多く使えるが、1500側としたら2500と組んだ方が覚醒を多く使えるので厳しく低耐久の91にとっても15放置からの91ダブロが非常に苦しい。 最悪の場合M.E.P.E.でも凌ぎきれずに91二落ちなども大いに有り得るため、覚醒とM.E.P.E.をしっかり回していきたいが、相手が3000と2500のコンビならば決定力が完全に不足なので相方によってはこちらが動かして取るのは1500に任せるのも必要な戦略となる。 コストの関係でどちらかがコストオーバーになるか、こちらが2落ちを先落ちでしないと残りコスト補正も受けられないので、 システム・機体構成共に非推奨ではあるがシャッフルでくんだ時等にはこちらの攻撃の積極性と回避の練度が試される。 ベルガ・ギロス ライバルコンビ。 ベルガが動かしてF91が当てるのが基本か。 ザクII改 中の人コンビ。 爆弾で浮いた相手をサブで撃ち抜く、というパターンがハマればなんとかなるか。 ザク側にM.E.P.E.中のF91を誤爆しないだけの爆破スキルが要求される。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムF91 Part.1 したらば掲示板 - ガンダムF91 Part.2 したらば掲示板 - ガンダムF91 Part.3 したらば掲示板 - ガンダムF91 Part.4 したらば掲示板 - ガンダムF91 Part.5 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kaizou12/pages/16.html
こちらはリボーンズガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.リボーンズガンダム対策、等はリボーンズガンダム(対策)へ。 隠し機体 正式名称:CB-0000G/C パイロット:リボンズ・アルマーク コスト:3000 耐久力:620 盾:○ 変形:× 換装:○(リボーンズキャノン) ※[]はトランザム時のダメージ。 リボーンズガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNバスターライフル 6 75 弾数の少ないBR 射撃(トランザム時) GNバスターライフル(高出力) (6) 120 誘導が弱いが慣性が乗る強制ダウン 射撃CS 大型GNフィンファング(照射) - 20~248[90~285] 発射後キャノンモードに移行 サブ射撃 ガデッサ - 8~114[9~137] 照射型。回数多め 特殊射撃 トランザムシステム - - 使用回数は一回 特殊射撃(トランザム時) 大型GNフィンファング(オールレンジ攻撃) - 179(66/1Hit) 照射ビームで攻撃 特殊射撃(トランザム終了後) 大型GNフィンファング 8 144(85/1Hit) やや細くなったターンXのサブ射撃 特殊格闘 GNバスターライフル【高出力】 6 100 誘導が弱いが、慣性が乗る アシスト リボーンズキャノン 換装 換装する 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り下ろし→斬り払い→切り上げ→斬り下ろし→切り上げ→突き刺し→斬り払い×2→蹴り→回転踏みつけ NN 182[0] 長くて低火力派生多め初段が空中ダウンを拾える 派生 回転斬り払い→回転飛び上がり切り→回り込み斬り→回し蹴り→斬り3連→切り抜け→袈裟斬り→斬り払い N前 189[0] 特殊ダウンよく動く 派生 叩き斬り→ジャンプ→踏みつけ N後 156[0] 踏みつけ部分は高度が高いほど威力が上昇 派生 斬り上げ→蹴りぬけ→袈裟斬り→回し蹴り→回転斬り払い NNN以上前 195~[0] 特殊ダウン。よく動ここからさらに派生あり 派生 叩き斬り→離脱 NNN以上前NN後 142~[0] 長時間スタン一段目二段目からしか派生不可 派生 叩き斬り→上昇→全GNフィンファング斉射 NNN以上前最終段後 250~[] 高威力。強制ダウン 派生 回転斬り→零距離射撃 NN後 200[0] 強制ダウンコンボパーツ 派生 空中3連撃→空中斬り NN後前 223[0] 強制ダウン途中段のダウン値が高い 派生 飛び蹴り→逆さ連続蹴り→逆さ連続回転斬り→逆さ連続蹴り NNN以上後 210~[0] 回り込みながら攻撃 横格闘 斬り上げ→斬り下ろし×2→斬り上げ 横NN 177[213] 派生零距離射撃 横射 150[181] 強制ダウン 横N射 190[228] BD格闘 キック→踏みつけ BD中前N 134[161] 後格闘 居合い斬り 後 80~125[96~150] 納刀時のみ使用可能。周囲を切り払う位置によってダメージ変化納刀はキャノンモードにならないと不可 リボーンズキャノン 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型GNフィンファング 8 60[14~66] 連射が可能。トランザム時は照射型に変化 射撃CS 大型GNフィンファング - 75~248[90~285] ガンダム時より発生が早い サブ射撃 全GNフィンファング 波状攻撃 6 50~155[60~186] 足が止まる照射ビーム近距離で当てると強制ダウン 特殊射撃 トランザムシステム - - 一回使い切り アシスト 換装 5 Gモードに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 エグナ―ウィップ 28or104[0] 当たるとスタン。足が止まる 後格闘 居合い切り 80~125[96~150] 使うとガンダムモードに移行ワンモーションとるため斬った後は即座にND推奨 スキル スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 指揮の心得 CPUの判断力がかなりアップ 初期 味方CPU機 戦術的撤退 リトライ回数が減少しない 6 - クイックリロードβ リロード時間が減少 14 同タイトルMS アーマー強化Lv.4α 耐久力300アップ 19 味方全員 新たなる救世主 ブースト量が三倍に激増 25 イノベイダー 【更新履歴】新着3件 10/05/04 修正・加筆 10/01/24 得意・苦手機体考察を追加、コンボ表整理 10/01/26 戦術追加 機体解説 ガンダム00の黒幕・イノベイドを束ねるリボンズが、人類へ導きを与えるリボーンズガンダムで参戦。 コスト3000の射撃寄り万能機。ガンダム形態、キャノン形態を入れ替えて戦うことができ、さらにトランザムで一部武装が強化。 ビームが太いor照射系の射撃が多いのが特徴。赤ロック距離は平均。耐久はかなり低めの620。 ブースト持続・NDスピードは3000平均だが、自由落下が少し遅いので滞空性能に優れる。 キャノン形態のホバーも滞空や着地ずらしで空中戦に活用可能。 どちらの形態でも射撃性能が良好。 太めのメインや照射系アシスト、キャノン形態での連射の効くメインなどによって中距離で立ち回るのが得意。 トランザム中は武装が強化され、ウイングゼロにも劣らない制圧力を発揮できる。 トランザムは出撃につき一度きりだが、トランザム後に単発ダウン射撃武装が追加。 代名詞であろう小型GNフィンファングは今作ではまともな武装ではない。 信頼できるオールレンジ系の攻めはほぼ存在しないことに注意。 これに加えてキャノン形態になっても赤ロックは伸びず、通常時も長くも短くもない。 射撃が優秀な割には遠くで飛ばせる手段に欠けるので先飛びゲーにしにくい。 格闘性能は3000万能機相応。 BD格は伸びが良く先振れる性能だが、コンボダメージが低い。 総合するとW0、V2、00Rなどに比べてやや玄人向けな機体。 上手く形態変更して戦いつつ溜まったトランザムで火力を補い、トランザム後は新特射を絡めて再度丁寧に射撃戦をする。 扱いに慣れていないと、メインが枯渇してサブが有り余っている状態になり得るのでバランスよく形態変化すると弾切れを起こしにくい。 勝利ポーズはリボーンズガンダム時(通常と特殊)、キャノンの合計3つ。 特殊勝利ポーズは、原作のダブルオーから太陽炉を奪い去ったシーンの再現。 武器やシールドがなくなっており、右足もない損傷した状態。 条件はガンダムOOの機体(リボーンズガンダム除く)を倒して勝利した場合。 エクシア、ヴァーチェが相手でもどこからかダブルオーのGNドライヴを調達してくる。 なおトランザム中に勝利すると、勝利ポーズの時も機体の色が変わる。 ただし、特殊勝利ポーズの場合はトランザムが切れてしまう。 ちなみにライフルを持つ手とサーベルを持つ手が違う。 そのため、格闘後に射撃しても抜刀したままライフルを撃つというちょっと珍しい機体。 また、劇中再現なのかイメージからなのか、ずっと浮いているのも特徴(常時足を地面につけない)。 もちろん地面にいれば接地扱いなのでそこはご安心を。 製品版からの変更点 GモードCモード共にコマンド変更 Gモード サブ 小型GNフィンファング→ ガデッサ【呼び出し】 特格 Cモード換装→ GNバスターライフル【高出力】 アシスト ガデッサ【呼び出し】→Cモード換装 Cモード サブ GNバスターライフル【照射】→GN全フィンファング【波状攻撃】 アシスト ガデッサ【呼び出し】→Gモード換装 メインの威力が90→75に 全格闘変更、 Cモード 仕様変更 その他etc,,, 射撃武器 リボーンズガンダム 【メイン射撃】GNバスターライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 太めのBRを発射。ユニコーンのメインと似ている。 発生が遅いのでBRズンダには多少慣れが必要。 特格とも弾数共有をしており弾数の少なさが気になるが、キャノン形態のメインと併用して使っていけば弾切れにはなりにくい。 振り向き撃ちは厳禁。 トランザム前、後どちらの状態でも特射キャンセル可能。 【CS】大型GNフィンファング(照射) [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.25×20][補正率 96%×20] キャノン形態に移行し、太めのビームを照射。発射後はNDをしなければキャノン形態を維持する。 銃口補正は良好だが、発生は他の機体の照射タイプの例に漏れず遅め。 またブーストを1/3ほど消費するので、発射中にブーストを切らさないよう注意。 チャージ時間は比較的早め。 コマンド変更で特格CSキャンセルができなくなったがCSを溜めていても特格で攻撃できるようにもなった。 弾速がそれなりに優秀なので、余程離れてなければ緑ロックでも余裕で着地が取れる。しかし、ただでさえ照射時間も短い上に距離が離れていて、その上キャンセルで威力低下と来ればまともなリターンは期待出来ないので、基本的には赤ロックで使うべき。 生で使った時の発生と比べると天と地の差があるので、キャンセルで使うことの方が多くなるだろう。 ただし、CSを溜めていると射撃武装が全く使えないので注意。CSに固執し過ぎて、他の武装を余らせたり戦術がワンパターンになってしまわないように。 【サブ射撃】ガデッサ【呼び出し】 [リロード無][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.2×17][補正率 98%×17] 照射型で、ヴァイエイトと同じような性能。普通に優秀。 起き攻めに、自衛に、中距離の一人クロスに大活躍。しかも5回。 この機体は耐久力が少なめなので抱え落ちしやすい。使うべきタイミングでどんどん使っていきたい。 ちなみにキャノン形態時のときに使うと、ガンダム形態に戻る。 アシストもトランザムの威力増加の補正を受けるので、トランザム中はアシスト メインだけで200を越えるダメージを出せる。 積極的に狙っていこう。 【特殊射撃】トランザムシステム [リロード無][効果時間 約20秒] トランザムモードに移行。射撃技が変化し、各種格闘の威力が上昇する。速度には変化なし。 出撃から30カウント後に使用可能。継続時間は20カウント。 使用回数は1機につき1回の使いきり。 トランザムを使わず落ちることが無いようにしよう。 【トランザム使用後特殊射撃】大型GNフィンファング [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.5×2][補正率 70%×2] 敵に背を向け、背中のフィンファングからビームを2発同時発射で、当たると1発でダウン。 弾数はリボーンズキャノン時のメインと共通(2発消費)で、撃ってもキャノン形態にならない。発射後は敵機の方向に向き直る(背面撃ちも同様)。 弾の大きさはF91のCS並。出はかなり遅めで、横への誘導は低いが上下の誘導は強い。 あまり高性能な武装ではないが、中距離の着地取りに使える。また、メインキャンセルから繋がるので、NDを使わず手軽にダウンが奪える。 後ろを向いたまま撃つので逃げると見せかけての不意打ちに使えるが、出の遅さゆえに気軽に撃つことは避けたいところ。 ガンダム形態ではサブの微妙さも合ってBRくらいしか射撃武装がないので、性能の割には使いどころは多目か。 ただし、気軽に牽制や格闘迎撃に使うのは避けたい。 着地取り・射撃コンボのダメージ底上げ・ダウンを奪うが主な使い道である。 メインからキャンセルで使った場合、キャンセルした瞬間にロックしていた相手に特射を撃つのでロック変えをしている場合は注意。 【特殊格闘】GNバスターライフル【高出力】 [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5↑][補正率 0] 発生が遅く上に誘導が弱いが慣性が乗り、弾の判定が大きい。 トランザム中のメインと比較すると発生が遅く足が止まる メインからキャンセルできるがその場合キャンセル補正で威力が半減、50になる。 威力は単発100でこの機体の重要なダメージ源なので、しっかり着地を狙って撃とう 【アシスト】リボーンズキャノン 換装 Cモードの使用が変わりブーストを踏んでもCモードでいられる リボーンズキャノン この機体最大の特徴と言えるリボーンズキャノン。 キャノン状態になったときに若干高度上昇。 武装が変わるほか、2号機のホバーモードのように空中を水平に移動することができる。 CモードでもNDやステップなどGモードのように立ち回れるようになった シールド不可 ちなみに赤ロック距離は変わらない。 【メイン射撃】大型GNフィンファング [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 太めのBRを発射。威力が低いが連射が可能。 弾数もリロードも良好なので、ガンダム形態時のメインばかりに頼らずこちらも積極的に使っていこう。 相手の着地間際に連射すると嫌らしい。 連射で強制ダウンまで持っていけるが、ガンダム形態のNDズンダより威力が低い。 射角が特殊で逃げながら振り向き撃ちをせず連射できるが逆に前BDなど近づきながらだと振り向き撃ちになる。 弾数MAXの状態で連射すれば最大9発撃てる。(トランザム時も同様) ...が、中距離だと、歩いてても避けられてしまうほど誘導がなく、 無駄にブーストと弾を消費するだけなので確実に着地を 狙ったほうがいい。 【CS】大型GNフィンファング(照射) [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.25*20][補正率 95%*20] ガンダム形態と同じ。 しかし形態をチェンジする動作が入らない分、キャノン形態時のCSの方が若干発生が早い。 チャージをしながらメインを撃ち、キャノン形態で相手の着地を待ち、着地したところで発射、という芸当もできる。 チャージ時間の早さと出の遅さの解消から、キャノン中は遠距離の相手に対するカット手段や着地取りの一手として覚えておいて損はない。 【サブ射撃】全GNフィンファング【波状攻撃】 大型GNフィンファング[常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.5*10][補正率 2.5%*?] 小型GNフィンファング[常時リロード][リロード 10秒/4発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 1基/0.2][補正率 1基/1%] 二種類の攻撃をする計12機ファンネル系武装を放出する 大型GNフィンファングがゲロビ、小型GNフィンファングが突撃する、 誘導も高く大小入り混じったGNフィンファングがバラバラに攻撃するので命中を期待できる反面長時間足が止まりよろけで回収されてしまう上フルヒットじゃないと威力が結構下がる 大型GNフィンファング 1hit 5ダメージ 小型GNフィンファング 1hit 16ダメージ 【特殊射撃】トランザムシステム [リロード無][属性 ] ガンダム形態と同じ。 リボーンズガンダム トランザムモード 【メイン射撃】GNバスターライフル【高出力】 [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5↑][補正率 0] V2アサルトバスターのような単発強制ダウンのビームになる。 V2アサルトバスターのメインと比較すると全体的に性能が悪く、誘導は特に酷い、そのかわり判定がかなり大きい 発生はBR並に速く、中距離でも相手が着地したのを見てから当てられる程、着地が取りやすい。 この機体の重要なダメージ源なので、しっかり着地を狙って撃とう。 【CS】大型GNフィンファング(照射) [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.25*20][補正率 95%*20] 基本的には通常時と同じだが通常時より太い。 【サブ射撃】ガデッサ 【呼び出し】 [リロード無][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.2×17][補正率 98%×17] 威力が上がる 【特殊射撃】大型GNフィンファング [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] Cモードサブの縮小版 ちなみに射出中のファングは撃ち落とされることがある。この場合この技だけでなく当然キャノン形態のメインも使えなくなる。 なお撃ち落とされてもファングは時間が経つと元に戻る。5秒前後?(要検証) リボーンズキャノン トランザムモード 【メイン射撃】大型GNフィンファング [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ] 細めの照射型のビーム。連射可能なので1発あたれば蜂の巣に出来る。トランザム時はこちらも忘れずに狙っていきたい。 【CS】大型GNフィンファング(照射) [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.25*20][補正率 95%*20] ガンダム形態と同じ。 通常時と同様にキャノン形態から撃った方が出が早い。 【サブ射撃】GNバスターライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ガンダム時のトランザム時のメインと変わらず。 格闘 空・地共通。トランザム中は威力が1.2倍になる模様。 【通常格闘】 伸びはあるのだが突進速度・発生が遅く、判定も弱めと微妙な格闘。 突進速度と発生の悪さが影響して、距離が少し離れているとBRNDからも抜けられるので注意が必要。 初段が空中ダウンを拾える上に 格闘は空中だとカット耐性が上昇する ただし、長くて派生が多く、その割には火力は安い コンボしたほうが威力が伸びる(出し切りだと火力が安い) NNNNNNNN 袈裟斬り→斬り下ろし→斬り払い→切り上げ→斬り下ろし→切り上げ→突き刺し→斬り払い×2→蹴り→回転踏みつけの8段格闘 後半らへんはそこそこ動くがカット耐性はあまり期待できない。 派生するのを推奨 N前 派生 回転斬り払い→回転飛び上がり切り→回り込み斬り→回し蹴り→斬り3連→切り抜け→袈裟斬り→斬り払い 入力したら自動で出し切る1段目から派生できカット耐性がなかなか高め。 N前N 袈裟→切り上げ→突き刺してドリル 出し切りで強制ダウン。動作は短めだが、ドリル時に動きが止まるのでカットに注意。 N前後N 袈裟→切り上げ→蹴り5段 最後に叩きつけるのでダウンは取りやすい。 N前後前 袈裟→切り上げ→蹴り→縦回転斬り 派生の中では一番威力が高く、動作は長めだが結構動く。N格が直に当立った場合はこれがお勧めか。 こちらも叩きつけなのでダウンは取りやすい。 ただし補正は出し切るとかなり酷い、出し切り単品でも十分なくらい。 N射 ライフルで持ち上げてゼロ距離射撃。リボンズ流ラストシューティングだが、どっちかというとターンXの特格特格に近い。 強制ダウンで真上に打ち上げるが1段目が浅いとライフル持ち上げの部分が当たらない。 全く動かないが、さっさと終わり強制ダウンで相手を打ち上げるので、片追いしたい場合にどうぞ。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 叩き落し 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┣射撃派生(1hit) 持ち上げ 58(84%) 10(-0%) . . 捕縛 ┃┗射撃派生(2hit) 零距離射撃 150(??%) 110(-??%) 5.0 . ダウン ┗前派生1段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┣前派生2段目 突き刺し 145(64%) 50(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┃┗前派生3段目 ドリル 184(64%) 12×5(-0%×5) 5.0 0.4 ダウン ┗後派生1段目 回し蹴り 145(64%) 50(-10%) . . ダウン ┣後派生2段目 2連蹴り 182(44%) 30×2(-10%×2) . . ダウン ┃┗後派生3段目 2連踵落とし 212(24%) 40×2(-10%×2) . . ダウン ┗前派生(1~2hit) 回転斬り 193(44%) 40×2(-10%×2) . . ダウン ┗前派生(3hit) 回転斬り 237(34%) 100(-10%) . . ダウン 【横格闘】 縦方向に4回斬る。伸び・発生・判定は割と良好。ただし突進速度は平凡で出し切りの威力は低め。一応当てていける性能はある。 1段目の後か2段目の後から射派生可能。派生モーションはN格闘と同じ。2回目と3回目の斬りつけはセットとなっている。 コンボ表だと「横NN」が横格出し切り、「横N」が3回目の斬りつけまでを示しているので注意。 こちらの射派生も初段の当たりが浅く、かつ派生入力が早すぎるとライフルが刺さらない。特に2段目からの派生はそれが顕著。 しかし入力が遅すぎると、今度は射派生にならず通常の横格出し切りになってしまう。何度か練習してタイミングを掴もう。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目(1~2hit) 斬り下ろし 113(64%) 40×2(-10%×2) 2.3 0.3×2 よろけ ┃┣3段目 斬り上げ 177(54%) 100(-10%) 3.3 1.0 ダウン ┃┗射撃派生(1hit) 持ち上げ 119(64%) 10(-0%) . . 捕縛 ┃ ┗射撃派生(2hit) 零距離射撃 190(??%) 110(-??%) 5.0 . ダウン ┗射撃派生(1hit) 持ち上げ 58(84%) 10(-0%) . . 捕縛 ┗射撃派生(2hit) 零距離射撃 150(??%) 110(-??%) 5.0 . ダウン 【後格闘】 威力 ダウン値 2.0 自機を中心とした全方位に射撃判定の居合い切り。非抜刀時のみ使用可能。 出が非常に早く真後ろの敵にも当たるが、見た目ほど判定が長くない。 前述のように一度格闘を振ると抜刀状態が継続されるため、使う機会自体が少ない。 リボーンズキャノン時にも使用可能。カメラアングル変更の演出もついて非常にカッコいい。が、狙うのは困難。 キャノン形態時に格闘を狙ってきた敵をぶった切ると幸せになれるかも。 余談だが、開幕直後に後格を出すと相方が吹っ飛ぶ。 【BD格闘】 蹴り→踏みつけ の2段。性質上確定でダウンが取れる。 伸びが良い。判定も悪くなく、全体的に性能が良いBD格闘と言えるだろう。 1段目に相手を打ち上げる性質があり、やや上から当てても相手はきっちり浮く。 2段目がすかして着地→ステップでBD回復、覚えとくと役立つかもしれない。 ちなみに初段の蹴りはループ出来るが、他の初段連打と威力は変わらない。前系方向NDで安定。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 キック 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 踏みつけ 134(74%) 100(-10%) 1.7 0.0 捕縛 【キャノン格闘】エグナーウィップ 威力 10(80%) ダウン値 1.0 右手からアンカーを射出。当たった敵はスタン。 アンカーの先が三つ又になっており、相手が着弾点から高度がずれていても軸があっていれば追尾しHITする。 ヒット後そのままサブでキャンセル可能。 尚ダウン値は低いが補正値は非常に悪い。 N前後前を出し切ってもダウンしないがダメが150程度しかないっぽい。 【アシスト】形態チェンジ ガンダム形態時には少し飛び上がってキャノン形態に移行。 キャノン形態時には後ろに飛んでガンダム形態に戻る。 一部行動をキャンセル可能 また、ブースト切れ中は不可。格闘コマンドに化けてしまうので注意。 形態チェンジのモーションにほとんど隙はないが、この点は他の機体の換装と違うので注意。 コンボ、立ち回り、VS.リボーンズガンダム対策 等はリボーンズガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - リボーンズガンダムスレ part.1
https://w.atwiki.jp/gandam_breaker/pages/61.html
ガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド 4 19 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 5 頭部バルカン(ガンダム) ボディ 4 19 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 アーム 4 19 6 0 0 4 5 0 1 0 0 0 1 レッグ 4 19 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 バックパック 4 19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ビーム・サーベル(ガンダム) 合計 - - - - 8 0 0 4 5 1 7 0 0 0 6 - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 1030 1210 1380 1900 2080 2340 2640 2920 3200 耐物理装甲 80 90 110 150 170 190 220 240 270 耐ビーム装甲 70 80 90 130 150 170 190 210 240 ボディ 機体耐久値 3190 3650 4570 5040 7000 耐物理装甲 390 450 560 620 860 耐ビーム装甲 390 450 560 620 860 キャパシティ 560 650 830 920 1310 アーム 機体耐久値 1560 1900 2080 2340 2640 2920 3200 耐物理装甲 120 150 170 190 220 240 270 耐ビーム装甲 90 110 160 素手攻撃力 408 425 466 508 549 616 レッグ 機体耐久値 3650 4110 5040 7000 耐物理装甲 490 550 670 930 耐ビーム装甲 420 470 580 800 キャパシティ 650 740 920 1310 バックパック 機体耐久値 1650 1890 2370 2610 2850 3210 3630 4400 耐物理装甲 80 90 110 130 140 160 180 220 耐ビーム装甲 100 120 150 170 190 210 240 300 キャパシティ 370 430 550 610 670 760 860 1050 MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 3170 3840 4510 5180 5850 6520 7190 8000 8820 9640 10600 耐物理装甲 580 700 770 耐ビーム装甲 560 680 740 ボディ 機体耐久値 12840 14160 耐物理装甲 1470 1600 耐ビーム装甲 1470 1600 キャパシティ 2370 2580 アーム 機体耐久値 5850 耐物理装甲 580 耐ビーム装甲 540 素手攻撃力 637 レッグ 機体耐久値 11520 耐物理装甲 1390 耐ビーム装甲 1300 キャパシティ 2160 バックパック 機体耐久値 10300 11470 耐物理装甲 730 800 耐ビーム装甲 780 860 キャパシティ 1780 1960 シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ガンダム・シールド 4 170 7500 8300 8800 9200 11300 13500 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ガンダム・シールド 19 1140 42400 48700 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビーム・サーベル サーベル 1 300 180 206 232 258 284 310 336 419 502 585 700 ビーム ジムと共用 ビーム・ジャベリン ランス 2 330 232 258 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビーム・サーベル サーベル 20 1500 1130 1178 1227 1275 1324 1372 1421 1576 1731 1886 2100 ビーム ジムと共用 ビーム・ジャベリン ランス 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビーム・ライフル ライフル 2 300 108 154 170 186 251 チャージ ハイパー・バズーカ バズーカ 5 550 441 475 510 544 614 誘導弾 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビーム・ライフル ライフル 20 1500 992 ハイパー・バズーカ バズーカ 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック ガンダム・シールド ビーム・サーベル (近接武器名) ビーム・ライフル (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価 初代ガンダム。すべてのガンダムの元祖であり、ガンプラにおいても最初に製品化された。 製品版発売日のカスタマイズランキングにエントリーすることで、青色ランナーを入手できる。